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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 202161 mal)

LFM

  • Heiler von Imladris
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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #225 am: 8. Okt 2009, 00:10 »
Hier der Vorschlag:
Sämtliche Anbauten der Festung sind, sobald das Mauer-Ugrade des
jeweiligen Volkes erforscht wurde, nur noch von Belagerungswaffen
Angreifbar.
Aus dem ganz einfachen Grund, dass sie aus dem selben Material bestehen
wie die Festung.(logisch) Es ist momentan ziemlich unrealistisch, dass ein
Teil aus meinetwegen Eisen, von Fußsoldaten zerstört werden kann und der
andere nicht.
________________________ ________________________ ________
Ausgeschlossen von dieser Regelung sind alle Organischen Anbauten die
direkten Bodenkontakt haben. (Meines Wissens im Moment nur die Ents)
Diese sollten durch den offensichtlichen Nachteil höhere Rüstung sowie einen
Nahkampfangriff mit Flächenschaden bekommen.(So in Richtung 180° alles
weghauen)
________________________ ________________________ ________
Sämtliche Einheiten/Gerätschaften die auf der Festungserweiterung stehen
sind natürlich weiterhin durch Bogis/fliegende Einheiten angreifbar.

Festungen würden durch diesen Effekt die Rolle erhalten die ich ihnen gerne
zugestehen würde: Eine Ernst zunehmende Verteidigungsanlage. Und/oder
Das letzte richtig schwer zu knackende Hindernis vor dem Sieg.

Bin dafür, ich finds auch unlogisch das ein z.b Fußsoldatentrupp ne Eisenmauer zerstört.

Elviandor

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #226 am: 8. Okt 2009, 08:40 »
Zitat
Bin dafür, ich finds auch unlogisch das ein z.b Fußsoldatentrupp ne Eisenmauer zerstört.

Ebenfalls dafür. Eine Mauer sollte, wenn man sie schon aufrüstet mit Eisen etc. nicht von normalen Soldaten angegriffen werden. Allerdings sollte dies auch für Rohan gelten, obwohl die nur Holzmauern haben, einfach der Gerechtigkeit wegen. ;)

ReiFan01

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #227 am: 8. Okt 2009, 10:38 »
Ist logisch, bin auch dafür.
Was mich nicht umbringt ist tot!

Karottensaft

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #228 am: 8. Okt 2009, 14:15 »
Fußsoldaten können doch garkeine Mauern angreifen wenn sie aufgerüstet ist ;)
Das können dann nur Belagerungsmaschienen ...

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #229 am: 8. Okt 2009, 14:52 »
schon aber die können weiterhin die Festungserweiterungen angreifen und die bestehen ja aus dem selben Material ^^ und eben das sollte geändert werden...

Yilvina

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #230 am: 8. Okt 2009, 16:56 »
auch dafür (das mit den Festungserweiterungen)

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #231 am: 8. Okt 2009, 18:17 »
Mir fehlen noch einige Stimmen für meinen Blaue Zauberer als Ringhelden Vorschlag, ich nehm mir die Freiheit ihn einfach nochmal zu zitieren:

Also ich poste hier nochmal eine ausführliche Version zu meinem Alatar/ Pallando als Ringhelden Vorschlag.

Wenn Alatar oder Pallando den Ring bekommen werden folgende Auswirkungen gleichzeitig aktiv:

Pallando

Pallando bekommt +100% Angriff und seine Leben werden um 500 erhöht.
Der erste Spell wird nun durch ein Waffenswitch ersetzt mit dem Pallando zwischen Eisschuss und Stabangriff switchen kann.

Besonderheit Gute:

Pallandos letzter Spell macht doppelten Schaden und lädt sich schneller auf.

Besonderheit Böse:

Pallandos letzter Spell wird durch einen anderen ersetzt: "Unterstützung aus dem Osten"
Pallando kann damit dauerhaft 3 Bataillone vollausgrüstete Ostling rufen.

Alatar


Alatar bekommt +100% Verteidigung und seine Leben werden um 1000 erhöht.
Sein Teleport Spell wirkt nun auch bei ihm selbst.

Besonderheit Gute:

Alatars letzter Spell wird durch "Macht des Istaris" ersetzt und er kann nun
alle eigenen Truppen für 20 Sekunden unbesiegbar werden lassen.

Besonderheit Böse:

Alatars erster Spell wird durch "Büdnis der Ostlinge" ersetzt. Damit ruft er eine Rhûn Kaserne und einen Ostlingsaußenposten (Pfeilturm). Sein letzter Spell wird durch "Einfluss im Osten" ersetzt. Alle Ostlinge erhalten dauerhaft +50% Angiff und Verteidigung (passiv)
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Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #232 am: 8. Okt 2009, 18:28 »
Mir fehlen noch einige Stimmen für meinen Blaue Zauberer als Ringhelden Vorschlag, ich nehm mir die Freiheit ihn einfach nochmal zu zitieren:


Dafür

Elviandor

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #233 am: 8. Okt 2009, 18:33 »
Ebenfalls für Altaïrs Vorschlag

ReiFan01

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #234 am: 8. Okt 2009, 19:18 »
Ich bin auch fürden Blaue-Ringhelden-Vorschlag xD
Was mich nicht umbringt ist tot!

