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Kleiner Mod, große Probleme

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Flinkbaum:
@Reshef: Da hab ich en Fehler gemacht und hab meine alte Sicherungskopie genommen.
   Rohan is schon raus.

Edit: Ich hab mir jetzt mal die unveränderte INI angesehen und die Werte der Einheiten
Volkes zusammengerechnet.
Dabei kam das hier raus
-----------------   Erste Phase   Zweite Phase   Dritte Phase   AdHk- 1  Phase
           Menschen   100                   100                    100,06         170
           Orks                100                   100                    115,15         105
           Zwerge                75                    90                     99,12         104
           Elben                95                    95                     95,12         135
           Mordor                85                    90                    142,12          127
           Isengart                100                   100                    104,12          125
Das verwundert mich ein bisschen, denn eigentlich hat Rimli ja dann unrecht.
Und vor allen Dingen funktioniert bei Menschen ja noch alles, obwohl ich in meinem Mod
mit allen Einheiten über 150 komme( ich glaub 174 oder so [uglybunti])

Und außerdem ist mir noch aufgefallen das bei Edain-Mod alles im Bereich von ca.
100 bleibt.

Es ist also alles ein bisschen verworren.
Ach ja, und ich hab jetzt mal die neue Einheit bei Isengart eingefügt und gemacht das alles
gleich is( also Punkte auf insgesamt 100)
Die KI baut trotzdem nichts.
Müssen die Einheiten noch woanders rein.
Noch was komisches: Wo ich -Mod.big hatte ging das noch wie geschmiert.

Flinkbaum

Rimli:
Es wurde doch schon von Reshef geklärt, dass ich nicht recht hatte. ;)

Das war auch nur eine Vermutung. Das Spiel scheint jedoch mit Werten abweichend von 100% zurecht zu kommen.

Wenn es mit dem -mod Command ging, ist vielleicht deine Big falsch benannt ...
Wie heißt das Ding denn?

Flinkbaum:
Meine big-Dateien sind: _ent_ini.big
                                   _ent_textures.big
                                    _ent_w3d.big

Außerdem ist eine asset.dat eingefügt aber die ist perfekt dank des Asset Helpers.

Ach ja, Rimli, tschuldigung, eigentlich wollt ich mich da irgendwie anders ausdrücken.

Flinkbaum

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