Modderecke > Mapping
Worldbuilder Fragen
Gnomi:
Bei Localized String schreibst du z.B. rein: "Script:Molimosfirstmessage"
Dann erstellst du eine map.str in dem Mapordner und schreibst dort rein:
--- Code: ---Script:Molimosfirstmessage
"Das hier wird ingame stehen."
End
--- Ende Code ---
Wenn du bei Localized String gleich "Das hier wird ingame stehen." schreibst würde "Missing:" davor stehen, da es eigentlich nur ein Verweis auf einen Eintrag in der map.str ist.
Ich würde zudem schreiben "Script:Molimosfirstmessage" und nicht "Molimosfirstmessage", da ansonsten die Map crasht wenn du sie lädst und du jede Mal wenn du die Map laden willst die map.str aus dem Ordner kopieren musst.
Molimo:
Ok schon mal danke soweit. Jetzt wüsste ich noch gerne wie man so eine map.str erstelt xD
einfach eine Textdatei schreiben und die Endung in .str ändern klappt nämlich nicht.
Lars:
Doch :P
Gnomi:
Eigentlich sollte es klappen.^^
Ansonsten kopierst du dir einfach eine map.str aus der edainbig heraus (da sind bei allen neuen maps map.str dateien dabei) und öffnest sie mit dem ganz normalen Editor.
Dann einfach alles löschen und deins reinschreiben.
Molimo:
So ich habs [ugly]
Danke xD
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