nein, ich habe das richtige genommen. die skelette von beiden unterscheiden sich, die neuen haben kein schield-bone mehr, die alten schon. und in der animation die ich geladen hab gab es den schield-bone, es hat sich jedoch beim abspielen nichts bewegt.
Da der Aufbau des W3D-Formats ja doch einfacher ist
es ist leider nicht ganz so einfach .w3d zu entschlüsseln. ich hab zwar die header-datei für das dateiformat, trotzdem finde ich es eines der schwereren formate, vor allem das ganze noch in renx zu übersetzen.
das hindernis ist aber nicht mal die verschlüsselung der dateien, sondern eher die qualität und die funktionsweise von maxscript.
edit: oh mein gott ist maxscript begrenzt ... mein .obj importer funktioniert, überschreitet bei großen dateien aber den heapspace >.>