Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Neuer Held: hot to build?
Sanalf 2:
so ist jetzt vielleicht offtopic, aber nur um noch einmal kurz über das "side" zu sprechen:
ich habe heute einen spell erstellt, der eigentlich nur eine kopie des zitadellenruf-spells der zwerge ist. das ergebnis durch einfaches kopieren war, dass der spell funktioniert hat, aber die zitadelle nicht erschienen ist. erst nachdem ich sie kopiert, bei meiner neuen fraktion eingefügt UND das "side" angepasst hatte, wurde sie gespawnt. also ganz unwichtig dürfte es nicht sein, neben der von dir erwähnten funktion natürlich.
mfg
sanalf 2
Turin Turumbar:
Sorry, aber das kann einfach nicht wirklich stimmen. Füg doch einfach z.B. bei BuildableHeroesMP bei Menschen Legolas ein, ich garantiere dir, dass du ihn bei den Menschen bauen kannst, der Eintrag IST unwichtig. Ich habe den bisher nie, verändert, es sei ich wollte eine Einheit an einer bestimmten Stelle im WB finden und bei allem was ich gemoddet habe hat es problemlos funktioniert.
So B2T:
Der Eintrag in der commandbutton.ini der verändert werden musste war dieser:
--- Code: ---CommandButton Command_SelectRevivablesMordorFortress
Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesMordorFortress
ButtonImage = UCCommon_EvilHeroes
ButtonBorderType = SYSTEM
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMordorFortress
Radial = Yes
CommandRangeStart = 14 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7
CommandRangeCount = 11
End
--- Ende Code ---
CommandRangeCount musst du pro neuem Helden um 1 erhöhen.
Shadewing:
Hi,
danke schonmal für eure Hilfe, hat mich echt weiter gebracht.
Habe aber jetzt noch das Problem, dass ich den erstellten Hero nicht durch klicken anwählen kann, das geht nur durch Rahmen ziehen. Somit kann ein menschlicher Gegner den natürlich auch nicht als Angriffsziel bestimmen, was das ganze etwas "unschön" macht. Ich denke, dass es am Modell liegt (habe das nicht selber erstellt). Kann man das irgendwie einfach korrigieren ohne sich am Modell vergreifen zu müssen, weil das einzige "Grafikbearbeitungsproggi e" das ich habe ist Paint xD .
Danke nochmals für die Hilfe.
Cya
Anoverion:
Das wird wohl daran liegen, dass am Modell keine oder eine Fehlerhafte Boundingbox vorhanden ist. Was hast du denn für ein Modell benutzt?
Eine Boundingbox lässt sich am Modell hinzufügen, wofür dann natürlich entsprechende Tools benötigt werden. Allerdings lässt sich das auch per Codes lösen.
-> Dazu gibt es hier auf der MU Tutorials :
http://www.modding-union.com/?path=codingtuts#boundingboxcoding
http://www.modding-union.com/?path=modskintuts#boundingbox
ich hoffe ich konnte helfen
greeze Anoverion
Shadewing:
Hi,
danke für die Links. Werde mir das mal reinbeamen und schauen ob ich da was zustande bekomme.
Das Modell das ich verwende, ist das des Colddrake aus der Edain-Mod 3.11. Kann gut sein, dass ich beim Kopieren der Einträge etwas vergessen oder überschrieben habe und es darum die Box gekostet hat.
Greetings
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