30. Apr 2024, 22:24 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Bugs Maps 3.5  (Gelesen 61410 mal)

Hexenkönig von Angmar.

  • Thain des Auenlandes
  • *
  • Beiträge: 40
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #60 am: 1. Apr 2010, 21:34 »
auf der karte isengart kann man den ring der festung geben und wenn die zerstört wird liegt der ring rum und man kann ihn aufheben und nun muss man díe festung wieder aufbauen und beim bau auf abreissen klicken dann liegt da noch ein ring das geht beliebig oft
erkennst du den tot nicht wenn du ihn siehst alter Narr
du hast versagt die Welt der Menschen wird untergehen
das ist meine Stunde

<img src="http://file1.npage.de/006176/69/bilder/1attemptedainbanner223.jpg" alt="">

Shagrat

  • Reisender nach Valinor
  • *****
  • Beiträge: 6.510
  • We are the... äh... THE KLATCHIAN FOREIGN LEGION
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #61 am: 1. Apr 2010, 21:43 »
Festungsmaps funktionieren nicht ;)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

Leiter des HdR-Matchup-Threads

Hexenkönig von Angmar.

  • Thain des Auenlandes
  • *
  • Beiträge: 40
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #62 am: 1. Apr 2010, 21:52 »
Bei der Karte Chambers of domm stand bei mir na wie fülht man sich Bein cheaten erwischt zu werden dabei habe ich nichts gemacht
erkennst du den tot nicht wenn du ihn siehst alter Narr
du hast versagt die Welt der Menschen wird untergehen
das ist meine Stunde

<img src="http://file1.npage.de/006176/69/bilder/1attemptedainbanner223.jpg" alt="">

Kasamuya

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 670
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #63 am: 2. Apr 2010, 09:04 »
Das check ich auch nicht xD
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

Knochenjoe

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 459
  • Knochenjoe rulez
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #64 am: 2. Apr 2010, 09:23 »
mir passiert es auch, aber nur dann, wenn ich karsh oder theoden mitnehme
Bei S4-League: Knochenjoe
Bei Steam: Knochenjoe



Dwar

  • Seher der Elben
  • **
  • Beiträge: 848
  • Und vorbei...
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #65 am: 2. Apr 2010, 10:32 »
Das kommt doch, wenn man zu viele Helden mitnimmt, oder?

Hexenkönig von Angmar.

  • Thain des Auenlandes
  • *
  • Beiträge: 40
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #66 am: 2. Apr 2010, 10:58 »
ja dann ist da immer einer zu viel
erkennst du den tot nicht wenn du ihn siehst alter Narr
du hast versagt die Welt der Menschen wird untergehen
das ist meine Stunde

<img src="http://file1.npage.de/006176/69/bilder/1attemptedainbanner223.jpg" alt="">

Knochenjoe

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 459
  • Knochenjoe rulez
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #67 am: 2. Apr 2010, 10:59 »
ich habe genau 6 helden mitgenommen: theoden, karsh, die zwillinge, aragorn, faramir und gandalf (mit gondor). Dann wurde mir gesagt, das ich cheate und ich habe verloren :(
Bei S4-League: Knochenjoe
Bei Steam: Knochenjoe



Osse

  • Gastwirt zu Bree
  • **
  • Beiträge: 133
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #68 am: 2. Apr 2010, 13:02 »
mhm..ich war bei rohan links auf der karte
und Steinkarrental genau das gleiche :(
gil-galad was an elven king...of him the harpers sadly sing...but long ago he strode away...to mordor where the shadows are

Zwerg Gimli

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 364
  • danke an aules
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #69 am: 2. Apr 2010, 20:10 »
Wenn mann Zwerge auf der Karte Rhün spielt kann mann nicht in den Berg Rein btw raus.


Gimli
MFG Z.Gimli

Komm auf die Dunkelnde Seite der Macht wir haben Kekse xD

Bav

  • Veteran von Khazad-Dûm
  • **
  • Beiträge: 623
  • Ich bin der ewige zu-spät-kommer
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #70 am: 3. Apr 2010, 14:47 »
kann ich bestätigen man kann weder rein noch raus
Mapping is a pain in the Ass!

online erreichbar unter dem namen Bavragor_Hammer

Bei Tunngle: Bav (ab dem 31.dez)
Über Bayern lacht die Sonne, übern Rest die Ganze Welt

Für Cheaterfreies Gaming in AdH http://atlantis7.nl/

╔══╦═╦══╦═╦╗
║║║║╩╬╗╔╣╩║╚╗
╚╩╩╩═╝╚╝╚╩╩═╝
---/\---
---\/--- If You
---[]--- Support METAL
---[]--- add the GUITAR to your
--/[]\-- page
-/._.\ -
/_/ \_\

@ alle MU user: TÖTET DEN WEIHNACHTSMANN, WENN IHR IHN SEHT ODER SENDET IHN ZU MIR ;)


Verflucht sei EA games

Rumpin

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 7
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #71 am: 4. Apr 2010, 11:58 »
Bei der Map Minas Morgul kann mann die Einheiten die man aus dem Gasthaus rekrutiert (oben links) nicht bewegen, die hängen da irgendwie fest.

Rogash

  • Soldat Gondors
  • ***
  • Beiträge: 1.634
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #72 am: 4. Apr 2010, 12:11 »
Wie oft muss man das denn noch sagen?!?
Festungsmaps funktionieren mit Edain allgemein nicht, daher muss man Bugs dazu nicht melden, ist aber nciht böse gemeint ;)

Sanalf 2

  • Gast
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #73 am: 4. Apr 2010, 12:29 »
Wobei ich aber glaube, dass das mit Festungsmaps funktionieren nicht nur auf das Problem ausgelegt ist, dass gewisse Features von Edain nicht zum Einsatz kommen können.
Dass man diese Einheiten nicht bewegen kann, liegt ja wahrscheinlich nicht an Edain und würde somit ein Bug sein.

mfg
sanalf 2

Rogash

  • Soldat Gondors
  • ***
  • Beiträge: 1.634
Re: Bugs Maps 3.4
« Antwort #74 am: 4. Apr 2010, 12:42 »
Es wäre möglich, dass das Gasthaus da so gesetzt ist, dass die Einheiten in einem unbegehbaren Gebiet gespawned werden.