Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
EvilDets Fragenthread
EvilDet:
Da ich hier meine Fragen zu Coding, Modelling, Skinning usw. stellen möchte, habe ich in diesem Unterforum den Thread erstellt.
Nun zu meiner ersten Frage:
Wenn ich meine Einheit im Spiel sehe, sieht der Skin immer so aus, als ob er in der Mitte eine Lichtquelle hätte:
http://img85.imageshack.us/img85/3710/game2010010616564605.png
Der Skin ist in wirklichkeit allerdings dunkler:
http://img704.imageshack.us/img704/9955/w3dview2010010617081542.png
Was kann ich tun?
MfG
EvilDet
Alien aka Infiltrator:
erm da haste iwas falsch gemacht beim Model export
Dieses verhalten hängt von den Eigenschaften ab die du deinem Model im "Renegade Material Editor" gegeben hast
Genauer von: Ambient Diffuse Specular Emessive und Shininess
EvilDet:
Ich hab das so gemacht, wie Turin es in seinem Tutorial beschrieben hat, also Specular und Emissive auf weiß stellen und daraufhin diesen Button mit dem blauen Ball drücken.
Wenn das falsch sein sollte: Was soll ich machen, damit die Farben richtig sind?
Alien aka Infiltrator:
Specular simuliert eine art Spiegelung auf der Oberfläche indem eine Farbe stellenweise aufgetragen wird, in der Dokumentation steht das diese Funktion nicht enthalten ist...
Emissive müsste schwarz sein, da es eine Art leuchten vom Model aus simuliert...
Eigentlich bist du bei den 4 Farbfeldern mit "Schwarz Schwarz Weiß Weiß" gut beraten würde ich behaupten...
EvilDet:
So, ich bins wieder:
Da ich im Moment General Shepherd aus Modern Warfare 2 modelliert und geskinnt habe, aber es für Einheiten mit Pistolen keine Anis gibt (Warum auch? [ugly]), wollte ich nun eigene Animationen machen. Allerdings finde ich auch auf t3a kein Tutorial dafür.
Kann mir jemand bei der Suche helfen?
MfG
EvilDet
Edit:
Oder kann mir jemand passende Animationen aus C&C schicken (ich weiß nicht, ob das illegal ist...)
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