Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussion 3.4
Zypo:
Ich bin auch dafür, dass Gorthauers Vampiergestalt keinen Schaden an GEBÄUDEN verursachen kann. An Helden finde ich es durchaus realistisch darum kann das von mir aus so bleiben
Der schwarze Heermeister:
Das der Gebäudeschaden der Werwolfgestalt erhöht wird halte ich auch noch für extrem wichtig. Ich meine Vampir bekommt er auf Stufe 2 und Wer Wolf auf Stufe 4, dabei ist Vampir 1000 Mal besser als Wer Wolf.
Kasaim:
Ich bin auch der Meinung ,dass man den Gebäudeschaden der Vampirgestallt vermindern sollte.Wer hat denn schonmal davon gehört das ein Schwarm Fledermäuse ein Haus einreißen 8-| .Find ich eigenlich unlogisch.Beim Werwolf ist das was anderes.Er ist bei der Verwandlung ja schon fasst so groß wie ein Haus und es sollte auch kein Problem sein ein Haus einzureißen. ;)
Bei einheiten ist das Natürlich auch wieder was anderes :P
Die Vampire saugen die Gegner einfach aus .
Mhh ja das war meine Meinung .Also ich bin für die schwächung der Vampirfledermäuse gegen Gebäude und für einen stärkeren Werwolf.
mfg Kasaim
Aules:
Dito, Kasaim.
Zaphragor-Stärkung:
In verschiedenen Threads herscht ja die Meinung, Zaphragor sei im Midgame und im Lategame für seinen Preis nicht zu gebrauchen, und da er teuer ist, kann man ihn erst im Midgame bauen. Dieser Vorschlag soll Zaphi stärken.
1. Zaphragor erhält eine um 50% verbesserte Rüstung gegen alles, und er wirft durch Morgulmagie 35% der verursachten Schadens zurück. (Passiv, ab lvl. 1 und kein Button).
Außerdem verursacht er + 4 Radius mehr Flächenschaden und verursacht + 75% mehr Schaden.
2. Morgulhauch, auf einer Fläche von "Kriegsgesang" werden die Gegner zurückgeworfen und erleiden etwa 250 Schaden (So eine Art Magiestoß), beliebige Fähigkeit kann ersetzt werden, b.z.w. Fähigkeiten können geschoben werden. Sollte ziemlich weit vorne sein im Palantir (1. oder 3l lvl)
"Angst einjagen" wird gelöscht
1.Lvl (Passiv), das bisherige und noch mein Konzept dazu
2. Lvl Morgulhauch
4. Lvl Dieses Schwertmeister
7. lvl Morgulschmerz, also dieses Boden aufreisen
10. Lvl schwarzes Eis
Dafür:
1. Shagrat
2. Molimo
3. König Legolas
4. Nightmaster
5. Urubash
6. D-eni-s
7. Prinz_kael
8. Der-weise-Weise
9. Lost Patrol
Shagrat:
--- Zitat von: Aules am 20. Mär 2010, 21:07 ---Dito, Kasaim.
Zaphragor-Stärkung:
In verschiedenen Threads herscht ja die Meinung, Zaphragor sei im Midgame und im Lategame für seinen Preis nicht zu gebrauchen, und da er teuer ist, kann man ihn erst im Midgame bauen. Dieser Vorschlag soll Zaphi stärken.
1. Zaphragor erhält eine um 50% verbesserte Rüstung gegen alles, und er wirft durch Morgulmagie 35% der verursachten Schadens zurück. (Passiv, ab lvl. 1 und kein Button).
2. Morgulhauch, auf einer Fläche von "Kriegsgesang" werden die Gegner zurückgeworfen und erleiden etwa 250 Schaden (So eine Art Magiestoß), beliebige Fähigkeit kann ersetzt werden, b.z.w. Fähigkeiten können geschoben werden. Sollte ziemlich weit vorne sein im Palantir (1. oder 3l lvl)
--- Ende Zitat ---
1. könnte man doch in seine Passive Stufe 1 Fähigkeit einfügen
2. Welcher Spell soll raus?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln