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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.

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The Witch-King of Angmar:
Mag ja vieleicht alles logisch sein, wenn der Feind durch die eigenen Mienen kommt, jedoch ist das im Spiel richtig mies.

Wenn man das alles so sieht, müsste man es auch zulassen, dass feindliche Einheiten Türme besetzten können usw.

Daher auf jeden fall dagegen. ;)

Gebieter Lothlóriens:
Ich bin auch dagegen. Allein, weil der Gegner einem dann durch eine Mine voll ins Lager rennen kann.

Molimo:
Genau das ist der Sinn der Sache, dass man besser auf seine Minen aufpasst, da sonst das passiert. Und ab Stufe 2 wird das ja auch durch das Tor abgeschaltet...
Was es noch abschwächen würde, wäre das der Gegner aus einer zufälligen Mine rauskommt, da er sich anhand des Lichtmangels nicht orintieren kann.

Shagrat:

--- Zitat von: Molimo am 11. Dez 2009, 13:48 ---Genau das ist der Sinn der Sache, dass man besser auf seine Minen aufpasst, da sonst das passiert. Und ab Stufe 2 wird das ja auch durch das Tor abgeschaltet...
Was es noch abschwächen würde, wäre das der Gegner aus einer zufälligen Mine rauskommt, da er sich anhand des Lichtmangels nicht orintieren kann.

--- Ende Zitat ---

wie ich vorhin schonmal gesagt hab':
Das müsste man, dann aber auch beim Nebelgebirge umsetzen da es dort ja auch Minen (dort ja die Tunnel) gibt

Molimo:
Ein großes Loch im Boden lässt sich schwerlichst mit einem Tor verschließen  [uglybunti]
...ja aber rein von der Logik her müsste es schon so sein.....
Kann man ja so machen, dass die tunnel der Orks ab Stufe 2 als Erdhügel/Erdlöcher/mit großer "Decke" getarnt sind und ab Stufe 3 Feindliche Einheiten im Tunnel Schaden nehmen.

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