Modderecke > Coding
Anfrage an Edain-Mod
Rimli:
Die genaue Zahl weiß ich nicht. ^^ Ich weiß nur, dass er eben nicht zu extrem lange sein Darf.
Kürz eben einfach mal ab. ;)
Ahso, der Ordner, in dem deine W3D liegt stimmt?
Heißt deine w3d z.B. abarnortower.w3d muss der Pfad in der Big so sein:
art\w3d\ab\abarnortower.w3d
Wichtig ist eben, dass er in einem Ordner liegt, der nach den beiden Anfangsbuchstaben der w3d benannt ist.
Bilder musst du irgendwo hochladen, z.B. bei http://myimg.de
Dort bekommst dann direkt ein "Thumbnail für Foren" angegeben, den fügst in deinen Post ein und man kann dann hier Bilder von dir sehen.
Flinkbaum:
Ist es dann falsch wenn meine Textur arbattower.tga und meine w3d-Datei abbatltow_skn.w3d heißt.
Das mit dem hochladen werd ich mir morgen mal angucken.
Flinkbaum
Rimli:
Wenn sie die richtigen Pfadangaben in der Big haben, sollte es passen. ;)
Aber bei so w3ds hilft manchmal nur ausprobieren: Dateinamen radikal verkürzen oder so und dann gehts auf einmal.
Flinkbaum:
Ja, alles klar und danke, probier ich morgen mal aus.
(Ich zeig dann auch mal einen Screen.)
Trotzdem hab ich ein neues Problem:
Wenn die KI von den Menschen das Gondor-Upgrade bekommt, läuft alles glatt.
Aber bei Arnor wird keine Base errichtet.
Wie kann ich dieses Problem lösen?
Flinkbaum
Edit:Hab jetzt mal beim Turm alles verkürzt und es klappt trotzdem nicht!
Flinkbaum:
So Leute, neues Problem.
Ich hab jetzt ne base-datei für Arnor(also das Arnor mit Upgrade) und auch gleich für Orks erstellt
und hab die jetzt in meinen Mod(alle Buchstaben in der Base sind klein).
Die Base muss ja noch in die skrimishaidata.ini, was ich gemacht habe( hab mir einfach mal euer Zeug angeguckt).
Trotzdem wird nichts gebaut.
Kann auch irgendwas mit der skrimishaidata.ini falsch sein, denn immer wenn ich da was eintrage, macht der Gegner nichts mehr(außer Menschen, bei denen funktioniert jetzt nur
die Base nicht).
Langsam wird das nämlich sehr nervig :-|
Herzlichen Dank an jeden der mir helfen kann
Flinkbaum
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