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Autor Thema: Konzept-Update #5 - Elben Dorwinions  (Gelesen 9804 mal)

Lord of Mordor

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Konzept-Update #5 - Elben Dorwinions
« am: 19. Jan 2010, 20:13 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain,

die Arbeiten an der nächsten Version laufen auf Hochtouren. Unser Hauptanliegen dabei ist, bestehende Bugs und Balancingprobleme mit den bestehenden Features auszumerzen, um euch eine so feinpolierte und vollkommene Edain-Erfahrung wie möglich zu bieten. Wenngleich dies bedeutet, dass die nächste Version keine vollständige Überarbeitung eines Volkes enthalten wird, so kommt natürlich keine Edainversion ganz ohne neue Features aus. Eines davon möchten wir euch im Folgenden vorstellen. Es handelt sich um die

ELBEN DORWINIONS

Obwohl Lorien wohl eins der einzigartigsten Völker in der Mod darstellt, waren wir nie ganz zufrieden mit seinen Gasthauseinheiten. Beorninger und Lichtbringer waren beide von anderen Völkern kopiert, und die Lanzenträger der Anfurten waren zwar nützlich, aber besaßen keine wirklich einzigartigen Eigenschaften. Diese Lücke wollen wir in der kommenden Version mit zwei neuen Einheiten aus dem fernen Land Dorwinion füllen. Dabei bleiben Lorien die Beorninger und die bisherigen Gasthaushelden natürlich erhalten, die Erdlichtbringer werden allerdings ersetzt.

Über Dorwinion ist relativ wenig bekannt, da es weit im Osten liegt. Die Qualität seines Weins wurde jedoch oft besungen und auch im kleinen Hobbit dargestellt. Die Handelsbeziehungen zwischen Dorwinion und den Waldelben des Düsterwalds brachten uns darauf, Dorwinion als Gasthausfraktion bei Lorien einzubauen und so einen weiteren nicht weithin bekannten Aspekt von Tolkiens Welt in unsere Mod zu integrieren. Dorwinion entsendet keine Krieger, sondern unterstützt die Waldelben mit zwei anderweitig nützlichen Einheiten:

Weingärtner

Diese Elben haben sich tiefgreifende Kenntnisse über die Aussaat und Aufzucht von Pflanzen angeeignet. In ihrer Heimat kommen diese hauptsächlich auf den dortigen Weinfeldern zum Einsatz, doch auch die Waldelben können davon profitieren. Die Gärtner verfügen über zwei Fähigkeiten:

- Meistergärtner: Kann auf Mallornbäume oder verbündete Farmen angewandt werden. Der Weingärtner nutzt seine Kenntnisse des Agrarwesens, um das Gebäude um eine Stufe aufzuleveln. Dadurch produziert es mehr Ressourcen und stellt mehr Kommandopunkte zur Verfügung. Dies sollte der Wirtschaft Loriens eine entscheidene Stärkung bringen.

Um nicht zu viele Ressourcen-Effekte bei Lorien zu haben, haben wir den passiven Zauber "Früchte der Mallornenbäume" im Spellbook ersetzt. Wir sind der Meinung, dass ein aktivierbarer Ressourcenbonus, der zudem eine Entscheidung erfordert, auf welches Gebäude man ihn anwenden möchte, taktisch ansprechender ist als ein globaler, passiver Ressourcenbonus. Anstelle der Früchte der Mallornenbäume gibt es im Spellbook nun den Zauber "Magie der weißen Herrin", der selbst keine Auswirkungen hat, allerdings bewirkt, dass sich alle anderen Zauber des Spellbooks 25% schneller aufladen. Einen derartigen Spell hat, im Gegensatz zu einem Ressourcenbonus, kein anderes Volk, was die Einzigartigkeit Loriens weiter fördert.

- Aussaat: Die zweite Fähigkeit des Weingärtners. Von den Waldelben Loriens hat der Weingärtner einen Beutel mit Mallornensamen erhalten. Dies erlaubt ihm, an einer beliebigen Stelle die Saat des goldenen Waldes auszusähen und damit einen Bauplatz für Lorien zu erschaffen. Dies ermöglicht neue Strategien, da solche Bauplätze für gewöhnlich nur in der Nähe der Festung erschaffen werden können, der Weingärtner jedoch mobil ist. Wenn man es geschickt anstellt, kann man damit beispielsweise eine Kaserne im Rücken des Gegners platzieren, was ohne den Weingärtner nicht möglich wäre. Im Gegensatz zu den von der Festung geschaffenen Bauplätzen existieren die Bauplätze des Weingärtners jedoch nur für eine begrenzte Zeit.

Wir glauben, dass der Weingärtner durch seine zwei Fähigkeiten dem Volk Lorien eine stark erhöhte taktische Flexibilität verleihen wird.


Naturmagier

Die Naturmagier Dorwinions ersetzen die Erdlichtbringer und sind ähnlich wie diese magiebegabte Elben. Ihre Magie ist allerdings deutlich weniger offensiv orientiert. Sie greifen mit magischen Lichtstrahlen an, welche Feinde am Zielort blenden und kurzzeitig bewegungsunfähig machen. Gleichzweitig werden nahe Verbündete um eine kleine Menge geheilt.

Zudem verfügen die Naturmagier über die Fähigkeit "Zugreifende Wurzeln". Hierbei wird ein feindliches Gebäude von Wurzeln im Fundament erschüttert, wodurch es kurzzeitig halbierte Rüstung besitzt und nicht mehr produzieren kann.

Ähnlich wie die Tierflüsterer verändern die Naturmagier ihre Funktion, wenn Galadriel den Einen Ring erhält. Ihr Angriff heilt nun keine Verbündeten mehr, dafür verursacht er jedoch starken Schaden an Gebäuden. Auch die zugreifenden Wurzeln schaden nun dem betroffenen Gebäude zusätzlich zu den anderen Effekten. Dies soll für die Tatsache kompensieren, dass der Spieler mit einer dunklen Königin nicht mehr auf die Ents als Belagerungswaffen zurückgreifen kann. Wir glauben, dass die Naturmagier ein angemessener Ersatz für die Erdlichtbringer sind und Lorien eine eigene Magiereinheit geben, anstatt einfach eine von Bruchtal kopierte Einheit zu sein.


Zu guter Letzt haben wir natürlich auch ein Bild der neuen Dorwinioneinheiten für euch. Links seht ihr die Naturmagier, rechts sind die Weingärtner zu sehen.



Wir hoffen, euch hat dieses Konzeptupdate gefallen. Hier könnt ihr eure Meinung dazu kundtun. Wir freuen uns auf euer Feedback :)

Euer Edainteam
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
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