Zum tänzelnden Pony > Allgemeine Spielediskussion

League of Legends

<< < (111/113) > >>

Gnomi:
Wegen Runen:
Mit Gold meinte ich Essenzen, ja.^^
Klar braucht man für jede Rolle, häufig sogar für einzelne Champions unterschiedliche Runen. Es gibt wenig Runen, die man überall verwenden kann. Jedoch gibt es finde ich wichtigere als andere, wenn man eine Mischung aus Charakteren spielt.
Gelbe Rüstungsrunen sind eigentlich in 90% der Fälle nützlich. Vielleicht nicht optimal, aber immer gut. Als ADC bekommt man bessere Trades, weil man weniger Schaden bekommt. Ähnlich bei allen anderen Fernkämpfern. Bei Tanks ist es eben so, dass man mit den Runen ja auch gut was bekommt - im Grunde kann halt jeder was mit den defensiven Boni machen und da jeder automatische Angriffe hat, bringen die eigentlich immer was. (Leben ist da ähnlich)
Ebenso ist Manaregeneration auf fast allen Mana-Champions zumindest nicht schadend - mehr Fähigkeiten sind immer gut.^^
Wenn man daher erst Mal wenige Runen haben will, die dafür allgemein benutzbar sind, sind mMn Rüstung, Manaregeneration, Leben und auf rot evtl. Attackdamage (einfachere Lasthits, besseres Traden in der Lane) für alle nützlich. (selbst Froggen spielt ja Anivia häufig mit AD Runen auf rot :D )

Ich finde mit so einem Grundbaustein kann man dann anfangen sich zu spezialisieren und für die einzelnen Rollen bestimmte Runensätze erstellen.^^



\hr

Amumu kann man auch mit anderen Leuten gut spielen. Es ist halt nicht ganz optimal, aber spielbar ist er. Es ist nicht schwer einem Amumu zu folgen, im Grunde muss dein Team nur hinterher rennen, wenn du reinspringst. :P

Ashe ist halt ein ADC, der das kann. Es ist natürlich immer gut, wenn ein anderer Champion das kann, aber die Ashe-Ulti hat halt doch einige Vorteile gegenüber Pantheon. (nicht so lange Vorwarnzeit, Ashe muss dafür nicht ins gegnerische Team, falls man merkt, dass es zu offensiv ist, kann auch defensiv verwendet werden)

Zusätzlich gilt halt auch:
Es sind einfach dann mehr Engages und wie viele ADCs mit einem Stun und AoE-Slow gibt es? Relativ wenige, die das so gut treffen können. Damit kann halt das restliche Team sich evtl. auch auf andere Sachen konzentrieren. Ashe hat im Grunde halt die Ulti und ihren Slow - sie macht weniger Schaden, dafür kanns ie Stunnen, slowen und die Karte erkunden ohne hinzulaufen.
Viele Sachen, die keinen Schaden verursachen, aber einem viele kleine Vorteile bieten. darum wird sie manchmal auch als Support gespielt. Du wirst aber halt niemals ein 1vs1 gewinnen, aber zum Glück ist LoL ja ein Teamspiel, bzw. es gibt sowas wie kiten.^^

Lulu wird zur Zeit überall gespielt - Support, Toplane, Midlane. Sie ist  überall eher ein mittelmäßiger Pick, aber schlecht ist sie eigentlich nirgendwo.^^

Eve in vorherigen Seasons...
Naja, das Meta war anders, Eve war anders...^^
Sie hatte schon immer das Problem, dass sie nicht super engagen konnte. Vorher konnte sie wunderbar ihren Jungle machen und dann heimlich auf eine Lane gehen. In der Zwischenzeit wurde der Jungle schwerer, wodurch sie mehr Leben verliert, die Manaregeneration wurde verändert, wodurch sie viel größere Manaprobleme hat als vorher.
Wie gesagt ist sie immer noch spielbar, jedoch sind die anderen Jungler zur Zeit einfach besser in den meisten Sachen. Aber du kannst sie durchaus noch spielen.

