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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.

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Shagrat:

--- Zitat von: Shagrat am 12. Dez 2009, 18:05 ---die Bösen versklaven si ewieder und erhalten dafür kurzzeitih bebenfalls eine geringfügig gesteigerte Produktiom

--- Ende Zitat ---

oder sie werden einfach massakriert und erhalten ebefalls Rohstoffe

Kronos aka Captain Coco:
Erinnerung an Gehirn von mir: erst alles lesen dann posten  [ugly]

Ealendril der Dunkle:
Also Jungs, ich habe euch doch bereits den Tipp gegeben, dass das mit dem Überlaufen nicht ohne weiteres möglich ist. ;) Es kann höchstens über eine Fähigkeit ala "Grimas Worte" umgesetzt werden, sprich nur aktiv über einen Gegenpartie, welchen einen Trigger/Auslöser dafür besitzt.

Shagrat:
Sklaven-Konzept 1.5  ;)

falls die neuen Gasthauseinheiten durchgesetzt werden hätte ich ein neues Konzept für die Sklaven.

Man rekrutiert sie wie bisher, danach kann man sie in die nähe eines Tunnels schicken und eine Fähigkeit Namens, möglicherweise, Sklavenarbeit einsetzen (wenn möglich sollte sie aucherst und nur und falls es nicht imba im Tunnel einsetzbar sein).
Effekt: für die Dauer von X Sekunden erhöht sich die Produktionsmenge des Tunnels. Die ersten Y s um X%, danach sinkt die auf A % und und in den letzten 10 Sekunden auf
Z % Prozent mehr danach Sterben die Sklaven an Luft-und Lichtmangel so wie Unterernährung (wird ja im Hobbit auch erwähnt)

Die Sklaven sollten nicht mehr angreifen können oder nur soviel Schaden wie eine Ork-Horde verursachen. Außerdem sollten sie nur noch etwas mehr als die Orks aushalten. Wenn sie getötet werden sollten sie dem Gegner in etwa 50 Rohstoffe pro Einheit geben.

Ps. für das alte Konzept nicht mehr abstimmen (habs mal rauslöschen)

Dafür:
Doomron
Gebieter Lothlóriens
Kronos
Sckar
Molimo
D-eni-s Weihnachtsmann Valinors
The Witch-King of Angmar
CMG
Roran Hammerfaust
MCM aka k10071995


Noch 5 Stimmen

Doomron:
bin für das Sklavenkonzept 1.5

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