Modderecke > Mapping

Worldbuilder Fragen

<< < (130/492) > >>

MCM aka k10071995:
Naja...
Diese Punkte ersetzten ja mehr oder weniger Waypoints. Man könnte es auch einfach so machen, dass man statt diesen Punkten Waypoints mit diesem Namen setzt. xD
Und solange sie nicht auf allen Maps vorhanden sind, ist das glaube ichnicht so gut.

Gnomi:
Nope, das mit den Namen der Wegpunkte wird nicht so gut gehen.
Weil dann müsste man noch Scripts machen, ob die Spieler jetzt verbündet sind und es müsste für jeden Spieler ein anderer Namen her => für jeden Spieler nochmal die gleichen Scripts.
So sagt man einfach: "<This Player's enemys>"
Das würde mit waypoints VIEL komplizierter werden.

MCM aka k10071995:
Gibts den Player nicht, wenn man das Script für Waypoints auslegt?

Gnomi:
Ich versteh dich grad nicht...
Was ich meinte:
Wenn du auf einer Map z.B. folgende Wegpunkte hast:

"Flank1Player_1"
"Flank2Player_1"
"Flank3Player_1"
"Flank1Player_2"
"Flank2Player_2"
"Flank3Player_2" usw. musst du pro Spieler quasi die Scripts nochmal verfielfältigen.
Weil man muss dann sagen, dass er entweder Flank1Player_1 anpeilt, oder Flank1Player_2 oder Flank1Player_3, und so weiter.
Zudem könnte es sein, dass Player_3 ein Verbündeter ist.
Das heißt man müsste noch eine Kombination aus Scripts machen, die der KI erlaubt zu bemerken, wer überhaupt verbündet ist.(ist möglich, hab ich Mal gemacht, benötigt aber eine Menge Scripts, wenn es viele Spieler sind).

Bei den Objekten ist es gleich klar... wenn die einem Vebründeten gehören und der soll zu edm Objekt, das einem Feind gehört gehen, dann geht er nicht zu den Verbündeten.
Und egal wie viele Feinde es sind - man braucht das ganze nur einmal.

Reshef:
mhh, das mit den wegen hab ich mal gaaanz unten auf meine liste geschrieben.
mal gucken ob ichs mal mache, erstmal mache ich das andere alles...

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln