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Anfrage an Edain-Mod

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Flinkbaum:
Könnte man das auch als Random machen?

Rimli:
Klar.

Du erstellst ein Skript, das einem Counter zufällig einen Wert zwischen 1 und 2 zuweist und gleichzeitig die beiden Upgrade-Skripts aktiviert.

Bei dem 1. Upgrade Skript machst ein Skript nach dem Schema: If Counter Equal to 1 then give player <This_Player> Upgrade_1

Entsprechend machst du das 2. Upgrade Skript. ;)

Flinkbaum:
Super, vielen Dank das klappt jetzt auch alles.

Trotzdem ist hier eine neue Frage:
Meine skrimishaidata.ini funktioniert schon wieder nicht :(( ist genau das gleiche wie in
dem thread"kleiner mod,große Probleme")

Außerdem mal ne kleine Frage :D:
Was ist eigentlich auf dem Banner von Arnor?

Und noch was(ich weiß, dass gehört hier nicht rein, aber wenn ich schonmal dabei bin:
Den Turm für Arnor, denn ich hier im Thread schonmal angedeutet habe ist ingame unsichtbar
keine Fehler(weil ich das nachgelesen und gemacht habe!! ;)):-in asset.dat
                                                                                             -keine Zahlen oder Leerzeichen in Mesh- oder w3dnamen
                                                                                             -korrekt gecodet
Ich kann auch meine Bauanimationen nicht sehen(also im W3dViewer)
Kann mir da jemand helfen?

Flinkbaum

Edit:Nur noch ne Frage:Wo muss dann die neue menofthewest.map(oder so) hin?

Rimli:
Hi Flinkbaum.

Auf dem Banner ist auch ein Baum, glaube ich.

Turm: Meshname oder w3d-Name zu lang? Bereits vorhandenen w3d-Namen verwendet?
Wenn du eines davon getan hast, dann wird dein Modell auch unsichtbar.

Die ai_men of the west.map muss in deine Big-Datei.
Pfad: libraries\ai_men of the west\ai_men of the west.map

Gruß
Rimli

Flinkbaum:
Vielen Dank für die schnelle Antwort.

Ich werds mal probieren, aber wie viele Buchstaben dürfen denn drin sein.
Oder kanns auch an der Meshanzahl liegen.
Ich hab nämlich sehr viele Einzelteile.

Frage:Ich krieg hier kein Bild rein(also in den Thread).

Flinkbaum

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