Modderecke > Coding

Flinkbaums Fragen-Thread

(1/14) > >>

Flinkbaum:
Hallo liebe Community,

ich möchte euch jetzt meinen eigenen Frage-Thread präsentieren, da sich bei mir wieder die Probleme häufen.
Hier schon mal vielen Dank an alle die mir helfen können.
1)Ich habe für meinen Mod Arveleg komplett neue Fähigkeiten gegeben.
    Eine Fähigkeit sollte die Produktion eines Rohstoffgebäudes eigentlich verdoppeln, aber
    es funktioniert nicht.
    Hier sind die Codes:
    Arvelegs-Ini
    
--- Code: ---    
    ;------------Befehlsgewalt----------------------------
    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BefehlsgewaltStarter
        SpecialPowerTemplate            = SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
        TriggeredBy                        = Upgrade_Befehlsgewalt
    End
    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_BefehlsgewaltAttributes
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
        AttributeModifier           = ArvelegBefehlsgewaltBuff
        AttributeModifierRange      = 100
        AttributeModifierAffects    = ORDER_RESOURCE_BUILDINGS_FILTER
        TriggerFX                   = FX_Industry
        UpdateModuleStartsAttack    = No
        StartsPaused                = Yes
    End
    
--- Ende Code ---
  Special-Power-Ini
  
--- Code: ---;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
    Enum            = SPECIAL_SPELL_BOOK_INDUSTRY
    ReloadTime        = 150000
    RadiusCursorRadius    = 100
    InitiateAtLocationSound = SpellIndustry
    Flags            = NEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE
    ObjectFilter        = ORDER_RESOURCE_BUILDINGS_FILTER
    MaxCastRange            = 300
End

--- Ende Code ---
Commandbutton-Ini

--- Code: ---CommandButton Command_SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
    Command            = SPECIAL_POWER
    SpecialPower        = SpecialAbilityArvelegBefehlsgewalt
    Options            = NEED_TARGET_POS
    TextLabel        = CONTROLBAR:ArvelegBefehlsgewalt
    ButtonImage        = HSKingDainMightyRage
    RadiusCursorType    = MightyRageRadiusCursor
    InvalidCursorName    = GenericInvalid
    ButtonBorderType    = ACTION
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipArvelegBefehlsgewalt
    InPalantir        = Yes
End

--- Ende Code ---
Attribute-Modifier-Ini

--- Code: ---ModifierList ArvelegBefehlgewaltBuff
    Category           = SPELL
    Modifier           = PRODUCTION 200%    
    Duration           = 10000
    ReplaceInCategoryIfLongest = Yes
    ModelCondition = UPGRADE_ECONOMY_BONUS
End

--- Ende Code ---

In der Experience-Level-Ini hab ich alles richtig

2)Wo kann ich den fliegenden Drachen vom Drachenschlag aus dem normalen
    Zweier finden?

3)Wenn ich beim normalen Zweier gegen Zwerge spiele, verliere ich nach fünf Minuten
   automatisch(CD ist nicht kopiert, kein Crack)

Falls ich noch was finde schreib ichs auf.

Flinkbaum










Ealendril der Dunkle:
1)
ORDER_RESOURCE_BUILDINGS _FILTER
Diese Definition kenne ich nicht. Wenn es eine eigene von dir ist, hast du diese höchstwarscheinlich falsch erstellt. Bitte hier posten
2)
data/ini/object/ecilfaction/evilbeasts/summoneddragon

Flinkbaum:
Hi Ealendril,

ja, ist ne Definition von mir.
Hier der Code:
--- Code: ---#define ORDER_RESOURCE_BUILDINGS_FILTER ANY +GondorFarm

--- Ende Code ---
2)Da war ich auch schon, hab aber nur den gefunden der am Boden rumläuft.
 
Trotzdem danke.

Flinkbaum

Ealendril der Dunkle:
Naja die defintion ist Murks.
Es müsste heißen: ANY +GondorFarm

Flinkbaum:
Wie jetzt, das steht doch da :o?

Flinkbaum

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln