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Worldbuilder Fragen
Reshef:
Diese Zeilen machen Isengart so wie auf Festungsmaps üblich:
--- Code: ---Object IsengardSaruman_Mod
CommandSet = SarumanKorrumpierteCommandSet
ReplaceModule ModuleTag_Leadership
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership_New
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership2
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = No
End
End
ReplaceModule ModuleTag_LeadershipUpdate
Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUpdate_New
StartsActive = Yes
BonusName = SarumanLeadershipEdain
RefreshDelay = 2000
Range = 200
ObjectFilter = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MACHINE -SHIP -HERO -DOZER -STRUCTURE ALLIES
End
End
End
Object IsengardPorter
CommandSet = IsengardPorterCommandSet_Festungsmaps
END
Object IsengardBattleTower
RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
KindOf = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION CAN_ATTACK MADE_OF_WOOD GARRISON GARRISONABLE_UNTIL_DESTROYED AUTO_RALLYPOINT CAN_SHOOT_OVER_WALLS IGNORE_FOR_VICTORY
End
Object IsengardSiegeWorks
RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
KindOf = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD CAN_ATTACK FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP
END
Object IsengardWargPit
CommandSet = IsengardWargPitCommandSetLevel1_Festungsmaps
RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
KindOf = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP
End
Object IsengardArmory
RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
KindOf = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY MADE_OF_WOOD CAN_ATTACK LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR IGNORE_FOR_VICTORY
End
Object IsengardUrukPit
RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
KindOf = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_DIRT FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP WALL_HUB
CommandSet = IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Festungsmaps
ReplaceModule ModuleTag_IsengardUrukPitLevel2CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardUrukPitLevel2CommandSet_Festungsmaps
TriggeredBy = Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
ConflictsWith = Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
CommandSet = IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Festungsmaps
End
End
ReplaceModule ModuleTag_IsengardUrukPitLevel3CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardUrukPitLevel3CommandSet_Festungsmaps
TriggeredBy = Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
CommandSet = IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Festungsmaps
End
End
End
--- Ende Code ---
-Mandos-:
Vielen Dank, werde ich morgen sofort ausprobieren :)
Fanradil:
Ich hab auch mal wieder eine frage
Und zwar:Wie kann man in einen Fluss eine Furt einbauen,durch die man durchgehen kann.
Mfg Sanoy
FG15:
Einheiten können bis zu einer bestimmten Tiefe durch Wasser hindurchlaufen. Eine Furt ist also einfach eine Untiefe des Wassers.
Dunkler König:
So MU ich habe wieder mal eine Frage und zwar: gibt es ein Script mit dem ich den Bildschirm für einen Moment schwarz machen kann, weil eine Teleportation von Einheiten sieht so S***** aus wenn man das auch noch sehen kann. Ich hoffe das mir einer helfen kann.
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