Ich würde nicht sagen, dass man Karthus nur gegen andere Magier nehmen sollte. Allgemein hat Karthus es schwer gegen Charaktere mit großer Reichweite oder Gapclosern und massig Schaden. Jedoch ist seine Stärke auch nicht die Laningphase, sondern das Lategame. Im Grunde kann man ihn durchaus nehmen, wenn der Gegner so ein Full-Engage Team hat. Das Team rennt rein, tötet dich und anschließend muss dein Team nur noch schaffen zu überleben und den Gegner daran zu hindern wegzurennen.
Karthus ist halt auch in Teamkämpfen extrem stark, im 1vs1 aber schwächer.

Mit Kennen kenn ich mich nicht so gut aus. Meist wird er aber halt wie als AP-Tank gebaut. Also Rylais, Zhonyas, Rabadons, Void-Staff und dann noch ein defensiven Gegenstand. Am Anfang ist es sehr unterschiedlich, die meisten Profis holen erst Mal zwei bis drei Doran's Blades und anschließend dann erst AP.
Aber ich bin da keineswegs ein Profi. Man kann ihn aber auch als ADC in der Botlane spielen. :P Aber da gibt es bessere Möglichkeiten. (aber schlecht ist er nicht^^)

Quinn lohnt sich durchaus als Quinn, wenn es dir Spaß macht, es gibt deutlich schlimmeres. Es gibt meiner Meinung nach bessere, aber sie ist nicht komplett fehl am Platz und kann ordentlich was reißen, ich hab schon sehr starke Quinns auf der Botlane gehabt.^^

Swain ist so ein Ap-Tank, richtig.^^ Er hat über lange Zeit gute DPS und stirbt auch nicht so schnell wie andere.

Mit Varus musst du auf alles aufpassen, was auf dich springen kann. Ob das jetzt eine Leona oder ein Thresh als Support, ein Jungler, ein Zed als Midlaner oder ein Malphite als Toplaner ist. Es gibt viele Möglichkeiten. Man braucht halt ein Team, was ebenfalls gut Poken kann und guten Disengage hat - mit einer Janna kann ich ihn mir ziemlich gut vorstellen.

Yorick... schwer zu sagen. Es hängt immer davon ab wer ihn angreift.^^ Sein größtes Problem ist aber allgemein eher Mana. :D


Thartom:
Da er ja in letzter Zeit ziemlich häufig gespielt wird: Womit und wie kontert man einen Jungle-Lee Sin?

Und wie viel Farm sollte ich als Midlaner oder ADC wann haben? Ich habe irgendwie keinerlei Gespür dafür 8-|

Und welche ADCs passen gut zu einer Support-Morgana?

Whale Sharku:
Gegen Lee kannst du folgende Dinge tun:
- Lee bannen xD
- Sololaner mit guten Escapes picken
- auf den unteren Leveln (vor allem 3) gründlich warden
- Counterganken (dein eigener Jungler weiß, wo der gegnerische Lee wann zu erwarten ist, und macht dort durch sein Erscheinen das 2v1 zum 2v2)

- Lee ist ein starker Counter Jungler, es ist nicht unbedingt davon auszugehen dass ers macht aber wenn du selbst jungelst, halte nach Möglichkeit den Fluss gewarded

=> es sind taktische Maßnahmen, nicht so sehr ein Schere- Stein- Papier-System.

Versuch als Carry immer so viel Farm zu haben wie möglich - den Umständen entsprechend. Fights, Harassment, solche Dinge müssen natürlich beantwortet werden, aber versuch immer so wenig Farmzeit wie möglich zu opfern ohne dass es für dein Team in der Situation einen entscheidenden Nachteil bedeutet.


Übrigens, ich wurde jetzt auch mal wieder platziert. Gold 5. Nicht sicher, ob man von einem Gold 5 Spieler sonderlich viel lernen kann, aber ich hab schon Lust, mal bei Gelegenheit das eine oder andere Match zu streamen.

Gnomi:
Support Morgana geht meiner Meinung nach mit so ziemlich allem, was nichts wirklich spezielles braucht. Also Graves, Draven, Corki, Ezreal, Jinx, Lucian gehen auf jeden Fall. Jedoch wird sie meist auch nicht dafür genommen, dass sie besonders gut mit einem ADC zusammen ist, sondern weil sie stark gegen einen Gegner ist. Wenn der Gegner z.B. eine Leona, Elise oder ähnliche CC abhängige Champions haben wird sie häufig genommen, weils ie halt den CC komplett blocken kann. (gegen Leona ist es dann ziemlich viel Skill von beiden Seiten - Leona kann gegen Morgana gewinnen, aber auch umgekehrt)
Allgemein wird sie häufig eher bei Charakteren gewählt, die im späten Verlauf häufig angegriffen werden. In vielerlei Hinsicht kann man sie mit Janna vergleichen, ihre Fähigkeiten haben recht ähnliche Eigenschaften, nur gibt Morgana etwas weniger Utility und Schutz vor AD, dafür eben vor CC.

