Modderecke > Mapping
Worldbuilder Fragen
Lanoxy:
Map.ini geändert ingame aber immer noch nicht möglich leitern zu bauen.
Darcblade:
Einen wunderschönen guten Abend euch allen.
Ich habe 2 Fragen an euch. ich bin recht neu und kenne mich mit dem Modding noch nicht so recht aus.
die erste Frage bezieht sich auf den Worldbuilder, die andere nur zum Teil denke ich auch, aber ich dachte mir, ich stelle sie einfach mal beide hier.
1. Die Gasthäuser die man im Spiel hat. Kann man die auf den vorhanden Karten bearbeiten? Also könnte man zum Beispiel auf Nanduhirion weitere Gasthäuser hinzufügen oder das vorhandene umsetzen? Wenn ja, wäre dies sehr komplex und könnte mir da jemand ne kurze Beschreibung geben wie das geht oder einen Link geben wo mir das erklärt wird?
2. Ich möchte gern mit Arnor auf mehreren anderen Maps spielen, wie kann ich einstellen, dass die Nation nicht nur auf bestimmten Maps zu finden ist (alternativ für Gondor), oder kann man das eventuell garnicht einstellen?
Ich bedanke mich schonmal für die antworten.
lg darc
Prinz von Dol Amroth:
1.
Zum versetzen einfach auswählen, gedrückt lassen und dann verschieben. Du müsstest das Object CaptureFlag aber auch noch mit verschieben. Es gibt im WB den Button Place Object. Über den kannst du einfach das Gasthaus hinzufügen, allerdings solltest du auch noch das CaptureFlag Object auch noch hinzufügen.
2.
Dass man Arnor auf bestimmten Maps spielen kann, liegt an ihrer map.ini. Du müsstest einfach folgenden Code in deine map.ini hinzufügen bzw. mit folgenden Code deine map.ini erstellen.
--- Code: ---;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Object GondorStable
CommandSet = GondorStablesCommandSet_forFornost
ReplaceModule ModueTag_StableLevel2CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel2CommandSet_Festungsmaps
TriggeredBy = Upgrade_GondorStableLevel2
ConflictsWith = Upgrade_GondorStableLevel3
CommandSet = GondorStablesCommandSetLevel2_forFornost
End
End
ReplaceModule ModueTag_StableLevel3CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel3CommandSet_Festungsmaps
TriggeredBy = Upgrade_GondorStableLevel3
CommandSet = GondorStablesCommandSetLevel3_forFornost
End
End
End
Object MenFortressCitadel
CommandSet = MenFortressCommandSet_forFornost
ReplaceModule ModueTag_LevelCommandSet_WithoutDenethor
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_LevelCommandSet_WithoutMalbeth
TriggeredBy = Upgrade_TestBuilding_2
CommandSet = MenFortressCommandSet_forFornost_WithoutMalbeth
End
End
ReplaceModule MakeTheFreeTreb2
Behavior = ObjectCreationUpgrade MakeTheFreeTreb2_New
TriggeredBy = Upgrade_HasWallTrebuchet
Delay = 3000.0
RemoveUpgrade = Upgrade_WallTrebuchetButtonEnable
ThingToSpawn = ArnorMalbeth
Offset = X:54 Y:0 Z:51.14
FadeInTime = 500
End
End
End
Object MenFortressExpansionPadCorner
ReplaceModule DrawFloorBase
Draw = W3DFloorDraw DrawFloorBase_New
ModelName = abfoundationb
End
End
CommandSet = MenFortressExpansionPadCornerCommandSet_forFornost
ReplaceModule ModuleTag_foundationAI
Behavior = FoundationAIUpdate ModuleTag_foundationAI_New
BuildVariation = 2
End
End
End
ChildObject MenFortressExpansionPadSide MenFortressExpansionPadCorner
ReplaceModule DrawFloorBase
Draw = W3DFloorDraw DrawFloorBase_New
ModelName = abfoundationb
End
End
CommandSet = MenFortressExpansionPadSideCommandSet_forFornost
ReplaceModule ModuleTag_foundationAI
Behavior = FoundationAIUpdate ModuleTag_foundationAI_New
BuildVariation = 1
End
End
End
Object MenPorter
CommandSet = MenPorterCommandSet_forFornostwithFortress
ReplaceModule ModuleTag_CommandSetAI
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSet_New
TriggeredBy = Upgrade_EasyAISinglePlayer Upgrade_MediumAISinglePlayer Upgrade_HardAISinglePlayer Upgrade_BrutalAISinglePlayer Upgrade_EasyAIMultiPlayer Upgrade_MediumAIMultiPlayer Upgrade_HardAIMultiPlayer Upgrade_BrutalAIMultiPlayer
CommandSet = MenPorterCommandSet_forFornostwithFortress
End
End
End
PlayerTemplate FactionMen
SpellBook = GoodSpellBook
SpellBookMp = ArnorSpellBook
PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSetMP = ArnorSpellStoreCommandSet
IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_ARNOR
DisplayName = INI:FactionArnor
MultiSelectionPortrait = UPArnor_Army
InitialUpgrades = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrade Upgrade_ArnorFaction
BuildableHeroesMP = CreateAHeroDummy ArnorAraphant ArnorAranarth GondorArvedui GondorEarnur ImladrisGlorfindel_forArnor GasthausPalando GasthausAlatar LothlorienCirdan GondorGandalf_mod_forFornost ArnorCaptainStealthless_mod ;ArnorBandobras
BuildableRingHeroesMP = RingHeroDummy
End
Object SignalFire
ReplaceModule ModuleTag_Faction5
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Faction5_New
TriggeredBy = Upgrade_MenFaction
;RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = SignalFireMenCommandSetStartNew_forFornost
End
End
End
Object Inn
ReplaceModule ModuleTag_CommandSetMen
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetMen_New
TriggeredBy = Upgrade_MenFaction
CommandSet = CommandSetInnMenFaction_forFornost
End
End
End
Object GondorWorkshop
CommandSet = GondorWorkshopCommandSet_forFornost
ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel2CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel2CommandSet_New
TriggeredBy = Upgrade_GondorWorkshopLevel2
ConflictsWith = Upgrade_GondorWorkshopLevel3
CommandSet = GondorWorkshopCommandSetLevel2_forFornost
End
End
ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel3CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel3CommandSet_New
TriggeredBy = Upgrade_GondorWorkshopLevel3
CommandSet = GondorWorkshopCommandSetLevel3_forFornost
End
End
End
--- Ende Code ---
Marci_99:
Wenn ich in einer bse das Gelände erhöhe, hat das Auswirkungen auf das Baugebiet oder ist sowas nicht machbar, würde nähmlich gerne Eine Festung leicht erhöht haben.
Gnomi:
Probier es doch einfach aus. Ich denke aber nicht, dass das eine Auswirkung hat.
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