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Autor Thema: FX, die aus dem Himmel "fällt"  (Gelesen 2886 mal)

Raider

  • Gast
FX, die aus dem Himmel "fällt"
« am: 13. Jun 2008, 18:58 »
Hallo Jungs,

ich bräuchte mal eure Hilfe, ich wollte eine FX machen, die aus dem Himmel fällt, wie halt der Pfeilhagel (nur das der halt ein Modell ist  :) ) und ich wollte fragen welche Parameter man hier beachten muss.

Bedanke mich bei allen Antworten

Alien aka Infiltrator

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #1 am: 13. Jun 2008, 19:14 »
zuerst einmal musst du in der FXlist angeben das der Punkt relativ weit oben ist (abhängig von deinen vorstellungen)
Also bei den Coordinates mein ich

Als zweites musst du nur noch die velocity der Particle richtig eisntellen, ich habe bei Bombadils Teleport (die schmetterlinge die nach unten fliegen) folgende Physiks verwendet:

  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = -1 -1
    DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-3
  End

Raider

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #2 am: 13. Jun 2008, 19:26 »
Bei der FXList hab ich die Koordinaten schon angegeben. Hätte ich schreiben sollen ;) Ich hatte mit "Gravity" versucht das zu machen, haut aber nicht so hin, probiere es mal mit deinen "Einstellungen" ^^

danke ;)

MEINE FX:

Zitat
FXParticleSystem Sturmregen
  System
    Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
    Shader = ALPHA
    ParticleName = exraindrop.tga
    Lifetime = 22 22
    SystemLifetime = 30
    SortLevel = 1
    Size = 20 28
    BurstDelay = 3 4 ;2 2
    BurstCount = 20 20 ;30 30
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:130 G:143 B:48 0
    Color2 = R:35 G:103 B:63 6
    Color3 = R:84 G:35 B:33 13
    Color4 = R:71 G:37 B:35 22
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha2 = 0.6 0.8 3
    Alpha3 = 0 0 22
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = -0.8 -0.8
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -1 1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = -1 -1
    DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-3
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
    Radius = 298 ;30
    ;Length = 250 ;50
    ;Offset = X:0 Y:0 Z:75 ;X:0 Y:0 Z:35
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

diese wird ingame nicht angezeigt, woran kann das liegen?
« Letzte Änderung: 13. Jun 2008, 19:35 von Crafty776 »

Alien aka Infiltrator

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #3 am: 13. Jun 2008, 21:36 »
höhe in der fxlist zu hoch/zu niedrig?
grafik beim testen unter mittel gestellt?^^
andere textur mal ohne alpha testen (obs am system oder an der textur liegt)

Ealendril der Dunkle

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #4 am: 13. Jun 2008, 21:44 »
Gib doch bitte mal an wofür es genutzt werden soll. Wenn es ein FX, für ein eigen gecodetetes Fake-Wettersystem ist, also sprich ein FX, der Flächendeckend sein soll, dann muss du das komplett anders angehen.
Die Werte an sich stimmen, wobei ich gerade bei der Textur exraindrop und dem verhalten, welches du angegeben hast, eine ALWAYS_RENDER Priority nehmen würde. Je nachdem welche Auswirkungen dein FX haben muss, musst du den bereich hier besonders im Auge behalten:
Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = -1 -1
    DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-3
  End

Raider

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #5 am: 13. Jun 2008, 21:48 »
Es ist soviel wie ein "Gebietsregen" bzw. soll es so etwas werden ;)

habs eben mit exlnzflar2.tga getestet, diese wird auch nicht angezeigt, ich denke es liegt an der particle, also an dem System... weil wenn ich eine andere funktionstüchtige Particle nehme, sieht man diese ^^


// edit: Wenn ich "ALWAYS_RENDER" benutze und lnzflar_2.tga benutze funzt es, nur die kanten werden halt schwarz, bzw. man sieht die Planen, heißt das ich wahrscheinlich diese Textur "exraindrop.tga" dort nicht benutzen kann.
« Letzte Änderung: 13. Jun 2008, 22:04 von Crafty776 »

Alien aka Infiltrator

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #6 am: 13. Jun 2008, 23:57 »
joar die is deswegen quadratisch praktisch gut sichtbar weil lnzflar2 keinen alphakanal hast und du einen alhpashader fx machst^^
lass ma das always render und nimm ma den anderen partikel...
(und wenn du mit grafik <= mittel spielst verstehe ich auch warums unsichtbar war^^)

Ealendril der Dunkle

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #7 am: 14. Jun 2008, 10:13 »
Dein AlphaUpdate ist in der Hinsicht falsch, da exrainddrop ein Bild mit AlphaKanal ist. Ich habe eben nachgeschaut. Schau dir dabei mal den fx der schwarzen Reiter an und passe das an. Wenn du jetzt exlnzflar nimmst, musst du das ALPHA wegmachen (Shader). Mach dann doch bitte mal einen Screen und wir schauen mal zusammen drüber.

Raider

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #8 am: 14. Jun 2008, 11:10 »
funzt jetzt ordentlich ;) danke nochmal euch allen  ;)

Elrond99

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #9 am: 14. Jun 2008, 13:03 »
Hi ich hab auch ne Frage zu fast demselben Thema, allerdings bring ich was anderes nicht zusammen

Ich hab eine FX gemacht, einen Magischen Regen, der den Sunflare spell ersetzen soll
aber wie bekomm ich die FX ins Spiel?

denn wenn ich es so mache wie beim sunflare:

Model = NONE
particlesystem = ...

kann ich die höhe nicht einstellen, weil die ja nicht in den particlen definiert ist, aber beim model kann ich ja nicht die ganze fx angeben, oder?

Alien aka Infiltrator

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #10 am: 14. Jun 2008, 14:12 »
wenn du eine normale fxparticlesystem erstellt hast besteht eigtl kein bedarf ein Object zu erstellen sondern du kannst die fx an eine weapon hängen...
(du hängst eine fxlist an die weapon und dies kann dan höhe für die fxparticlesystemeinträge angeben)

Oder habe ich dich iwie falsch verstanden?

Elrond99

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #11 am: 14. Jun 2008, 14:13 »
Danke ;)

du hast nix falsch verstanden, und ich hab das eig. schon x-mal gemacht und bin nicht selbst draufgekommen :P

Vermilion

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #12 am: 21. Mär 2010, 17:29 »
Hab auch mal ne Frage dazu: Ich will dass genau die Fx von SauronsMund (Böses Auge) aus einer Höhe von 180 (Z-Achse) kommt (ein bestimmter Punkt eines Gebäudes, kann leider die Bone dafür nicht angeben!)

Alien aka Infiltrator

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Re: FX, die aus dem Himmel "fällt"
« Antwort #13 am: 21. Mär 2010, 20:10 »
Du willst das die Fähgikeit einer Unit aus einem gebäude kommt (bzw die fx davon) oder hast dud die Fähigkeit dem gebäude zugeordnet und das gebäude macht jetzt die Fähigkeit?