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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 203100 mal)

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #450 am: 7. Nov 2009, 14:26 »
Ich kapier auch grad nicht was du willst :D.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Gohrthauer

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #451 am: 7. Nov 2009, 14:36 »
Ok xD Also ich meinte damit das Standart Palantir^^ Wo man Spells und das alles auswählen kann ;D Das dass praktisch am anfang noch recht kahl ist und wenn man z.B. bei Angmar allr Sachen erforscht hat das man dann ein cooleres Palantir hat :)

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #452 am: 7. Nov 2009, 14:39 »
Hallo,
wofür? Mir gefällt das jetztige sehr gut, und es wäre sehr viel Arbeit.

Dagegen.

MFG: König Legolas

Gohrthauer

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #453 am: 7. Nov 2009, 14:40 »
Ja ich hab mir auch schon gedacht das dass sehr viel Arbeit ist^^ war ja auch nur so ne Idee die mir eben beim daddeln eingefallen ist ;D

Arazno Masirias

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #454 am: 7. Nov 2009, 14:42 »
Soweit es mir bekannt ist kann man das Palantir aussehen nicht ändern wenn man irgendwas erforscht. Der Palantir ist ein fester Teil denn man nicht so einfach ändern kann.

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #455 am: 7. Nov 2009, 15:29 »
Es wurde auch mal Vorgeschlagen, dass jedes Volk nen anderen bekommen sollte aber darauf wurde nur gesagt, dass man bei dem Palantir nur zwischen Gut und Böse unterscheiden kann nicht zwischen den einzelnen Völkern... dieser Vorschlag sollte also ebenso vollkommen unmöglich umsetzbar sein, wobei du meine Stimme hättest, wenn es da ne Möglichkeit gäbe...

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #456 am: 7. Nov 2009, 17:31 »
Also die Farbe kann man jedenfalls ändern, das Aussehen weiß ich nicht. Aber dan man im Palantir fast nichts macht, nur die fähigkeiten kurz kaufen, lohnt sich das eh net.

PS: Es heißt der Palantír. :D
« Letzte Änderung: 7. Nov 2009, 21:11 von Altaïr »
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Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #457 am: 7. Nov 2009, 19:42 »
@Altair: wir sind hier in den allgemeinen Konzepten :P

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Arasan [EX-Lorfon]

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #458 am: 7. Nov 2009, 20:09 »
Sklaven

Ich dachte mir ,dass man doch auch mal seinen Nutzen aus Schlachthäusern oder Farmen ziehen söllte.Also habe ich mir gedacht könnte man doch mal eine Einheit machen, die nach Zerstörung dem Zerstörer gehört.
Eine Einheit mit Zivis der zerstörten Fraktion.
Also würde man die,ähnlich wie die Hobbits bei Frodos Vision in Galadriels-Spiegel,die Zivis verkettet in seine Festung führt,um sagen wir 500 Rohstoffe zu erhalten.
Also 100 pro Mann.
Die Einheit ist angreifbar.

Gnomi

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #459 am: 7. Nov 2009, 20:13 »
Du weißt, dass es bereits Sklaven gibt? Du kannst sie im Gasthaus der Nebelberge kaufen.

Arasan [EX-Lorfon]

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #460 am: 7. Nov 2009, 20:14 »
ja,aber ich meine eben das es sie immer geben soll

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #461 am: 7. Nov 2009, 20:16 »
Hallo,
und was erwartest du dann. Ich finde die Idee nicht gut hier ein beispiel:
Du zerstört mit Lohlorien ein Schmelzofen, und dann erscheinen (Uruk??) Sklaven, die du dann zu deiner Festung bringst und diese (Uruks) geben dir Rohstoffe?? Werden die Uruks dann eingeschmolzen oder wie?^^ [uglybunti]

Von der Idee her nicht schlecht, aber das hat keine Logik. Lothlorien nimmt doch keine Sklaven. Und wie willst du die Sklaven, dann aus der gegnerischen Base bekommen. Sie sind nämlich Angreifbar, und da sie angekettet sind, können sie sich nicht schnell bewegen, was wieder rum heißt, die Sklaven werden von der Festung, oder von generischen Einheiten getötet. Das ergibt für mich keinen sinn. Tut mir leid.

Ich bin dagegen.
MFG: König Legolas

Arasan [EX-Lorfon]

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #462 am: 7. Nov 2009, 20:22 »
stimmt,ok,hast recht..

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #463 am: 7. Nov 2009, 21:13 »
@ Molimo: Ich war grad davor wo anders und habnicht realisiert, dass ich schon in Allgemeine Konzepte bin. :D

@Arasan: Auch dagegen.
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König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #464 am: 7. Nov 2009, 21:32 »
Hallo,
vieleicht ist der Vorschlag den ich jetzt Vorschlage auch ohne Logik , aber dann habe ich selber nicht nach gedacht ;).

Das Gehöft/Schlachthäuser/Schmelzofen/Mühlen Rohstoff bekomm Konzept.

Ich schlage vor, dass wenn einer des Gegners Gehöft/Schlachthäuser/Schmelzofen/Mühlen zerstört, bekommt er dafür zusätliche Rohstoffe.

Das ist mit nämlich aufgefallen, denn wenn man ein Gehof zerstört/Plündert nimmt man ja dann was, was auf den Gebäuden ist Gehöft/Schlachthäuser/Schmelzofen/Mühlen.

Damit es auch Logik hat, hier ein paar Beispiele aus den Hdr RL

Bei den Gehöften wären es Mais, Weizen, Kartoffeln, Karotten sonstiges.
Bei Schlachthäuser geschlachtete Tiere wie Wölfe
Bei den Schmelzöfen Metall, Kupfer, Gold
Und bei der Mühle wär es (Mehl?)

So dass war mein Vorschlag. Über die Zahl der Rohstoffe, kann noch diskutiert werden. So werden die Gehöfte noch wichtiger.

Wichtig:Feedback ist wie immer erwünscht, und wenn ihr dagegen seid, dann bitteeine erklärung dazu, und vieleicht einen Vorschlag wie man es anders machen könnte.

MFG: König Legolas