Edain Mod > Konzeptarchiv
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.
CMG:
Also ich bin für die Boten und für die Helden, aber ohne Bestienreiten.
Altaïr:
Nochmal kurz, woher kommen diese Bestienreiter? Sind die etwa aus dem Grundspiel?
Hab schon ganz vergessen. xD
Edit: Für die Helden, das Team kann dann die Fähigkeiten nach eigener Meinung abschwächen und die Kosten senken.
Bombadil, Tom:
Bestienreiter würde ich auf jeden Fall rauslassen, irgendwie kommen mir die zwar bekannt vor (gibt´s die nicht bei TBfN??) aber ich finde irgendwie, reitende Zwerge sind seltsam ^^
(im Grundspiel gibt´s die auch nicht)
Die Helden sind irgendwie auch nicht so mein Fall... die Zwerge sind in meiner Vorstellung halt kein Heldenvolk, da reichen die jetzigen mir... zudem erst recht keinen 5000er-Helden, die müssten ja, wenn´s nach dem Zwergenhelden-Motto "Nur das Beste für sein Geld" richtig hart werden...
Knurla:
Sieht schwer nach einer anderen Mod aus.
Naja
mich überzeugt das ganze nicht wirklich. Die Fähigkeiten
bis auf 2 oder 3 sind nicht wirklich einzigartg oder aus einer
anderen Mod. Und vor allem letzteres sagt mir nicht zu.
Die Helden die es gibt decken schon alles ab was für Zwerge
charakter-mäßig zutrifft sowohl von den Eigenschaften als
auch von den Fähigkeiten her.
Jetzt noch 3 weitere zusätzlich einzubinden halte ich für über-
flüssig und würde die Einzigartigkeit der bestehenden Helden
schmälern.
Die Botenidee finde ich zwar nicht schlecht, aber ich glaube, dass
es dann gegen Ende eines Spieles zu einem völligen Mischmasch
aus allen 3 Clans kommt. Die Komplette Spezialisierung wäre
dahin und das gefällt mir gar nicht.
Deshalb bin ich gegen beides...
mfg
Molimo:
Sorry aber ich versteh das überhaupt nicht. Du kannst am Ende auch nicht mehr von den anderen Clans bauen als bis jetzt, nämlich nur die Helden und die Spezialeinheiten, welche vorher im Gasthaus waren...
Hm..brauch noch 5..
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln