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Worldbuilder Fragen
Dralo:
So ich hätte da auch mal ein Problem... ich hab schon vieles versucht und drüber nachgedacht aber ich verstehe es einfach nciht warum dass nicht gehen soll.
Ich habe eine neue Map in der Mache, welche eine Heldenmap ist bei dem man gegen gespawnte Gegner kämpf, sowiet zum Hintergrund.
Ich habe die map.ini dahingehend bearbeitet, dass zb alle Spieler keine Festung haben und einen eigenen Helden, zusätzlich habe ich Nebel eingefügt und Regen. Und das ist mein erstes Problem. Ich hatte schonmal eine Map erstellt auf der der Regen super funktioniert hatte - auf meiner neuen Map passiert garnix :( am Anfang (nach dem Einfügen des Scripts) hatte ich zweimal ne Fehlermeldung (irgendwas mit Syntax im ersten Block "SnowEnabled = Yes") dann habe ich nach vergeblicher Suche erst am nächsten Tag die Map erneut versucht und hatte keinen Fehler mehr allerdings auch keinen Regen, und dabei bleibts... was ist daran bitteschön falsch:
--- Code: ---Weather
SnowEnabled = Yes
IsSnowing = Yes
SnowTexture = EXRainDrop.tga
SnowBoxHeight = 300
SnowSpacing = 10
NumberTiles = 18
SnowAmplitude = 0
SnowFrequencyScaleX = 0.00
SnowFrequencyScaleY = 0.000
SnowPointSize = 3
SnowMinPointSize = 4
SnowMaxPointSize = 7
SnowPointSprites = no
SnowQuadSize = 5
SnowSpeed = 92
SnowXYSpeed = X:00 Y:00
End
--- Ende Code ---
Der Knackpunkt ist auch, dass der Nebel funktioniert, also liegts nicht an der ini oder so.
Zusätzlich ist ein zweites Problem aufgetreten:
Ich hatte auch in der Map Lichteffekte gesetzt (CampFireLight) sowie (CineFireBig und dazu CineSmoke - wie auch immer diese Sachen im Detail heißen) alles habe ich bereits mehrfach in Maps verwendet und es hat imer funktioniert, jetzt sehe ich nichts davon ingame....
keine Raucheffekte, FeuerFX oder Lichter.
Gestern abend habe ich die Map dann testweise in Edain geladen (is zwar nicht für Edain aber egal) und ich konnte dann doch die Lichtquellen sehen, den Regen aber immer noch nicht....
Helft mir bitte diese Art Fehler ohne scheinbaren Ursprung bremst meine Motivation massiv aus daran weiterzuarbeiten :(
mfg
PS abschließen habe ich noch eine Frage die mir grade eingefallen ist
Spawnpoint1 und Waypointpath1 habe ich gesetzt
--- Code: ---Spawn unit of type 'MordorGoblinFighterHOrde' on Team 'Welle1' at Waypoint 'Spawnpoint1'
Unit '<This Object>' AttackMove follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'Spawn1Waypointpath'
--- Ende Code ---
Warum geht das nicht? Ich habe zwar eine andere Möglichkeit die gespawnten Units zur Mitte laufen zu lassen aber ich hätte das gerne doch mit Waypoints, aber so spawnen die nicht mehr 8-|
Vielen Dank im Vorraus!
MCM aka k10071995:
Zu den Scripts: Ja, da zeigt sich die Beschränktheit der SuM-Scripts. :D
Es ist nicht ohne weiteres möglich, eine Einheit zu spawnen und einen Pfad entlang laufen zu lassen, da muss man schon sehr tief in die Materie einsteigen (Ist eigentlich mit das schwierigste Problem, das mir im Bezug auf WB-Scripts einfällt, wenn man von kombinierten LuA-Script-, Map-Script- und Coding-Problemen absieht).
"This Object "oder "This Team" etc. funktioniert nur, wenn das Team/Objekt selbst das Script aufruft, das funktioniert dann mit Subroutines. Allein eine Unit im selben Scripts zu spawnen, reicht nicht, u dem Spiel klar zu machen, dass du diese mit "This Objec" meinst.
Du musst das Problem so lösen, dass du die Einheite referenzierst und dann Explizit der Einheit den Bewegungsbefehl gibt. Schau einfach mal unter "Scripting/References" bei den Trues.
Bzw. funktioniert das spawnen an sich nicht? Das sollte eigentlich funktionieren...
Tar-Palantir:
Gibt es ein Skript, mit dem man verbieten kann, dass in einem benannten Gebiet gebaut werden kann?
Ich finde nämlich keines dergleichen, meine aber, dass es soetwas geben müsste...
Reshef:
Nein, man kann nicht das bauen von Gebäuden verbieten.
Das einzigste was man verbieten kann ist das ein menschlicher Spieler ein Area betreten kann.
Buffo Boffin:
@Dralo: Die .ini sollte so eigentlich in Ordnung sein, ich habe es auch ausprobiert und bei mir regnets.
Ich hatte diese Fehlermeldung allerdings auch schon mal, nachdem ich die map.ini gelöscht habe und nochmal ne neue gemacht habe, hat es dann jedoch fehlerfrei funktioniert...
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