Zum tänzelnden Pony > Allgemeine Spielediskussion
KotOR2 (Zusatz: Kleine Lichtschwert-Umfrage^^)
The Witch-King of Angmar:
Da gebe ich dir föllig recht. Die anderen Varianten bringen nur einen Überraschungseffekt. Ist der Gegner jedoch darauf eingestellt bzw. kennt sich auch mit den anderen Techniken aus, ist dieser zu nichte gemacht.
CrystalPhoenix:
Öhm... KotoR.
Wäre mir neu, dass Waffen da besser wirken, wenn der Gegner nicht darauf eingestellt ist, gegen zwei statt eine zu kämpfen :D (in Teil 1 auf jeden Fall, diese Kampfstile aus Teil 2 kenn ich nicht so gut)
Vielleicht seid ihr im falschen Thread?^^
Außerdem hat eh fast jeder zweite machtfähige NPC in dem Spiel n Doppellaserschwert, viele NPCs haben auch so oder so Doppelschwerter. Es geht wie gesagt um die beiden Spiele.
Crystal
The Witch-King of Angmar:
Na, nicht im Game. Aber in der "Realität" ist es so. Im Game ist es ja alles reltiv ausgeglichen und spielt keine wirkliche Rolle welche Waffe man nimmt.
CrystalPhoenix:
--- Zitat von: The Witch-King of Angmar am 10. Sep 2010, 19:21 ---Na, nicht im Game. Aber in der "Realität" ist es so.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: JoJo am 20. Feb 2010, 09:49 ---PS: Mit welchem Lichtschwert kämpft ihr?^^
--- Ende Zitat ---
:o The Sith... they finally have arrived^^
Nein, ich versteh schon, aber naja... eigentlich gehts hier eher darum, mit welcher Waffe man im Spiel gekämpft hat.
Obwohls schon ne Rolle spielt, welche Waffe man nimmt... zwei Schwerter machen mehr Schaden, sind aber ungenauer zu führen. Man muss sich überlegen ob man eventuelle Atttribute und Talente in Stärke und Zwei Waffen Kampf investieren möchte, und stuft damit selber die Wichtigkeit des Lichtschwertkampfes für sich selbst ein. EIn Gesandter würde doch niemals seine seltenen Talente die er bekommt in Nahkampftalente investieren, und als Attribut kommen Weisheit und Intelligenz (Rettungswürfe!) bestimmt vor jedem Stärkepunkt^^ Oder man setzt auf die Spielweise "Als Hüter komm ich rein und nach maximal 3 Runden hat sich der Kampf erledigt." Dann ist ein großer Speicher an Machtpunkten möglicherweise nicht ganz so wichtig, und selbst die geilsten Talente wie Kondition fallen zurück hinter dem Zeil, möglichst viel und möglichst hart zu treffen^^ Mit zwei Schwertern, großer Stärke, perfekter Balance, den heftigsten Schadenskristallen und Meisterunruhe hatte ich zB auf der Sterneschmiede stets massig Zeit zwischen den Wellen um mich vollheilen zu können... Die Typen waren einfach alle zu schnell platt^^
Kann man beim Gesandten natürlich auch schaffen... die richtigen Machtverstärkungskristal le im Schwert, ne ordentlich Attributspendende Rüsung, vielleicht n Implantat und jeder Menge zerfetzenden Machtkräftenb lässt sich das natürlich auch schaffen... Nur blöd, dass man Droiden nicht mit "Töten" und " "Wahnsinn" belegen kann. Als einzigen Abräumerangriff kenn ich da nur den Machtblitz (jaja, Droiden zerstören hab ich nun wirklich nie dabei) der aber leider nicht so richtig ausser Gefecht setzt. Dieses "Ausser Gefecht setzen" kann man mit seinen Schwertern natürlich auch stark skillen...
Soviel zu der Annahme, es wäre für das Durchspielen KotoRs 1 und 2 egal, was für Schwerter man nimmt :)
Crystal
The Witch-King of Angmar:
Egal habe ich nicht gesagt, ich sagte ausgeglichen. Der eine Stiel bringt mehr Schaden, aber weniger Trefferchance, der andere mehr Treffer, aber weniger Schaden. Es ist halt ausgeglichen, man hat keinen Vorteil wenn man den einen Stiel nimmt. Zudem gibt es nicht nur Zweiwaffenkampf als Talent, sondern auch eines für nur eine Waffe. Von daher ist es auch hier ausgeglichen und auch wenn man "nur" eine Waffe nimmt, hat dies keinerlei Nachteile gegenüber zwei Schwertern.
Von daher ist auch ohne das Setzten auf Nahkampftalente kein Vorteil gegeben, wenn man nur ein Schwert nimmt. Das gleiche gilt auch umgegehrt. ;)
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