Modderecke > Mapping
Worldbuilder Fragen
Reshef:
Ja, jedoch kann es passieren das die Einheiten durch irgendwas stehen bleiben und deine Türme angreifen (zb bogenschützen).
Ist mir schon mehrmals passiert, wodurch sowas ausgelöst wird weiss ich nicht.
Daher lieber sicherheitshalber verbündet machen ;)
Skulldur:
ah ok, und wie muss das Script ausschaun? Also welche truppen und wie viel? Mit der Map.ini?
Gnomi:
Naja, wie viele Truppen du spawnen willst ist deine Entscheidung...
Und an sich ist es eben einfach ein:
--- Code: ---IF
WHATEVER
THEN
Spawn Unit of type 'MordorOrcFighter' on team 'PlyrCreeps/wave1' on waypoint 'Spawn1'
AND Spawn Unit of type 'MordorOrcFighter' on team 'PlyrCreeps/wave1' on waypoint 'Spawn2'
AND have team 'PlyrCreeps/wave1' follow waypointpath 'Runherecreeps' EXACTLY.
--- Ende Code ---
Bei Whatever eben die Bedingung hin schreiben.^^
Anschließend eben sagen "If team has been destroyed then set timer/spawn units on wave2"
Reshef:
Truppentyp und Menge kannst du dir doch aussuche.
Map.ini brauchst du nicht unbedingt.
Beispiel für Spawn und move:
--- Code: ---*** IF ***
True.
*** THEN ***
Spawn Unit 'welle1' of type 'GoblinFighterHorde' on Team 'PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spwan'
Unit 'welle1' EXACTLY follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'w'
Spawn Unit 'welle1.1' of type 'GoblinFighterHorde' on Team 'PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spwan'
Unit 'welle1.1' EXACTLY follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'w'
--- Ende Code ---
Skulldur:
ok danke
Ich wollte damit sagen, wie man das halt einstellt die Anzahl und die Art der Truppen... nicht wie viel und welche ich machen soll ;)
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