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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.  (Gelesen 121897 mal)

The Witch-King of Angmar

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #270 am: 2. Jan 2010, 13:27 »
Es wird ja auch nicht von einem Upgrade geredet, sondern von einem Angriff. Wenn der Rot oder halt nicht Rot angezeigt wird, ist es eh zu spät um zu reagieren.

Außerdem mag der eine halt realistisches Feeling und der andere praktische Effekte. Darüber kann man bei allem hier streiten. ;)

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #271 am: 2. Jan 2010, 13:29 »
vllt kann mans ja so machen, dass wenn sie die normalen geschm. klingen bekommen, die blau leuchten und die rüstungsbrechenden axte dann rot*; wenn man beides hat, dann bleibts rot (wenns möglich is mit en bissl blau reingemischt)
und wenn mans net hat, dann schaut man (wenn man genug geld het) bei der gewählten einheit auf den button, soweit das upgrate erforscht wurde

*rote klingen
mfG. Ugluk



PumaYIY

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #272 am: 2. Jan 2010, 22:53 »
Der Vorschlag von Ugluk klingt gut... vielleicht wäre es generell auch schön wenn die leuchtenden Waffendurch schimmernde ersetzt werden, die dann ihre eigentlichen Texturen farblich verändern und nicht einfach nur farblich schimmern. Das würde das Blut auch gut darstellen.

Die Zwerge wären viel zu stolz und zu eigensinnig um scih von einem Schlitzohr
unterstützen zu lassen.

Die gute Kampange des Schlacht um Mittelerde Teil 2 handelt genau von diesen Unterstützungen und gegenseitigen Hilfen.

Altaïr

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  • Nichts ist wahr - Alles ist erlaubt
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #273 am: 2. Jan 2010, 23:56 »
Nur leider ist diese Kampagne erfunden und du kannst dich daher kaum darauf berufen ;)

Nochmal zum Berg: (Tut mir Leid Ea aber ich finde irgendwas muss da dran noch gemacht werden)

Hier der Vorschlag:


Der Zwergenberg bekommt einen anklickbaren Torbogen wie bei Festungs-, oder Mazuertoren.

Hierzu zwei damit verbundene Ideen:

1. Ist zwar schon von Ea angesprochen worden, aber schaden kann es wohl nicht.

Wenn man auf den torbogen klickt, kann man für ca. 1500 ein Upgrade kaufen, dass ein Tor in den Torbogen der Zwerge einsetzt. Damit man nicht gleich zu Beginn ein Tor kaufen kann, solte der Preis nicht niedriger werden, denn sonst hätten die Zerge immer dirket den Vorteil einer Festung. Sobald das Upgrade gekauft wurde, wird dann eine "Tor schließen" Button im Torbogen freigeschaltet und ein tor eingesetzt. Die "Gesundheit" wird dann schon vom Edain Team balanced reguliert. Aber ich denke so um die 1500-2000 wären in Ordnung.

2. Von Anfang an gibt es, wenn man auf den Torbogen klickt, einen Button, der den Bau im Berg erleichtern soll.

Wenn man auf den Button klickt wird der größte Teil des Berges unsichtbar, bis auf das Tor mit Torbogen und ca. ein vom Boden aus, im Vergleich zum Torbogen halb so hohes Stück der Bergwand. Dennoch sollte der Berg weiterhin vorhanden sein und seinen Zweck erfüllen. Sobald man erledigt hat was man wollte, klickt man wieder auf den Button und der Berg erscheint wieder ganz und man genießt wieder alle optischen Vorteile der Zwerge.  xD

Ich weiß, dass Ea gesagt hat, dass zu 100% nichts mehr außer einem Tor daran verändert wird, aber das sehe ich eher als Erleichterung des Zwergen-Gameplays und nicht als richtige "Änderung"

Ich hoffe euch haben die Vorschläge gefallen, besonders der zweite, denn ich komme mit dem Zwergenberg momentan einfach nicht schnell genug zurecht.





« Letzte Änderung: 3. Jan 2010, 00:16 von Das Grauen aka Altaïr »
- Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen. -

Kronos aka Captain Coco

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #274 am: 3. Jan 2010, 00:18 »
Mir gefällt die Idee eines Tors, bin dafür (also für beide Vorschläge)
« Letzte Änderung: 3. Jan 2010, 13:47 von Kronos »
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #275 am: 3. Jan 2010, 00:57 »
für beides

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #276 am: 3. Jan 2010, 10:11 »
Finde ebenfalls beide Ideen sehr gut. Bin also dafür.

Wolf

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #277 am: 3. Jan 2010, 10:24 »
also: wenn du mit nem katapult irgend ne stelle bombardierst, dann fliegen ja so kleine steinchen und es gibt ein schmettergeräusch
jetzt könnt man das doch hier so einbauen, dassdas geräusch gegen irgend ein anderes, passendes ausgetauscht wird, aber die kleinen steinchen noch fliegen, sodass es aussieht, alsob die rüstung zerschellt, dazu dann eben noch das passende geräusch

Ich bin gegen den Vorschlag. Wenn man mit einer Axt eine Rüstung durchdringt dann zerfetzt die Rüstung nicht gleich! Nur wenn das Metall extrem spröde wäre wurde es vielleicht einen solchen Effekt geben, ansosnten ist es einfach total unrealistich.

Curunir the White

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #278 am: 3. Jan 2010, 10:47 »
Für beide Vorschläge!
aka Wölfe Isengarts

Was willst du, Gandalf Graurock? Den Schlüssel von Orthanc oder wohlmöglich die Schlüssel von Barad-Dùr selbst?, mit den Kronen der sieben Könige und den Stäben der 5 Zauberer?

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Rogash

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #279 am: 3. Jan 2010, 10:52 »
Für beide

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #280 am: 3. Jan 2010, 10:53 »
Auch für beide

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #281 am: 3. Jan 2010, 10:58 »
Für die Vorschläge von Altair.

Gegen diesen Schmettereffeckt. Wenn, dann müssten die Zwerge den Gegner zurückwerfen (nur 1 Unit), und man müsste beim Angriff eine schwache Blut-FX erzeugen (möglichst an der Klinge).

Kasamuya

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #282 am: 3. Jan 2010, 11:34 »
Für Altaïr!^^ Ich bin auch dafür
(hoffentlich schafft es der Vorschlag in die konzeptsammlung)
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

Doomron

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #283 am: 3. Jan 2010, 12:08 »
Altaír vor!Vorschlag Tor! xD

Für beide Vorschläge Altaírs.
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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #284 am: 3. Jan 2010, 12:11 »
bin auch für beide vorschläge ;)