Edain Mod > Konzeptarchiv
Re: Konzept-Diskussion: Gondor I.
Lugdusch aka RDJ:
Ok, war ein Missverständnis. ;) Ich bin trotzdem dagegen, aufgrund der Ähnlichkeit zu SUM 1. Auch finde ich einen großen Radius passender. Sollte dieser aber nicht umsetzbar sein, so sollte man es lieber so lassen wie es ist. Festes Bauen spricht mich irgendwie nicht an.
RDJ
darkside:
Hab mich umentschieden bin auch dafür aber man könnte es doch auch so machen das man sich (wie bei Mordor mit Minas Morgul und Dol Guldur ) entscheiden kann ob mann den Elfenbeinturm oder das Mauerwer will ;)
Agravaine:
Bin für Madril und Rammas Echor ;)
Lugdusch aka RDJ:
Juhu, damit sind es 15. Ab in die Konzeptsammlung. Danke an alle Supporter.
RDJ
Brisingr:
Also ich bin grundsätzlich gegen eine Mauer um die Festung.
Dafür gibt es Festungsmaps oder man baut sich einfach eine Mauer um die Festung [ugly]
Jedoch finde ich auch, dass die jetzige Umsetzung Gondors nicht der Baumeisterkunst der Numenorer gerecht wird. Deswegen würde ich einen strukturierteren Aufbau einer gondorianischen Ansiedlung befürworten. Ungefähr nach so einem Prinzip, für eine detaillierte Ausführung habe ich im Moment leider keine Zeit:
1. Sollten die Gebäude nicht mehr willkürlich nach dem Chaosprinzip platzierbar sein, sondern es sollte eine geordnete (und von den gondorianischen Architekten geplante) Struktur zu erkennen sein.
Das heißt nicht, dass ein festes Bauen dafür verwendet werden soll.
Es gab da mal einen Vorschlag mit Gebäudekomplexen, das war schonmal nicht schlecht.
2. Sollte die Festung oder die Zitadelle eine Art Mittelpunkt bilden.
3. Sollten als feelingsfördernder Effekt ähnlich den wachsenden Bäumen usw. bei Lorien gepflasterte Straßen zwischen den Häusern entstehen, keine Stadt steht auf Wiesen und Wüsten, ein anderer Untergrund sollte her.
(Bitte um Berichtigung, falls das nicht bereits umgesetzt ist, hab das gerade nicht genau im Kopf)
Weiteren Vorschlägen stehe ich offen gegenüber,
Gruß, Brisingr
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