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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Kael_Silvers:
Nochmal ein Vorschlag zu Gil-Galad. Ich finde, dass er zu schwach für einen 25er Spell ist. Wenn ich mal mit den 25er Spells vergleiche:Rohan(Ents), Isengard(Isengard wird entfesselt) und Zwerge(Erdbeben), um nur ein paar zu nennen. Rufe ich hingegen Gil-Galad, schaffe ich es nicht ansatzweise so viel Zerstörung anzurichten.
Also hier der Verbesserte Gil-Galad:
Das Problem an der Sache ist, dass alle beschworenen Helden immer alle Fähigkeiten besitzen. Das würde ich gern ändern bei Gil-Galad. Gil-Galad wird auf Stufe 1 gerufen. Er bleibt nur eine bestimmte Zeit auf dem Feld, aber in dieser Zeit leveln er automatisch. Nehmen wir mal an er bleibt drei Minuten. Dann müsste er alle zehn Sekunden ein Level-Up bekommen. Nach 100s ist er also auf der höchsten Stufe und man hat ihn noch für 80 Sekunden. Deshalb wär auch der Gegner mehr bemüht, ihn zu erledigen, weil er ja zunehmend zu einer Gefahr wird. Danke für diese Idee an Oin
* Stufe 3: Hochkönig der Noldor:
Gil-Galad nimmt seinen Speer Aeglos und legt seine
silberne Rüstung an. Dadurch erhält er +25% Schaden,
+50% Rüstung und seine Fähigkeiten laden schneller
wieder auf. Verbündeten in seiner Nähe besitzen keine Furcht
und sammeln schneller Erfahrung. (Passiv) (Hier könnte man
eventuell einen Skinwechsel einbringen)
* Stufe 4: Zeitalter der Sonne:
Alle Gegner auf der Karte werden vom Glanz der Sonne
betäubt. (Linksklick zum Aktivieren)
* Stufe 7: Sternenlicht des Silberschilds:
Gil-Galad und Elrond bekommen einen enormen Rüstungsbonus,
aber sie verlieren für die Dauer der Fähigkeit 30% Geschwindigkeit.
(Linksklick zum Aktivieren)
* Stufe 8: Vilya und Narya:
Der Ring der Luft und der Ring des Feuers vernichten
ihre Feinde. (Linksklick zum Aktivieren)
(Sollte eine Fähikeitskombination sein aus dem 10er Spell von ihm,
wo diese Luftgeschosse vom Himmel kommen und
danach sollte dieses Gebiet in blauen Flammen aufgehen,
Größe der Fläche wie bisher) Die Luftwelle sollte die Einheiten nur
umstoßen und das blaue Feuer sollte starken Schaden an Gebäuden machen.
* Stufe 10: Stunde der Noldor:
Verwundet alle Einheiten im Umkreis und stoppt Helden.
(Es könnte so aussehen, wie die
Schockwelle von Gandalf oder Galadriel, aber nicht mit Magie,
sondern eher mit blendendem hellen Licht. Einheiten bekommen
dadurch Schaden ab(verbrennen innerlich), ungefähr die Hälfte
des Lebens sollte dann fehlen. Helden sind gelähmt/geblendet
durch den Anblick, d.h. sie können sich kurze Zeit nicht bewegen.
(ähnlich wie Verkrüppeln von Lurtz, aber nicht so lange).
So sind die Helden auch für kurze Zeit außer Gefecht.)
So ist er definitiv effektiver als jetzt. Ich hoffe euch gefällt der Verbesserte Gil-Galad.
Kritik erwünscht, Lob aber auch xD
MfG
Prinz_Kael
edit: ein paar kleine Korrekturen durchgenommen, Level und Fähigkeitsanpassung, ergänzende Erklärungen
edit 2: Abgeändertes Konzept für die Dauer und das leveln von Gil-Galad von Oin
Befürworter:
Oin, Darkness-Slayer aka CMG, Prinz_Kael, Durin, Pallandraschi, Kronos, König Legolas, LinkeFaustMelkors, Darkness-Slayer aka CMG, Lugdusch aka RDJ, ReiFan01, Molimo, D-eni-s Truchsess Valinors, Hejoba, Magiestoß ( 15 )
Oin:
Ahoi zusammen!
Ich bin der selben Meinung wie Prinz Kael, dass Gil-Galad für einen 25er Spell zu schwach ist. Allerdings finde ich deine Vorschläge auch nicht soooo berauschend.
Hochkönig der Noldor: Finde ich persönlich sinnvoll, allerdings finde ich den Zusammenhang, dass er seinen Speer + Rüstung anlegt auf Level 1 merkwürdig, da er schon so erscheinen wird und man nicht extra schreiben muss, dass er sie nun anlegt. Auch finde ich die Formulierung, dass er seine Ausrüstung anlegt und andere Truppen dadurch Boni bekommen nicht passend. Aber das ist alles nur Formulierungssache und kein Weltuntertgang!
Zeitalter der Sonne: Gut, da Imladris ja keinen Spell dieser Art mehr hat, obwohl der Name auch nicht ganz passend ist. ;)
Sternenlicht des Silberschildes: Damit widersprichst du dir schon etwas. Du willst einen stärkeren Gil-Galad, aber schwächst ihm mit diesem Spell wieder ab. Vielleicht sollte man dann nur den Geschwindigkeitsverlust anstelle der Schadensbegrenzung wählen.
Vilya und Narya: Die Kombination sagt mir, hier würde ich mir nur eine präzisere Effektivität wünschen, also guter Schaden gegen Gebäude und/oder Truppen?
Stunde der Noldor: Diese Fähigkeit kann ich mir rein bildlich noch nicht ganz vorstellen. Meinst du so eine Art Wort der Macht à la Gandalf, das nur abgeschwächt wird und halt auch Helden lähmt? Bitte eine genauere Ausführung.
Ansonsten gehe ich mit deinen Vorschlägen weitesgehend mit. Hier und da könnte man bestimmt etwas ändern. Mal sehen was die Community dazu meint.
Man könnte sich aber einfach auch nur überlegen, ob er gute Fähigkeiten besitzt, ihn aber dauerhaft, wie seine Leibwachen, auf dem Schlachtfeld lässt. ;)
Cheers!
Kael_Silvers:
Also das Team ist, laut meinen Informationen, gegen einen Gil-Galad, der dauerhaft auf dem Feld bleibt, weil die Mod sich hauptsächlich mit dem 3. Zeitalter beschäftigt. Ich finde es auch schade, aber da muss man sich beugen^^
Das Problem was du angesprochen hast mit dem Schild und Speer auf Stufe 1 ist mir auch durch den Kopf gegangen. Da Gil-Galad aber nur temporär auf dem Feld bleiben soll, hat eh theoretisch eh von Anfang an alle Fähigkeiten zur Verfügung.
Man könnte dies ja eventuell so drehen, dass sich Gil-Galad leveln lässt, so wie man früher aus die alten Helden leveln lassen konnte. Immer wenn er auf dem Feld ist und Erfahrung sammelt, steigt er im Level auf. Das selbe Erfahrungsniveau besitzt er dann auch, wenn er wieder gerufen wird. Dann kann er weiter aufsteigen, bis er Level 10 erreicht hat. Das wäre dann auch mal etwas neues: Ein Held, der vom Spell gerufen wird und levelt, wie man es aus dem Ursprungsspiel kannte. (Er fällt nicht auf Stufe 1 zurück, wenn er Stufe 5 noch nicht erreicht hat, usw...)
Wenn dieses System umsetzbar wäre, dann würde ich Gil-Galad nochmal etwas umstrukturieren.
Zu "Zeitalter der Sonne": könnte auch heißen: "Glanz der Noldor", aber ich wollte nicht in jeden Spellnamen "Noldor" mit einbinden xD
Zu "Sternenlicht des Silberschilds", Das Gute daran ist, dass man selbst wählen kann, ob man diese Fähigkeit aktiviert. Damit sollen dann Gil-Galad und Elrond zu wandelnden Festungen werden. Da das aber ohne negative Auswirkungen zu Imba wäre, kam noch der Schadensverlust dazu.
Zu "Vilya und Narya": Die Luftwelle sollte eher die Einheiten umstoßen und das blaue Feuer sollte starken Schaden gegen Gebäude machen. Also eher ein Gebäudeskaputtmachespell .
Zu "Stunde der Noldor": es könnte so aussehen, wie die Schockwelle von Gandalf, aber nicht mit Magie, sondern eher mit blendendem hellen Licht. Einheiten bekommen dadurch Schaden ab(verbrennen innerlich), ungefähr die Hälfte des Lifes sollte dann fehlen. Das, mit dem Helden lähmen, ist so gemeint, dass diese sich kurze Zeit nicht bewegen können. Sie sind durch den Anblick geblendet. (ähnlich wie Verkrüppeln von Lurtz, aber nicht so lange). So sind die Helden auch für kurze Zeit außer Gefecht.
Ich hoffe, ich konnte meine Intension etwas unterstreichen
CMG:
Bin dafür.
Aber das hier sagt mir nicht bsonders zu.:
--- Zitat von: Prinz_Kael am 1. Feb 2010, 11:26 ---
* Stufe 7: Vilya und Narya: Der Ring des Wassers und der
Ring des Feuers vernichten ihre Feinde. (Linksklick zum
Aktivieren) (Sollte eine Fähikeitskombination sein aus
dem 10er Spell von ihm, wo diese Wassergeschosse vom
Himmel kommen und danach sollte dieses Gebiet in blauen
Flammen aufgehen, Größe der Fläche wie bisher)
--- Ende Zitat ---
Gil Galad hat Narya nie getragen. Er war der Hüter von Vilya. Narya wurde von Cirdan aufbewahrt. Daher passt diese Fähigkeit nicht.
Elrond von Bruchtal:
Doch hat er...
(Nicht nur weil Ardapedia das sagt... ich erinnere mich auch noch...)
http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Narya
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