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Re: Konzept-Diskussion: Rohan I.

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König Legolas:
Hallo,

ja alles sollte seine Schwäche haben.

Aber wenn das mit den feuer reinkommt, sollte der Timer etwas längerd dauern. Immer noch dafür ;)

MFG: König Legolas

Lord von Tucholka:
dafür

Knurla:
Ich bin auch dafür.^^
Vor allem , da es einem Uralten Vorschlag ähnelt der Huorns ins spiel einbringen sollte.
(Wurde vom Team allerdings immer abgelehnt). Diese Variante eines Blockade Spells finde
ich allerdings auch sehr passend.

Nur eine kleine Bemerkung am Rande:
Wieso sollten Feinde nicht hindurch laufen können? Viel realistischer wäre es doch, wenn ihre Bewegungsgeschwindigkeit um z.B. 90% gesenkt würde sobald sie den Wald betreten. Das würde ihre Orientierungslosigkeit perfekt rüberbringen. Aber eine Vollblockade würde es auch tun.
In diesem Sinne : Dafür...
mfg

Lugdusch aka RDJ:
ebenfalls dafür
Knurlas Vorschlag mit der sehr starken Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit finde ich auch gut. Auch dafür.
Eine Idee von mir wäre noch (die wahrscheinlich vieeeeeel zu kompliziert ist xD), dass man als Gegner die Truppen nicht direkt in den Wald hinein befehlen kann, sondern nur dahinter. Die Einheiten durchqueren dann den Wald (bei einem Engpass haben sie ja keine andere Möglichkeit) mit der Bewegungsgeschwindigkeit von 10%. Dabei besteht die Möglichkeit, dass sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von x% verirren. Das sollte dann so aussehen, dass sie während der Durchquerung des Waldes abgelenkt werden und an einer anderen Stelle des Waldes herauskommen, als es der optimalen Luftlinie entspricht. Wie weit und in welche Richtung sollte zufällig sein. Dadurch käme ein Unberechenbarkeitsfaktor zustande, der von beiden Parteien deutlich mehr Fingerspitzengefühl verlangen und das Konzept noch deutlich einzigartiger machen würde.

RDJ

Edit: Ob das ganze coding-mäßig umsetzbar ist, weiß ich nicht, ich hoffe es aber. xD

Aules:
Für Bilbos Vorschlag.

P.S.Er hat ihn doch gemacht, oder?  [ugly]

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