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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.  (Gelesen 121869 mal)

Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #255 am: 1. Jan 2010, 17:40 »
So ich hätte da noch einen Feinschliff-Vorschlag:

Die Rüstungsbrecher bei den Eisenbergen verursachen Momentan
ja nur eine recht einfache Skin-Veränderung. (Einheit wird Rot)
Ich bin schwer dafür, dass man dies etwas naturgetreuer darstellt.
Da die Rüstungen durchbrochen werden und schwächende Wunden
geschlagen werden sollte ein Fx-Effekt der tropfendem Blut ähnelt
erscheinen.

Oder irgentetwas in der Richtung. Im Moment ist das einfach noch
nicht der Edain-Standart und sieht einfach nicht gut aus sondern einfach
nur billig. Wenn es andere Vorschläge hierzu gibt die den Effekt realistischer
erscheinen lassen, Ich bin ganz Ohr.^^
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Kasamuya

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #256 am: 1. Jan 2010, 17:49 »
@Knurla
Wenn schon heißt das "Spitzohr"^^

Aber ich bin auch dagegen
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #257 am: 1. Jan 2010, 17:52 »
@Knurla
Also den derzeitigen Effekt finde ich auch nicht gut, aber das mit dem Blut sieht auch nicht gerade toll aus. Ist zwar besser als die Rote Aura oder wie man das nennen soll, aber halt nicht perfekt.

Bin aber, da mir nichts anderes einfällt, dafür.

Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #258 am: 1. Jan 2010, 18:46 »
Der Bluteffekt war eigentlich nur ein Beispiel.
Hauptsache dieser extreme Rotfarbton der
über den Skin gelegt wird, wird ersetzt.
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Kronos aka Captain Coco

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #259 am: 1. Jan 2010, 19:43 »
Bin auch dafür das die rote Farbe da ersetzt wird
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #260 am: 1. Jan 2010, 20:18 »
ich auch
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

Kasamuya

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #261 am: 1. Jan 2010, 21:00 »
Jo die Farbe sollte ersetzt werden
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Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #262 am: 1. Jan 2010, 21:14 »
ebenfalls dafür

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #263 am: 2. Jan 2010, 10:49 »
wie wärs, wenn wir anstelle der roten farbe, einen schmettereffekt, aber ohne flächenschaden dafür einsetzen? die gegner werden halt nicht zurückgeworfen, aber es sieht dann halt so aus, alsob die rüstungen zerschellen
mfG. Ugluk



Kasamuya

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #264 am: 2. Jan 2010, 11:09 »
Was heißt wir? Du meinst wenn schon das Edain Team
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #265 am: 2. Jan 2010, 12:16 »
sry, hab mich falsch ausgedrückt, meine natürlich ihr^^
mfG. Ugluk



The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #266 am: 2. Jan 2010, 13:17 »
Wie genau meinst du das mit dem Schmettereffekt. Wenn kein Flächenschaden, wie sieht man es dann. Ich hab das nicht so ganz gerafft. :)

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #267 am: 2. Jan 2010, 13:20 »
also: wenn du mit nem katapult irgend ne stelle bombardierst, dann fliegen ja so kleine steinchen und es gibt ein schmettergeräusch
jetzt könnt man das doch hier so einbauen, dassdas geräusch gegen irgend ein anderes, passendes ausgetauscht wird, aber die kleinen steinchen noch fliegen, sodass es aussieht, alsob die rüstung zerschellt, dazu dann eben noch das passende geräusch
mfG. Ugluk



The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #268 am: 2. Jan 2010, 13:21 »
Das finde ich ne gute Idee. Wenn das geht bin ich dafür.

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #269 am: 2. Jan 2010, 13:22 »
Naja...
Ein Upgrade muss man sehen, bevor der Kampf beginnt, um entscheiden zu können ob man sich zurückzieht oder kämpft. Wenn man ein Upgrade erst bemerkt, wenn es zum Kampf kommt, ist es zu spät.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.