Lee Sin wird soweit ich das sehe von nichts wirklich gekontert. Er ist, wie Whale gesagt hat halt ein guter Counterjungler.^^ Er ist gegen fast alles gut. Am besten wird er aber durch gute Reflexe mit Sprungfähigkeiten gekontert. In letzter Zeit hat mich jeder Lee Sin immer gerettet - er ist reingesprungen, ich hab meinen Flash oder meine Fähigkeit angewandt und er hat mich in Sicherheit gekickt. :P

Am besten gegen Lee Sin ist wohl noch ein J4.

Farm... das hängt sehr vom Spiel ab. Du kannst durchaus wenig Farm haben, dafür eben andere Dinge haben. Manchmal ist es auch besser weniger Farm zu haben, wenn dafür der Gegner auch weniger Farm hat. Manchmal ist es auch besser, wenn du weniger Farm hast, dafür ein Drache oder ein Turm mehr. Im Allgemeinen kannst du ja selbst rechnen:
Ab 1:30 spawnen alle 30 Sekunden 6 Minions (+alle 90 Sekunden eine Kanone)
Also sind bis Minute 10 schon Mal 18 Wellen da, also 18*6=108 Vasallen + ein paar Kanonen.
Wenn du eine sehr ruhige Lane hast und gut bist, dann kannst du also die 110 schaffen.

Im Allgemeinen würde ich aber sagen:
Gut ist 80-90, okay ist 70 und alles unter 50 ist kaum zu entschuldigen. :P Außer du hattest wirklcih Riesenprobleme (ständige Ganks und 1vs2 und du musstest ständig anderen lanes helfen oder so^^)

@ Whale:
Teilweise sind ja Goldspieler tatsächlich auch besser zum lernen, als höhere Spieler, weil die Leute dort noch ähnlicher spielen. Ebenso gibt es halt Leute in Gold oder drunter, deren Mechaniken schlecht sind, die dafür aber ein sehr gutes Spielverständnis haben. Und Mechaniken lernt man nicht durchs zuschauen - Ein Verständnis fürs Spiel hingegen schon, wenn der Streamer gut ist.^^

BAAEEMM:
Als Runensets würd ich mir erstmal ganz einfache zulegen.

Ein Set das für viele Toplaner, Jungler, ADCs und manche Supports nützlich ist:
AD Reds
Health oder Armor Yellows (Health ist effektiver, außer gegen Jungle-Camps)
Mres Blues
AD Quints

Das feine an diesem Set ist natürlich, dass du die Hälfte für andere gängige Sets benutzen kannst, zB für Magier:
Mpen Reds
Health Yellows außer gegen AD-Assassins, dann Armor
Mres Blues
AP Quints

Klar, das sind jetzt keine optimalen Sets, allerdings helfen sie dir schon einmal sehr in der Lane und sind einfacher zusammen zu kriegen als spezifische.

Als Runen die man insgesamt haben sollte würde ich sagen:

Reds:
AD, AS, ARPen, Mpen, (Armor, Mpen/Arpen-Hybrid)
Yellows:
Health, Armor
Blues:
Mres, Mana-Reg, AP per Level,(CDR)
Quints:
AD, AP, (Health, MS)

Die in Klammer sind eher für spezifischere Fälle, der Rest ist mehr oder weniger notwending für ein ausgewogenes Runen-Buch.

Als kleiner Guide zu den verschiedenen Runen-Arten:
Reds sind eher offensive Stats, nur in absoluten Ausnahmenfällen werden die auch mit deffensiven Runen bedeckt.
Yellows sind defensive Stacks, werden nur sehr selten anders benutzt (früher zB mit GP5, ist heute allerdings davon abzuraten)
Blues sind ingesamt eher Utility bezogen, allerdings werden sie zum Großteil auch nur mit Mres besetzt.
Quints sind in allen Bereichen recht stark, allerdings sind die simplen die einfach flat einen starken Boost bringen (AD,AP) zu bevorzugen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln