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Schicksal

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Sckar:
Wie er bereits sagte wird er zunächst eine Beta vorbereiten, in der dann aber keine Missionen vorhanden sind, das sollte nicht ganz so lang dauern, wobei er ja auch noch an dem Map-Wettbewerb von Ea teilnimmt, was wohl zunächst mehr Aufmerksamkeit verschlingen wird, da ihm dafür ja ein Zeitplan vorgelegt ist. Dann zunächst die Beta ohne und zuletzt die Full-Version mit Missionen ^^

zumindest wenn ich seine Planung richtig verstanden hab...

Kronos aka Captain Coco:
Ne kurze Frage, hat man bei diesen Zwischenmissionen immer seine Helden? wenn ja haben ja Spieler mit fliegenden Helden (Bsp. Nazgul, Radagast, etc.) bei einigen Missionen erhebliche Vorteile

Sckar:
Man wird glaub ich nciht immer seinen Helden haben und die Flugfähigkeiten der speziellen Helden werden wohl deaktiviert sein...

Reshef:
Ich will hier was verkünden: So wie die map vorgestellt wurde, werde ich sie nicht mehr weiterführen, dies hat folgende gründe:
Es ist unlogisch das zb Gondor gegen Gondor kämpft, ausserdem erschliesst sich kein Sinn warum man Mordor verteidigen sollte gegen Gegner (ausser an besitzt Mordor).
Eine Story generell darein zu bringen ist sehr schwierig, daher werde ich mein altes konzept umwerfen.
Das neue sieht wie folgt aus:
Das Design wird geändert in Isengart, und man kann nurnoch Isengart spielen (lasst euch da überraschen).
die Story geht frei nach dem "was wäre wenn prinzip".
Zb was wäre passiert wenn Saruman nicht Helms Klamm angegriffen hätte? Wäre der letzte marsch der Ents abgewehrt worden? Oder was wäre passiert wäre Theoden nicht von Grima vergiftet worden wäre, sprich Saruman hätte ihn nicht zu Edoras geschickt?
Grösstenteil bleiben auch die alten Missionen stehen (teilweise mit Änderungen, so ist das Rennen kein Rennen zwischen Zwergenstreitwägen, sondern zwischen Wargreitern).
Lasst euch da überraschen, eigentlich bleibt alles wie gehabt (nur mehr atmosphäre, dafür weniger Völkerwahl).

Achja, bevor ich es vergesse: Die alte Schicksalsmap ist spielbar, nur kommen erst 6 verschiedene Völker als Gegner, und man bekommt nur mit Gondor und Isengart unterstützung. Ansonsten ist es eine sehr gelungene Wellenmap.
Wer sie mal spielen will, hier ist sie:
http://rapidshare.de/files/49085547/Kampf.zip.html
Für die mapper unter euch könnte auch mein System interressant sein, zum spawnen zufälliger truppengrössen, und zufälligen upgraden ;)
Bugs die vorkommen, könnt ihr posten, doch ich kann nicht versprechen das ich sie beheben werde (kommt je nach grösse des bugs an), diese map ist nur Beta, und wird immer Beta bleiben!

Oin:
Ahoi Reshef!

Danke für diesen kleinen Vorgeschmack auf die Schicksals-Map! Das, was ich bisher gesehen habe, lässt schonmal auf einiges hoffen. Der Einstieg ins Spiel gefällt mir. Das Intro ist gut gelungen, sowie doch sehr einfache Aufgabe. Zunächst spielte ich mit Gondor, was sich gegen die angreifenden Zwerge auch als äußerst praktisch erwiesen hat, da sich seine Spells doch sehr schnell aufgeladen haben. Auch die Verstärkungstruppen waren ein wahrer Segen. Das System mit den zufälligen Erweiterungen für die Truppen ist auch hervorragend!
Zwar merkt man, dass es noch nicht viele verschiedene Angriffswellen gibt, doch zweimal Eisenberge haben meinen alten Graurock dann doch überwältigt. Die Idee, den Held für zwei Runden aussetzen zu lassen, ist eine sehr gute Lösung für den Verlust des Helden. Allerdings stellt sich mir die Frage, wann man denn verloren hat? Wenn alle Türme, Truppen und der Held vernichtet wurden?!

Meine zweite Partie startete ich mit Imladris. Es war schon eine echte Herausforderung, allein mit Elrond und den beiden Türmen zu bestehen, besonders als zweimal hintereinander die Truppen Isengarts kamen. Da hat sich Elrongs Wirbelsturm als Rettung in letzter Sekunde erwiesen.

Ein kleiner Bug, wenn es denn als Bug betrachtet wird:
Wenn Isengart angreift, laufen die ersten Wargreiter durch die Lava, so wie ein Großteil der Truppen auch. Das beeinträchtigt allerdings in keinster Weise das Spielgeschehen.

Ich freue mich schon auf die fertige Map!

Cheers!

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