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #235 am: 8. Okt 2009, 19:49 »
Haste zwar schonmal gesagt und du stehst auch schon bei Befürworter aber ist trotzdem gut zu hören, dass man Vorschlag ankommt  (**)
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Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #236 am: 12. Okt 2009, 19:19 »
Ich bin auch für Altairs Vorschlag.  xD

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #237 am: 12. Okt 2009, 19:31 »
Mir ist eben etwas aufgefallen

Bei allen Anfangsspells der Guten Völker wurden verschiedene Bezeichnungen und Wirkungen eingefügt.
Wenn ich von Anfangsspells rede, meine ich speziell die ursprüglichen EA- Spells "Heilen" und "Elbenwald"

z.B. wurde der Heilen-spell bei den guten Völkern zu Zwergenbier (Zwerge), Heilende Gesten (Imladris), Quellwasser Nimrodels (Lothlorien), Heilen (Gondor) und Symbelmyne (Rohan)

Bei den Bösen Völker sind allerdings diese Anfangsspells ("Verbrannter Boden" und "Kriegsgesang) immer noch die gleichen (außer bei Angmar. Da gibt es ja vereisten Boden).
Ich denke da lässt sich noch was machen. Es würde die Einzigartigkeit und das Feeling noch mal enorm steigern, wenn diese Spells volksspeziefisch wären.
Deswegen habe ich mir gestern einige Konzepte überlegt:

Isengart:

-Verbrannter Boden
Der bisherige Spell. Ich habe festgestellt, dass es ziemlich schwer ist sich für Isengart etwas passendes zu überlegen. Also würde ich hier den bisherigen Spell übernehmen  xD

- Kriegsgesang
Wie oben xD
Der Sound passt ja bereits. Vieleicht sollte man über neue Buttons nachdenken, da die Bisherigen auf Mordor abgestimmt sind.

Angmar:

- Vereister Boden
Wie gehabt

- Wolfsgeheul (ersetzt Kriegsgesang)
Das schauerliche Geheul der Wölfe Angmars kündigt den bevorstehenden Angriff an.
Feindliche Einheiten im Wirkungsradius fürchten sich und werden um 25% Angriff und 25% Verteidigung geschwächt. Verbündete werden angespornt und erhalten 25% Angriff. (5 Spellpunkte)

Nebelberge:

- Spinnennetz (ersetzt verbrannten Boden)
Kankras Brut webt ein gewaltiges Spinnennetz. Feindliche Einheiten, die das Netz überqueren werden 50% langsamer und erhalten geringfügigen Schaden.
Verbündete Einheiten sind 25% schneller und erhalten +25% Verteidigung
(10 Spellpunkte)

- Trommeln aus der Tiefe (ersetzt Kriegsgesang)
Die Trommeln aus den tiefen Schächten Morias rufen die Orks zu den Waffen.
Verbündete Einheiten im Zielgebiet erhalten 50% Geschwindigkeit und 25% Angriff
Feindliche Einheiten können sich kurzzeitig nicht bewegen (Dieser Effekt soll die Überraschung verdeutlichen. In der Szenen bei Balins Grab im Film waren die Gefährten auch für 1-2 Sekunden starr vor Schreck. Dieser Effekt sollte allerdings höchsten 2-3 Sekunden halten, damit es nich zu imba wird) (5 Spellpunkte)

Mordor

- Lithlad- Aschenfeld (ersetzt verbrannten Boden)
Lässt eines der Aschenfelder des Oroduin entstehen. Verbündete Einheiten wissen um die Vorteile im Kampf in dieser Landschaft. Sie erhalten 25% Angriff und 25% Veteidigung. Feindlichen Einheiten machen die giftigen Dämpfe und andere Widrigkeiten dieser Landschaft zu schaffen. Sie werden um -25% Geschwindigkeit geschwächt und verlieren sämtliche Bonuseffekte und Führerschaften. (5 Spellpunkte)
Als Button könnte man den bisherigen des Verbrannter Boden - Spells nehmen.

- Grausame Präsenz ( ersetzt Kriegsgesang)
Bei all ihren Werken spüren die Diener Mordors den Blick des wieder erstarkten Dunklen Herrschers auf sich ruhen. Da sie sich der grausamen Folgen eines möglichen Versagens bewusst sind, kämpfen sie umso stärker, wenn sie spüren, dass sich seine Aufmerksamkeit auf sie richtet. Sie erhalten +25% Angriff und +25% Verteidigung.
Feinliche Einheiten, die sich im Zielgebiet aufhalten werden von Entsetzen gepackt und flüchten. (5 Spellpunkte)

Ich hoffe euch gefällt der Vorschlag. Er ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber er würde die Einzigartigkeit und das Feeling bei den Bösen Völkern ernorm verbessern.
Bei Fragen bzw. Anregungen bitte PM an mich

MfG CMG
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Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
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Grima S.

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #238 am: 12. Okt 2009, 19:55 »
ich finde ihn sehr gut.....bringt,wie gesagt, mehr Feeling :)

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #239 am: 12. Okt 2009, 20:08 »
Hallo CMG,
dein Vorschlag hört sich gut an. Gefällt mir, warum steht ja schon da :D.  Besonders deine Beschreibungen, die einen Hintergrund haben, sind wirklich sehr schön ausformuliert. Ich würde nur bei dem Mordor Spell (Grausame Präsenz) etwas anderes nehmen, weil den Blick des dunklen Herrschers spüren sie ja, wenn er in der nähe ist oder das Auge auf die Einheiten leuchtet. Man könnte vllt Schadenfrohes Geschrei  nehmen. Als Beschreibung: Durch die schadenfrohen Schreie der Verbündeten erinnern sich das ausgewählte Battalion an den Schmerz und das Leid, dass sie verbreitet haben und haben dadurch 25% mehr Angriff und Verteidigung.



PS: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3470.msg96561.html#msg96561
^^

LG