Modderecke > Coding
Hero Button hinzufügen, der eigentlich schon da ist?!
Guardian of Isengard:
Hallo :)
Mein anderes Problem ist zwar noch nicht gelöst aber das gehört auch jetzt nicht hier hin.
Also mein aktuelles Problem ist eher:
Ich habe den Helden RohanGamling zu meiner neuen Fraktion Rohan hinzugefügt. Dummerweise (nachdem ich die Semikolon's vor dem Portrait und dem Button entfernt hatte in seiner ini) Hatte er garkein Bild oder Button.
Also habe ich einfach bei seinem Button und Potrait das von Eomer hingeschrieben.
Voila, es klappt. Damit wollte ich mich aber nicht zufrieden geben, und wollte seine Bilder hinzufügen. Hab dann erstmal das search programm laufen lassen xD
Hab auch 2 .dds dateien gefunden die jeweils für sein Portrait und für seinen Button da waren.
Nun hab ich aber zwei Fragen:
-Wie/Was muss ich machen damit ich im Spiel sein Button bzw. Portrait angezeigt bekomme?
- Muss ich das noch alles selber erstellen und zur asset.dat hinzufügen? Hab mir da einige tuts angeschaut, bin aber nicht draus schlau geworden. Zudem weiss ich nicht ob Gamlings images schon integriert sind oder nicht.
Würde mich über Hilfe sehr freuen :)
DiegoDelaVega:
du willst bestimmt nicht die bilder, die du gefunden hast benutzen. das sind beides mal nur platzhalter für seine bilder. n blauer kreis in der größe des späteren bildes und weißer schrift 'gamling' drüber. noch dazu gibt es kein heroportrait für ihn.
im klartext:
--- Zitat ----Wie/Was muss ich machen damit ich im Spiel sein Button bzw. Portrait angezeigt bekomme?
- Muss ich das noch alles selber erstellen und zur asset.dat hinzufügen? Hab mir da einige tuts angeschaut, bin aber nicht draus schlau geworden. Zudem weiss ich nicht ob Gamlings images schon integriert sind oder nicht.
--- Ende Zitat ---
2. frage: ja, erste frage ergibt sich daraus.
die bilder müsstest du natürlich zur asset.dat hinzufügen, und noch einen image eintrag, oder besser gesagt mindestens drei image einträge erstellen, damit das spiel weiß wie groß die bilder sind.
Alien aka Infiltrator:
In diesem zusammenhang verweise ich auf meine tutorialreieh die sich mit dem Palantirbild/Potrait sowie dem Heldenbutton befasst:
http://modding-union.com/?path=grafiktuts#palantirgesamt
Das eincoden ist ebenfalls im letzten tutorial beschrieben ;-)
Greez
Guardian of Isengard:
Ich danke euch! :)
EDIT:
Ja gut, mir war klar wie ich die Buttons usw an sich mache, da ich schon recht lange bildbearbeitung mache usw. aber wie bekomm ich die in die asset.dat rein?
Das ich dafür den assetbuilder brauche hab ich schon kapiert. Nur kapier ich nicht ganz, wie ich damit umgehen soll, was ich genau da rein machen soll und vorallendingen wie ich es da rein machen kann.
________________________ ________________________ __________
EDIT2:
Also gut, ich bin ja nicht dumm, ich hab es jetzt auf viele Weisen probiert und das Problem besteht:
Sy's assetbuilder (schön und gut das ich mir neue assets erstellen kann, aber mit nur 2 texturen drin bringt es mir relativ wenig wenn ich die zwar habe, aber dafür die andren 99% nicht, denn wenn ich die Texturen per Programm zur bestehenden Asset hinzufüge fehlen danach nur ca 87% aller texturen -.-)
Mod sdk (noch besser, damit kann ich NUR neue erstellen die dann angeblich mit der alten asset erkannt werden, da sie das nicht werden ist das ja anscheinend quatsch. Gecoded habe ich richtig)
Könnte mich jmd bitte aufklären^^ mich regt das auf, vorallendingen weils doch eig so simpel ist
Guardian of Isengard:
Sorry für den Doppelpost, aber:
Halli Hallooooooo?! :D
Das ist doch kein großes Problem! Würde mich über etwas Hilfe freuen.
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