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Worldbuilder Fragen
FG15:
Es gibt im Object Properties Fenster einen Wert Z: 0.0, den man mit einem Regler verändern kann. Dieser beschreibt die Z Position der Objekte. Damit kannst du für Objekte, die sich nicht selber bewegen können (also z.B. keine Einheiten), die Höhe verändern.
AffenkiT:
Hallo zusammen
Ich würde gerne bei der Map Minas Tirith Horde in Edain die Zeit verändern bis die Armee spownt.
Ist das überhaupt möglich ?
Und wenn könnte mir jemand erklären wie das funktioniert ?
Vielen Dank schon mal :)
Gnomi:
Ja, ist möglich.
Du musst in die Scripte gehen und dort die Startscripts suchen. Dort wird bei dem normalen Modus (wo EASY hinten dran steht) und für den harten Modus bei den jeweiligen Völkern sowohl CP, Ressourcen, als auch vieles anderes, wie der Timer gesetzt.
Buffo Boffin:
Ich hätte eine Frage bezüglich der Umwandlung einer selbst erstellten RotWK-Map zu einer Edain Map und zwar ist mir aufgefallen, dass Edain bei den Maps in den map.inis folgenden Code verwendet:
--- Code: ---;Edain:Generic{
;----- Einträge für Schnittstellen des neuen Spellbooks -----;
Science SCIENCE_GandalftheWhite
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_MEN SCIENCE_EinsamerTurmMen OR SCIENCE_MEN SCIENCE_Adler OR SCIENCE_MEN SCIENCE_FormationenGondors
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_2_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_GiftOfTheKingdom
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_LoneTowerArnor OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_FormationenGondors OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_AdlerArnor
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 7
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_HaldirAllies
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_RohanVanguard OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_DieDreiJäger OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_RuhmdesKönigs
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 7
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_MirkwoodWachen
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElberethGilthoniel OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElvenWoodLothlorien OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_SummonRadagast
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_BruchtalBruinen
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_IMLADRIS SCIENCE_ReisenachValinor OR SCIENCE_IMLADRIS SCIENCE_TomBombadil OR SCIENCE_IMLADRIS SCIENCE_Allwissenheit
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 6
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_SchmiedekunstderZwerge
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_SpawnLoneTowerZwerge OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_EredLuinGandalf OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_Todestrotz
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_KriegshornAngmars
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_ANGMAR SCIENCE_FrozenLand OR SCIENCE_ANGMAR SCIENCE_Seuche OR SCIENCE_ANGMAR SCIENCE_AngmarVerderbnis
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_SarumanVielfarbig
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_Industry OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_FreezingRain OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_Magierturm
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Scavenger
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_WILD SCIENCE_PaktdesHasses OR SCIENCE_WILD SCIENCE_TrommelninderTiefe
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_EndloseHorden
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_SBSummonEasterling OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_Darkness OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_SeinetödlichstenDiener
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
;----- AI Data-----;
PlayerAIType MenAI
LibraryMap = "Libraries\ki gondor\ki gondor.map"
End
PlayerAIType MenSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki gondor\ki gondor.map"
End
PlayerAIType RohanAI
LibraryMap = "Libraries\ki rohan\ki rohan.map"
End
PlayerAIType RohanSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki rohan\ki rohan.map"
End
PlayerAIType ElvesAI
LibraryMap = "Libraries\ki lorien\ki lorien.map"
End
PlayerAIType ElvesSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki lorien\ki lorien.map"
End
PlayerAIType ImladrisAI
LibraryMap = "Libraries\ki imladris\ki imladris.map"
End
PlayerAIType ImladrisSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki imladris\ki imladris.map"
End
PlayerAIType DwarvesAI
LibraryMap = "Libraries\ki zwerge\ki zwerge.map"
End
PlayerAIType DwarvesSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki zwerge\ki zwerge.map"
End
PlayerAIType WildAI
LibraryMap = "Libraries\ki nebel\ki nebel.map"
End
PlayerAIType WildSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki nebel\ki nebel.map"
End
PlayerAIType MordorAI
LibraryMap = "Libraries\ki mordor\ki mordor.map"
End
PlayerAIType MordorSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki mordor\ki mordor.map"
End
PlayerAIType IsengardAI
LibraryMap = "Libraries\ki isengart\ki isengart.map"
End
PlayerAIType IsengardSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki isengart\ki isengart.map"
End
PlayerAIType ArnorAI
LibraryMap = "Libraries\ki arnor\ki arnor.map"
End
PlayerAIType ArnorSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki arnor\ki arnor.map"
End
PlayerAIType AngmarAI
LibraryMap = "Libraries\ki angmar\ki angmar.map"
End
PlayerAIType AngmarSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki angmar\ki angmar.map"
End
PlayerAIType Multiplayer_Human
LibraryMap = "Libraries\spieler\spieler.map"
End
;Edain:Generic}
--- Ende Code ---
Dem Inhalt zufolge müsste es etwas mit dem Spellbook und der AI zu tun haben. Wenn ich diesen Code nun auf die map.ini meiner Map übertrage, gibt es eine Fehlermeldung beim Start der Map.
Deshalb nun die Frage, ob es diesen Code auch bei Custom-Edain-Maps braucht oder ob ich darauf verzichten kann.
Danke für die Hilfe und Gruss
Buffo
FG15:
Mit dem AI Data Teil kenne ich mich nicht aus, aber den Spellbook Teil brauchst du definitiv. Und eigentlich sollte das auch ohne Fehlermeldung funktionieren.
Was für ein Fehler tritt denn auf?
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