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[KuA] Die zwölf KuA-Weihnachtstage

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MCM aka k10071995:
Guten Tag,
Nachdem gestern das 3. KuA-Update war, das, wie euch eventuell aufgefallen ist, etwas kleiner war als sonst, folgt hier der Grund: Die zwölf KuA-Weihnachtstage.
Jeden Tag, ab heute bis zum 6. Januar, werden wir ein kleines Update veröffentlichen. Das kann ein kurzes Video, ein Screen von einer Einheit oder auch ein Konzeptupdate sein. Wir hoffen, dass ihr trotz dem Edain-Realease und eventuellen Familienfeiern an Weihnachten Zeit finden, die Mini-Updates zu lesen. :)
Alle Updates werden in den ersten Post hereineditiert, nachdem sie im Thread gepostet wurden.
Also, fangen wir an:

1. Konzeptupdate: Die Tjuredpriester
Tjuredpriester werden eine entscheidene Rolle im Gameplay der Tjuredschaft spielen. Das zeigt sich schon daran, dass ein Kloster das Startgebäude der Tjureds ist. Dieses kann einerseits Mönche rekrutieren, andererseits auch geupgradet werden.
Einige Upgrades haben direkte Wirkungen, wie zum Beispiel das Heilen umliegender Einheiten. Die anderen sind ein wesentlicher Bestandteil des Mönchsystems. Klöster geben Kommandopunkte und steigen mit der Zeit automatisch auf. Je nach Stufe können auch unterschiedlich viele Upgrades gekauft werden.
Diese Upgrades spielen ihre Rolle beim Bau eines Mönches wie folgt aus:
Jeder Mönch eines Klosters unterscheidet sich von den Mönchen anderer Klöster. Sie haben unterschiedliche Fähigkeiten. Welche das sind, hängt von den gekauften Upgrades des Klosters, in dem die Mönche gebaut wurden, ab.
Neben den Upgrades spielt jedoch noch ein anderer Aspekt eine Rolle: Je nach Level des Klosters können hier Mönche als Lehrer platziert werden. Diese werten die Fähigkeiten der neuen Mönche auf. Aus +30% Heilungsrate für umliegende Einheiten wird +45% Heilungsrate.
Neue Klöster werden über die Mönche gegründet.

Wir freuen uns über jede Kritik. Und vergesst nicht: All das entspricht dem neuesten Stand und kann sich noch ändern.

Gnomi:
Klingt sehr interessant :)
Freu mich darauf das Mal ingame zu sehen.^^

Anoverion:
Liebe Community

Heute mal ein bisschen später als gestern, folgt hier das Update zum zweiten Tag:

2.Update : Pallisaden
Die Pallisaden erfüllen in der Mod verschiedene Aufgaben:
So dienen sie je nach Region mit entsprechend angepassten Texturen
( z.B mit Schneetextur für die Swainamark oder das Fjordland)
als  Umrandung für einfache Stützpunkte von Creeps, etc....
Zum anderen spielen sie auch auf einigen Maps der Kampagne eine wichtige Rolle, was
auch der eigentliche Grund für ihre Erstellung war.

Aus 8 Elementen zusammengesetzt bildet die Pallisade sehr vielfältige Einsatzmöglichkeiten, wie auf dem Screen hoffentlich erkennbar ist.
Als Bauteile stehen ein einfacher Wall, ein Pfeiler, zwei Plattformen und Treppen zum Bemannen sowie ein Tor und eine Leiter zur Verfügung.

Schonmal danke fürs Feedback,

euer KuA Team

Gnomi:
Hach... ich fühle mich bei dem Screen in Stronghold zurückversetzt :D
Sieht schön aus.

Arazno Masirias:
Ich glaube die sind vom Aussehen her 1 zu 1 übernommen.
Uihr sagtet man kann sie aus 8 Elementen zusammensetzen heißt man baut 1 Grund ellement und man kann es dann beliebig erweitern? So das nicht jede Palisade gleich aussehen muss.

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