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Hero Button hinzufügen, der eigentlich schon da ist?!

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Sanalf 2:
Hallo,

Ich geh mal davon aus, dass du für SuM I moddest, richtig? Wenn nicht, klär mich bitte auf!

Ich würde dir empfehlen, dass du dir den AssetBuilder von the3rdage.net herunterlädst, den findest du hier:
Sy's AssetBuilder

Wenn du den schon hast, ist das wunderbar!
Zusätzlich solltest du dir vielleicht noch den AssetHelper holen, das ist ein Programm, das mir sehr geholfen hat. Damit kombinierst du deine selbst erstellte Asset und die Original-Asset von EA und kannst somit eine dritte Asset erstellen, die beide beinhaltet, ohne diese beiden selbst zu verändernt. Der Helper findet sich hier:
AssetHelper

Der Helper ist in diesem ToolKit enthalten.

Um jetzt deine Asset schön zu erstellen, gehst du wie folgt vor:

Zuerst gehst du ins SuM-Verzeichnis und benennst die EA-Asset, also das EA-Original, in "asset2" um (ist nur ein Beispiel, aber es ist übersichtlich!). Dann öffnest du den AssetBuilder und fügst dort alle deine Dateien ein. Wichtig ist, dass der Haken bei "Create files in list only" gesetzt ist, also die Asset nur mit deinen Dateien gefüllt wird. Diese speicherst du nun als "asset3" in das SuM-Verzeichnis.
Jetzt öffnest du den AssetHelper. Du importierst in Zeile 1 die asset2 und in Zeile 2 die asset3. Jetzt gehst du auf "Export" und speicherst das ganz im SuM-Verzeichnis als "asset" ab - fertig!
Du solltest dann drei Dateien haben: Die asset, gefüllt mit deinen und EA's Daten, die asset2, gefüllt mit EA's Daten und die asset3, wo nur deine Daten drin sind.

Ich hoffe, das dir das hilft!

mfg
sanalf 2

Guardian of Isengard:
Daaanke :)

Genau sowas wollte ich haben :D

Der Assethelper, von dem hab ich zb. noch nie was gehört :P

Nein, ich modde für sum2 im Moment, aber es macht auch eig keinen Unterschied  :)

Ich werde es sofort ausprobieren und dann Bericht erstatten

EDIT:

Also die Asset hat jetzt alles hinzugefügt, aber der Button ist immer noch Schwarz :/

Es muss jetzt ja am Coding liegen, aber ich hab es als mappedimage hinzugefügt oder muss ich noch iwas machen? In seiner Ini hab ich auch die entsprechenden Einträge gemacht, also wie das hp und hi heisst...

Muss ich nochwas machen?

Alien aka Infiltrator:
Naja es könnte sein das du vll das mappedimage auf einen schwarzen Teil deines Bildes geschrieben hast, dann wärs logisch das er schwarz ist...
Um das auszuschließen kannst du uns bitte kurz den Mappedimage-Eintrag und das Bild posten? (bzw. wenn du deine arbeit nicht öffentlich zeigen willst kannst du auch mir pm schicken oder icq)

Guardian of Isengard:
Okay hier sind die Einträge:

Data/Ini/mappedimages/aptimages/Unitportraits.ini     steht folgendes:

MappedImage hpgamling
        Texture = hpgamling2.tga
        TextureWidth = 256
        TextureHeight = 256
        Coords = Left:0 Top:0 Right:192 Bottom:192
        Status = NONE
End

MappedImage higamling
        Texture = higamling.tga
        TextureWidth = 64
        TextureHeight = 64
        Coords = Left:0 Top:0 Right:0 Bottom:0
        Status = NONE
End

--------------------------------------------------------------------------------------

Download-Link:

higamling.tga: http://www.fileuploadx.de/624467

hpgamling2.tga: http://www.fileuploadx.de/498261


Information dazu vll noch: Das sind keinesfalls die Endprodukte die verwendet werden sollen, allerdings wollte ich das ganze einfach mal ausprobieren, und erst wenn es klappt, eine bessere, gute Version der hi und hp machen.

Alien aka Infiltrator:
einträge scheinen zu passen, allerdings verstehe ich wirklich nicht warum du den button und das palantir als getrennte files verwendest...
Es wäre ratsam den Button einfach in den schwarzen bereich des Palantirs zu verlagern, dafür ist das Mappedimage system ja auch gedacht...

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