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Flinkbaums Fragen-Thread
Flinkbaum:
Hallo liebe Community,
ich möchte euch jetzt meinen eigenen Frage-Thread präsentieren, da sich bei mir wieder die Probleme häufen.
Hier schon mal vielen Dank an alle die mir helfen können.
1)Ich habe für meinen Mod Arveleg komplett neue Fähigkeiten gegeben.
Eine Fähigkeit sollte die Produktion eines Rohstoffgebäudes eigentlich verdoppeln, aber
es funktioniert nicht.
Hier sind die Codes:
Arvelegs-Ini
--- Code: ---
;------------Befehlsgewalt----------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BefehlsgewaltStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
TriggeredBy = Upgrade_Befehlsgewalt
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_BefehlsgewaltAttributes
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
AttributeModifier = ArvelegBefehlsgewaltBuff
AttributeModifierRange = 100
AttributeModifierAffects = ORDER_RESOURCE_BUILDINGS_FILTER
TriggerFX = FX_Industry
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = Yes
End
--- Ende Code ---
Special-Power-Ini
--- Code: ---;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_INDUSTRY
ReloadTime = 150000
RadiusCursorRadius = 100
InitiateAtLocationSound = SpellIndustry
Flags = NEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE
ObjectFilter = ORDER_RESOURCE_BUILDINGS_FILTER
MaxCastRange = 300
End
--- Ende Code ---
Commandbutton-Ini
--- Code: ---CommandButton Command_SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
Options = NEED_TARGET_POS
TextLabel = CONTROLBAR:ArvelegBefehlsgewalt
ButtonImage = HSKingDainMightyRage
RadiusCursorType = MightyRageRadiusCursor
InvalidCursorName = GenericInvalid
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipArvelegBefehlsgewalt
InPalantir = Yes
End
--- Ende Code ---
Attribute-Modifier-Ini
--- Code: ---ModifierList ArvelegBefehlgewaltBuff
Category = SPELL
Modifier = PRODUCTION 200%
Duration = 10000
ReplaceInCategoryIfLongest = Yes
ModelCondition = UPGRADE_ECONOMY_BONUS
End
--- Ende Code ---
In der Experience-Level-Ini hab ich alles richtig
2)Wo kann ich den fliegenden Drachen vom Drachenschlag aus dem normalen
Zweier finden?
3)Wenn ich beim normalen Zweier gegen Zwerge spiele, verliere ich nach fünf Minuten
automatisch(CD ist nicht kopiert, kein Crack)
Falls ich noch was finde schreib ichs auf.
Flinkbaum
Ealendril der Dunkle:
1)
ORDER_RESOURCE_BUILDINGS _FILTER
Diese Definition kenne ich nicht. Wenn es eine eigene von dir ist, hast du diese höchstwarscheinlich falsch erstellt. Bitte hier posten
2)
data/ini/object/ecilfaction/evilbeasts/summoneddragon
Flinkbaum:
Hi Ealendril,
ja, ist ne Definition von mir.
Hier der Code:
--- Code: ---#define ORDER_RESOURCE_BUILDINGS_FILTER ANY +GondorFarm
--- Ende Code ---
2)Da war ich auch schon, hab aber nur den gefunden der am Boden rumläuft.
Trotzdem danke.
Flinkbaum
Ealendril der Dunkle:
Naja die defintion ist Murks.
Es müsste heißen: ANY +GondorFarm
Flinkbaum:
Wie jetzt, das steht doch da :o?
Flinkbaum
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