Modderecke > Coding
Kleiner Mod, große Probleme
Flinkbaum:
@Reshef: Da hab ich en Fehler gemacht und hab meine alte Sicherungskopie genommen.
Rohan is schon raus.
Edit: Ich hab mir jetzt mal die unveränderte INI angesehen und die Werte der Einheiten
Volkes zusammengerechnet.
Dabei kam das hier raus
----------------- Erste Phase Zweite Phase Dritte Phase AdHk- 1 Phase
Menschen 100 100 100,06 170
Orks 100 100 115,15 105
Zwerge 75 90 99,12 104
Elben 95 95 95,12 135
Mordor 85 90 142,12 127
Isengart 100 100 104,12 125
Das verwundert mich ein bisschen, denn eigentlich hat Rimli ja dann unrecht.
Und vor allen Dingen funktioniert bei Menschen ja noch alles, obwohl ich in meinem Mod
mit allen Einheiten über 150 komme( ich glaub 174 oder so [uglybunti])
Und außerdem ist mir noch aufgefallen das bei Edain-Mod alles im Bereich von ca.
100 bleibt.
Es ist also alles ein bisschen verworren.
Ach ja, und ich hab jetzt mal die neue Einheit bei Isengart eingefügt und gemacht das alles
gleich is( also Punkte auf insgesamt 100)
Die KI baut trotzdem nichts.
Müssen die Einheiten noch woanders rein.
Noch was komisches: Wo ich -Mod.big hatte ging das noch wie geschmiert.
Flinkbaum
Rimli:
Es wurde doch schon von Reshef geklärt, dass ich nicht recht hatte. ;)
Das war auch nur eine Vermutung. Das Spiel scheint jedoch mit Werten abweichend von 100% zurecht zu kommen.
Wenn es mit dem -mod Command ging, ist vielleicht deine Big falsch benannt ...
Wie heißt das Ding denn?
Flinkbaum:
Meine big-Dateien sind: _ent_ini.big
_ent_textures.big
_ent_w3d.big
Außerdem ist eine asset.dat eingefügt aber die ist perfekt dank des Asset Helpers.
Ach ja, Rimli, tschuldigung, eigentlich wollt ich mich da irgendwie anders ausdrücken.
Flinkbaum
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln