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FG15:
Es gibt im Object Properties Fenster einen Wert Z: 0.0, den man mit einem Regler verändern kann. Dieser beschreibt die Z Position der Objekte. Damit kannst du für Objekte, die sich nicht selber bewegen können (also z.B. keine Einheiten), die Höhe verändern.

AffenkiT:
Hallo zusammen

Ich würde gerne bei der Map Minas Tirith Horde in Edain die Zeit verändern bis die Armee spownt.

Ist das überhaupt möglich ?
Und wenn könnte mir jemand erklären wie das funktioniert ?

Vielen Dank schon mal :)

Gnomi:
Ja, ist möglich.
Du musst in die Scripte gehen und dort die Startscripts suchen. Dort wird bei dem normalen Modus (wo EASY hinten dran steht) und für den harten Modus bei den jeweiligen Völkern sowohl CP, Ressourcen, als auch vieles anderes, wie der Timer gesetzt.

Buffo Boffin:
Ich hätte eine Frage bezüglich der Umwandlung einer selbst erstellten RotWK-Map zu einer Edain Map und zwar ist mir aufgefallen, dass Edain bei den Maps in den map.inis folgenden Code verwendet:
--- Code: ---;Edain:Generic{
;----- Einträge für Schnittstellen des neuen Spellbooks -----;
Science SCIENCE_GandalftheWhite
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_MEN SCIENCE_EinsamerTurmMen OR SCIENCE_MEN SCIENCE_Adler OR SCIENCE_MEN SCIENCE_FormationenGondors
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_2_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_GiftOfTheKingdom
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_LoneTowerArnor OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_FormationenGondors OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_AdlerArnor
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 7
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_HaldirAllies
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_RohanVanguard OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_DieDreiJäger OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_RuhmdesKönigs
  SciencePurchasePointCost =  GOOD_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 7
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_MirkwoodWachen
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElberethGilthoniel OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElvenWoodLothlorien OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_SummonRadagast
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_BruchtalBruinen
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_IMLADRIS SCIENCE_ReisenachValinor OR SCIENCE_IMLADRIS SCIENCE_TomBombadil OR SCIENCE_IMLADRIS SCIENCE_Allwissenheit
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 6
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_SchmiedekunstderZwerge
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_SpawnLoneTowerZwerge OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_EredLuinGandalf OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_Todestrotz
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_KriegshornAngmars
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_ANGMAR SCIENCE_FrozenLand OR SCIENCE_ANGMAR SCIENCE_Seuche OR SCIENCE_ANGMAR SCIENCE_AngmarVerderbnis
  SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_SarumanVielfarbig
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_Industry OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_FreezingRain OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_Magierturm
  SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Scavenger
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_WILD SCIENCE_PaktdesHasses OR SCIENCE_WILD SCIENCE_TrommelninderTiefe
  SciencePurchasePointCost  = EVIL_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_EndloseHorden
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_SBSummonEasterling OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_Darkness OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_SeinetödlichstenDiener
  SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

;----- AI Data-----;
PlayerAIType MenAI
    LibraryMap = "Libraries\ki gondor\ki gondor.map"
End

PlayerAIType MenSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki gondor\ki gondor.map"
End

PlayerAIType RohanAI
    LibraryMap = "Libraries\ki rohan\ki rohan.map"
End

PlayerAIType RohanSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki rohan\ki rohan.map"
End

PlayerAIType ElvesAI
    LibraryMap = "Libraries\ki lorien\ki lorien.map"
End

PlayerAIType ElvesSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki lorien\ki lorien.map"
End

PlayerAIType ImladrisAI
    LibraryMap = "Libraries\ki imladris\ki imladris.map"
End

PlayerAIType ImladrisSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki imladris\ki imladris.map"
End

PlayerAIType DwarvesAI
    LibraryMap = "Libraries\ki zwerge\ki zwerge.map"
End

PlayerAIType DwarvesSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki zwerge\ki zwerge.map"
End

PlayerAIType WildAI
    LibraryMap = "Libraries\ki nebel\ki nebel.map"
End

PlayerAIType WildSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki nebel\ki nebel.map"
End

PlayerAIType MordorAI
    LibraryMap = "Libraries\ki mordor\ki mordor.map"
End

PlayerAIType MordorSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki mordor\ki mordor.map"
End

PlayerAIType IsengardAI
    LibraryMap = "Libraries\ki isengart\ki isengart.map"
End

PlayerAIType IsengardSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki isengart\ki isengart.map"
End

PlayerAIType ArnorAI
    LibraryMap = "Libraries\ki arnor\ki arnor.map"
End

PlayerAIType ArnorSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki arnor\ki arnor.map"
End

PlayerAIType AngmarAI
    LibraryMap = "Libraries\ki angmar\ki angmar.map"
End

PlayerAIType AngmarSkirmishAI
    LibraryMap = "Libraries\ki angmar\ki angmar.map"
End

PlayerAIType Multiplayer_Human
    LibraryMap = "Libraries\spieler\spieler.map"
End
;Edain:Generic}
--- Ende Code ---
Dem Inhalt zufolge müsste es etwas mit dem Spellbook und der AI zu tun haben. Wenn ich diesen Code nun auf die map.ini meiner Map übertrage, gibt es eine Fehlermeldung beim Start der Map.
Deshalb nun die Frage, ob es diesen Code auch bei Custom-Edain-Maps braucht oder ob ich darauf verzichten kann.

Danke für die Hilfe und Gruss
Buffo

FG15:
Mit dem AI Data Teil kenne ich mich nicht aus, aber den Spellbook Teil brauchst du definitiv. Und eigentlich sollte das auch ohne Fehlermeldung funktionieren.
Was für ein Fehler tritt denn auf?

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