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Worldbuilder Fragen
Andûr, Herr der Klingen:
Ok wo das gerade erwähnt wurde: Gibt es allgemein eine Möglichkeit den Berg ganz wegzulassen? D.h. auf allen Maps ? Tut mir leid wenn das schon irgendwo steht, hab nichts dazu gefunden...
--Cirdan--:
--- Zitat von: Reshef am 3. Jul 2013, 17:50 ---map.ini erstellen und diesen Code einfügen:
--- Code: ---Object DwarvenFortress
ReplaceModule ModuleTag_castle
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
//This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
CastleToUnpackForFaction = Dwarves zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Elves zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Men zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Wild zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Isengard zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Mordor zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Angmar zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Arnor zwergenfestung
//Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
FilterValidOwnedEntries = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER
MaxCastleRadius = 130.0
InstantUnpack = Yes
KeepDeathKillsEverything = Yes
UnpackDelayTime = 0.0
EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
End
End
End
--- Ende Code ---
Eine möglichkeit direkt im Worldbuilder dafür gibt es nicht ;)
--- Ende Zitat ---
sorry, ich kenne mich noch überhaupt nicht im Worldbuilder aus und weis auch überhaupt nicht wo ich ein "map.ini" erstelle 8-|
Gnomi:
Eine map.ini ist einfach eine Datei, die du halt in dem Ordner erstellst - das hat garnichts mti dem worldbuilder zu tun.^^
--Cirdan--:
Wow, ohne das ich jetzt Ahnung davon habe, bin ich einfach mal der Logik gefolgt und habe Reshef´s Code in den Editor kopiert und diese Datei in meinen Ordner gespeichert, wo die Map drin ist. Es hat geklappt xD
Danke euch beiden :)
-Mandos-:
Und was muss in die Ini, wenn Isengart mit dem normalen Bausystem bauen soll?
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