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oschatz:
super,es hat geklappt  :) Aber ich stehe schonwieder vor einem Problem ^^ ICh habe die Arnor Kaserne in die Festung gesetzt,und musste feststellen,wenn ich als Arnor in der Festung spiele,das Elendil als Button dort ist aber nicht rekrutierbar.und im Schießsstand sind Arvedui und Glorfindel... wie stellich es denn an das die normalen Einheiten dort sind wie auf den ganz normalen Arnor Maps?

Tar-Palantir:
Einfach nicht die Arnor-Kaserne in die Festung setzen. Das Problem mit Elendil ist bei mir jedenfalls noch nie aufgetreten.

Hey, ich habe auch noch eine Frage, ich weiß nur nicht, wo ich sie stellen soll. Da ich die Ursache aber in einer eigenen Map sehe, stelle ich sie mal hier:

Ich habe eine Map angefertigt und sie hat auch wunderbar funktioniert.
Nur plötzlich stürzt das Spiel dann ab, wenn er die map zu 30% geladen hat.
Dieser Fehler tritt aber nur auf meiner Map auf.

Die Fehlermeldeung:

--- Zitat ---Runtime Error!

Program: ... (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\game.dat

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
--- Ende Zitat ---

Hat jemand eine Idee dazu?

Gnomi:
Uffa, das Problem kenn ich, das kann viele Gründe haben, das hat mir schon Mal eine kmplette Map zerschossen an der ich Ewigkeiten dran gesessen hatte. (bis heute funktioniert sie nicht^^)

Möglichkeiten wären:
 - Bestimmte Objekte, die irgendwie das Spiel nicht mag. Das ist mir Mal bei einer internen Beta passiert - da gab es immer einen GC, wenn man Cirdan ausgebildet hat - oder eben bei 30%, wenn man ihn am Anfang auf die Karte gesetzt hatte.
 - zu viele verschiedene Trees/Shrubs
 - zu viele Trees/Shrubs
 - Scripts, die sich auf irgendwas beziehen, was überhaupt nicht existiert. (bei manchen Dingen stürzt das Spiel erst ab, wenn das Script ausgeführt wird, manchmal jedoch auch schon beim Laden der Karte)
 - Fehler in der map.ini - nicht alle Fehlermeldungen werden direkt angezeigt. Manche Fehler, wie z.B. ein Verweis auf eine Specialpower, die nicht existiert, geben diesen Fehler aus. Das ist speziell bei Arenamaps ein großes Problem, wenn eine neue Modversion rauskam, da man sich doch hin und wieder auf Dinge aus den Originalinis bezieht und wenn diese dann gelöscht werden, weil Mal wieder aufgeräumt wurde und sie nicht mehr benötigt werden, gibt es diesen Fehler... da muss man dann sämtliche Verlinkungen überprüfen.^^
 - evtl. auch manche Fehler in der map.str. Da wurde mir aber bisher immer der genaue Fehler angegeben.


Gibt bestimmt noch mehr Möglichkeiten, aber das sind die Fehler, wo mir das bisher aufgefallen ist und woran ich mich noch erinnere.

Tar-Palantir:
Danke für die schnelle und ausführliche Antwort Gnomi.

Dass das an irgendwelchen Objekten oder Skripten liegt habe ich auch schon vermutet und die Skripte zunächst einzeln, dann alle zusammen deaktiviert, die beiden Objekte, die für mich verdächtig waren habe ich auch mal rausgenommen.

Eventuell liegt es an den vielen Trees oder Shrubs, ich bemühe mich diesmal das erste Mal richtig um eine Baumreiche Landschaft usw., aber die geringe Zahl, die bisher da ist sollte eigentlich nicht dafür ausreichend sein.

Eine map.ini habe ich noch gar nicht angefertigt, dafür bekomme ich fehlermeldungen, wenn ich Texte, die in der map.str stehen, anzeigen lassen will. Die str habe ich einfach von einer anderen map rüberkopiert und dann die Texte geänderet und die "Titel" der Texte in die Skripte eingefügt. Mit diesen hatte die andere Map funktioniert. Auch der Map-Name und der Map-Text werden korrekt im Gefechtsmenü angezeigt.

Mal sehen, ich werde noch ein paar Objekte runternehmen und es dann versuchen. Vielleicht klappt es dann ja irgendwann :(


Edit: Ich habe die richtige Einheit entfernt. Ich hatte eine kleine Armee mit dem WB aufgestellt, bestehend aus vier oder fünf verschiedenen Batallionen. Die habe ich allesamt entfernt.
Daraufhin funktionierte wieder alles. Ich werde jetzt mal vorsichtig versuchen herauszufinden, an welcher Einheit es liegt. Ich editiere sie dann hier rein.

Also, es lag an LothlorienGaldhrimHordeInn

oschatz:
Hi ^^


ich nhab noch eine klitzekleine Frage. Wie öffne ich denn bereits bestehende Maps im Spiel?

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