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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.  (Gelesen 74779 mal)

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #225 am: 18. Dez 2009, 17:09 »
Wenn Einheiten keine Zeit brauchen, ist der Vorschlag sinnlos.
Also bin ich gegen meinen eigenen. [ugly] Dann pro 1.5.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #226 am: 18. Dez 2009, 17:30 »
 ;) :D Erinnern:

Sklaven-Konzept 1.5

falls die neuen Gasthauseinheiten durchgesetzt werden hätte ich ein neues Konzept für die Sklaven.

Man rekrutiert sie wie bisher, danach kann man sie in die nähe eines Tunnels schicken und eine Fähigkeit Namens, möglicherweise, Sklavenarbeit einsetzen (wenn möglich sollten sie auch erst und nur  und falls es nicht imba im Tunnel einsetzbar sein).
Effekt: für die Dauer von X Sekunden erhöht sich die Produktionsmenge des Tunnels. Die ersten Y s um X%, danach sinkt die auf A % und und in den letzten 10 Sekunden auf
Z % Prozent mehr danach Sterben die Sklaven an Luft-und Lichtmangel so wie Unterernährung (wird ja im Hobbit auch erwähnt)

Die Sklaven sollten nicht mehr angreifen können oder nur soviel Schaden wie eine Ork-Horde verursachen. Außerdem sollten sie nur noch etwas mehr als die Orks aushalten. Wenn sie getötet werden sollten sie dem Gegner in etwa 50 Rohstoffe pro Einheit geben.

Ps. für das alte Konzept nicht mehr abstimmen (habs mal rauslöschen)

Dafür:
Doomron
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Kronos
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MCM aka k10071995

Dagegen:
WeihnachtsResh



Noch 5 Stimmen
« Letzte Änderung: 18. Dez 2009, 19:37 von Shagrat »

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Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #227 am: 18. Dez 2009, 18:38 »
Ist zwar ganz nett die Idee, nur ich frage mich da nach den spielerischen sinn.
Man kauft sie im Gasthaus, damit ein Gang für eine gewisse Zeit mehr produziert?
Wo ist da der Sinn? Man gibt Geld aus (100?) um dann etwas mehr zu produzieren (100-200?).
Dadurch würde man mit etwas Glück ein klein bischen gewinn rausbringen können, aber es ist warscheinlicher das der Gegner die Einheiten tötet und damit dann Geld bekommt!
Gehts noch?
Ganz davon abgesehen das zb ein Zwerg niemals die Eigenen Leute (Was die Sklaven ja gewisermassen sind) umbringen würde.

Daher dagegen!

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #228 am: 18. Dez 2009, 18:46 »
Das Problem ist, dass es dazu mal eine (nicht umsetzbare) Idee gab. Nämlich, dass sie sich bei den guten Völkern eben anschließen. Aber das geht nicht.

die Sklaven kosten ausserdem 20

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Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #229 am: 18. Dez 2009, 18:58 »
Wie wäre es stattdessen wenn das Gasthaus bei den Orks einen völlig anderen Zweck als die Truppenrekrutierung dienen würde?

Ich denke mir das so: Orks nehmen das Gasthaus ein (erobern es)
Danach plündern sie es beständig aus, solange es in ihrer Gewalt ist (Heilen sich an ihm, bekommen alle 10 sekunden 10 Rohstoffe).
Somit wäre es was anderes, und für Nebelberge sehr Wertvoll.

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #230 am: 18. Dez 2009, 19:12 »
Den Vorschlag finde ich sehr interessant.  :)
Ich würde ihn noch etwas ausformulieren und dann hier Posten.
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Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #231 am: 18. Dez 2009, 19:21 »
Ich hab mir da etwas zu dem Gasthaus der Nebelberge ausgedacht, da sie keinen Sold oder ähnliches an leute zahlen, finde ich es sehr unrealistisch das sie von dort dann Einheiten bekommen. Ich denke es passt sehr viel besser zu den Nebelbergen das sie Plündern, es wird ja auch im Hobbit gesagt das sie manchmal die Menschen Siedlungen in der Nähe überfallen.
Ich denke mir also das wenn sie ein Gasthaus erobern, sie es ausplündern.
Was bekommt man im Gasthaus? -> Bier, Fleisch, Geld und  einen Wirt

Ich denke mir mal das sie das Bier und das Essen aufessen würden. (Hier bietet sich ein passives Heilen des Gasthauses an)
Das Geld würden sie natürlich auch mitnehmen (nicht zuviel! Eventuell alle 10 sekunden 10 Rohstoffe, oder einen einmaligen Bonus von 200-500 beim Einnehmen).
Tja, und der Wirt wird verarbeitet und dann gegessen  [uglybunti]

Dafür (3):
Grima S.; Reshef; minasmoritz;
« Letzte Änderung: 18. Dez 2009, 19:34 von WeihnachtsResh »

Grima S.

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #232 am: 18. Dez 2009, 19:28 »
also ich bin dafür^^

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #233 am: 18. Dez 2009, 19:31 »
Das  von Resh finde ich  echt gut  ich bin dafür ;).
In memoriam Gnomi<br />

Kronos aka Captain Coco

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #234 am: 18. Dez 2009, 19:34 »
Das hört sich nicht schlecht an aber bringt nicht schon der Vorposten Rohstoffe?
Die passive Heilung finde da schon besser.
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #235 am: 18. Dez 2009, 19:36 »
ja, der Vorposten bringt schon Rohstoffe, aber das Gasthaus würde ja vieel weniger bringen, nur Heilen wäre finde ich ein bischen zu schlecht.
Auf manchen Maps steht das Gasthaus auch recht ungünstig, so das es fürs Heilen fast nie in Frage kommt.

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #236 am: 18. Dez 2009, 19:36 »
Ich mag die Idee, aber irgendwie ist es mir zu Unspektakulär :/

es fehlt ds gewisse etwas, solange enthalte ich mich noch :)


Wer einen Lockerz Acc. von mir möchte ne PM
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Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #237 am: 18. Dez 2009, 19:48 »
finde ich ebenfalls interessant... villeicht sollte man dann immermal Sklaven rufen können, denn es kommen alle paar Tage mal Leute vobei die versklavt werden können, das ganze dann mit Timer, und ner gewissen ladezeit, dann wären die Sklaven nicht raus und das Gasthaus hätte seine Funktion nicht völlig verloren, ausserdem sollten Sklaven rein realistisch nichts kosten ^^ wer zahlt schon jemandem etwas, der gezwungen wird zu arbeiten? [uglybunti]

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #238 am: 18. Dez 2009, 19:55 »
Ich bin weiterhin für den Sklavenvorschlag 1.5.

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #239 am: 18. Dez 2009, 19:55 »
@ WeihnachtsResh

Wie wärs wenn wir versuchen würden unsere Konzepte zusammenzulegen ;)

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