Ich würde die Metalltextur dezenter machen, die Technik ist zwar gut, allerdings ist die Oberfläche für einen stählernen Brustpanzer in ordentlichem Zustand doch zu rau. Diese Texturtiefe oder noch mehr braucht man eher bei steinernen Flächen. Wenn du die Oberfläche glättest, kannst du sogar starke Lichtakzente setzen, ohne befürchten zu müssen, dass einige Flecken komplett weiß oder komplett schwarz werden.
Beachte außerdem, dass du durch die Art, wie du die Lichtreflexionen einzeichnest, die Form des Brustpanzers räumlich darstellen kannst. Ob der Brustpanzer für den Betrachter bierbauchförmig, flach, oder mehr an einen trainierten Torso angepasst aussieht, kannst du direkt durch die Lichtakzente beeinflussen. Grundsätzlich machst du das aber schon nicht schlecht, denn du zeichnest den Panzer unter den Armen dunkler, auf Bauch, Brust und Schulter heller. Dadurch betonst du seine Form.
Die Verzierungen hast du farblich gut dem EAskin angepasst, ich würde sie aber eher mit mehr Kontrast (Lichtzeichnung!) versehen, als es EA getan hat. Dafür kannst du diesen Kontureffekt (die schwarzen Schatten und schneeweißen Kanten) ein bisschen schwächer machen.
Ich habe jetzt sehr viel Zeug geredet, aber ich möchte dich wissen lassen, dass du sehr gut bist. Meine Kritik war schon auf ziemlich hohem Niveau, denn größtenteils gefällt mir der Skin sehr gut