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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.  (Gelesen 74893 mal)

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #210 am: 17. Dez 2009, 15:32 »
1.5 bringts echt, dafür.

The Witch-King of Angmar

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #211 am: 17. Dez 2009, 15:50 »
Ich war ja schon für den alten Sklavenvorschlag dafür, also auch hier: dafür!


CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #212 am: 17. Dez 2009, 18:15 »
auch dafür.
Hört sich gut und einzigartig an.  ;)
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Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
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Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #213 am: 17. Dez 2009, 18:17 »
Auch dafür.

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #214 am: 17. Dez 2009, 18:23 »
Also dafür, auch wenn ich einen Verbesserungsvorschlag habe:

Sklaven leben ewig in den Tunneln, dafür werden sie hereingeschickt. Sie blockieren dann einen Button, in dem man normalerweise Soldaten transportieren kann. Natürlich soll man die Sklaven nicht einfach raustun, seine Truppen in die Tunnel stecken, seine Truppen wieder raushohlen und dann die Sklaven wieder in die Tunnel schicken. Deswegen sterben Sklaven beim Anklicken ihres Buttons, bzw. verschwinden einfach.

Was haltet ihr davon? Nur keine falsche Milde, ich vertrage harte Kritik. xD

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #215 am: 17. Dez 2009, 18:50 »
gefällt mir, MCM aka k10071995 ;)
bin dafür

aelrond

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #216 am: 17. Dez 2009, 19:16 »
Jo, das von MCM passt meiner Meinung mehr ;)


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Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #217 am: 17. Dez 2009, 19:43 »
@ MCM

Wieso sollten sie einfach sterben beim Ausquatieren 8-|
und was soll einem das Einquatieren der Sklaven bringen 8-|

Irgendwie versteh ich das so im Zusammenhang nicht ganz

Ich muss ganz ehrlich sagen ich kapier zwar deinen Poste aber irgenwie auch wieder nicht!!!

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MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #218 am: 17. Dez 2009, 19:51 »
Nun ja, mehr Rohstoffe.
Dafür kann man eben schlechter Einheiten transportieren (Bzw. Haben Einheiten eigentlich eine Zeit, in der sie ein- oder ausquartiert werden? Ansonsten ist mein Vorschlag nähmlich nicht so sinnvoll xD). Und sie sterben, um die Überarbeitung darzustellen. Zwar ist es nicht ganz so logisch, aber für das Gameplay ist mein System meiner Meinung nach besser.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Kronos aka Captain Coco

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #219 am: 17. Dez 2009, 21:29 »
Dafür sollten die Sklaven aber auch weniger oder gar nichts kosten (eig auch sinnlos, warum sollte ich was für Sklaven bezahlen)
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



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"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

Nightmaster

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #220 am: 17. Dez 2009, 22:16 »
Bin auch für den neuen Sklavenvorschlag, so siehts richtig gut aus^^

@Kronos:
Naja, du musst ja irgendwie schon ein wenig Aufwand betreiben, um die Sklaven erstmal zu dir zu bekommen...
ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle  :D
er ist, böse, untot und sieht cool aus? dafür^^

NukeDN

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #221 am: 17. Dez 2009, 22:56 »
Gute Idee, dafür.

the creeps will bring the solution  xD

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #222 am: 18. Dez 2009, 11:27 »
Für welchen?
1.5, MCM oder beide?

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Doomron

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #223 am: 18. Dez 2009, 14:21 »
auch für den verbesserungsvorschlag
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Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #224 am: 18. Dez 2009, 17:04 »
Ich bi ngegen MCMs Vorschlag... undzwar, weil ich denke, dass er Spieltechnisch eben nicht besser ist, da die Einheiten in den Tunnels eh keine Zeit brauchen um von A nach B zu kommen muss ich nur ein oder zweimal öfter klicken wenn ich die Sklaven in den Tunnel packe, ausserdem, welcher der Tunnel soll dann mehr prodden, wenn Sklaven drin sind? alle? das wäre ein wenig Imba wenn du mich fragst ^^ wenn aber wie in Version 1.5 :P die Sklaven immer am selben Tunnel stehen, dann proddet nur der eine mehr und es wäre kein Problem mit der Auswahl welcher jetzt mehr produziert... ausserdem wären dann die Tunnel für die Sklaven zum hin und herschicken sinnlos...