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.dds-Plugin gesucht

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Adamin:
brauchst dich nicht zu entschuldigen, aber versuche ruhig auch selber etwas rum. Einfach mal die Textur unter anderem Namen speichern und dann nochmal öffnen, hätte dir zum Beispiel die automatisch erstellte MipMap gezeigt. ;)

Normalmaps gibt es schon in Sum2, aber nur bei Gebäuden. Und um selbst Modelle mit Normalmaps/Bumpmaps für SuM zu erstellen, brauchst du schon 3DStudioMax. In RenX geht das nicht. Darum werden Normalmaps eigentlich recht selten beim Modding benutzt; die Erstellung ist auch etwas knifflig.

Dralo:
Also was das reine erstellen von Normalmaps geht und das anwenden auf das Objekt, dann sollte ich da keine Probleme haben. Aber ich stelle mir das wahrscheinlich grade zu einfach vor (bei Cinema 4D gibts bei jedem Material einen Normalmap Kanal, is bei RenX warscheinlich nich der Fall oder^^ - oder müsste ich das dann irgendwie mit in das dds File mit einfügen, nach meinem Verständnis ist das doch ein Container oder?)

Hm also ich hätte auch 3ds Max (hab ich ma geschenkt bekommen ist glaub ich die Version von 2009 oder 2010) was mich auch gleich zur nächsten Frage führt...
GMax ist doch eine uralte 3dsMax version oder?! (Zumindestens sieht sie so aus und fühlt sich so an) Kann ich dann auch mit 3ds Max anstelle von GMax verwenden?
Der W3D Importer ist zumindest ein Plugin für 3DS aber wie bekomme ich RenX darein - oder brauch ich das dann garnicht?

mfg

PS eigentlich stelle ich nich soviele dumme Fragen auf einmal aber ich betrete Neuland wenn es um GMax und den Kram geht [uglybunti]

Adamin:
Sorry, mit den Modelierungsprogrammen kenne ich mich nur rudimentär aus. Aber das ist eigentlich auch nicht das Threadthema hier.

jaju12:
Hallo :)

Ich suche das PlugIn ebenfalls aber der Link der hier steht, funkitoniert nichtmehr :o

Hoffe auf schnelle Hilfe, danke!

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