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Autor Thema: Worldbuilder Fragen  (Gelesen 434916 mal)

Wulfgar

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1725 am: 9. Jun 2011, 20:02 »
Du musst einfach Flagge und Vorposten dem Spieler geben, der es haben soll.
Zum Beispiel: Player_1/team player_1 oder so.
"Ich will Aspirin als Spell bei Gondor!"

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Buffo Boffin

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1726 am: 9. Jun 2011, 22:02 »
Hallo, ich würde gerne wissen was das Objekt (unter Neutral Structure) ExpansionLocatorTemplate ist. Ich habe eine Vermutung, dass es vielleicht ein Festungsbauplatz für die Ki ist.

Fragende Mappergrüße Wulfgar

Jap, dort wo du die hin setzt wird die KI später mal Festungen bauen
(ist eigentlich wie die FarmTemplates, nur dass die für Rohstoffgebäude sind und das ExpansionLocatorTemp für Festungen. Das WallhubTemplate ist für Mauern)

Reshef

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1727 am: 9. Jun 2011, 22:04 »
Hallo, ich würde gerne wissen was das Objekt (unter Neutral Structure) ExpansionLocatorTemplate ist. Ich habe eine Vermutung, dass es vielleicht ein Festungsbauplatz für die Ki ist.
Denke ich auch, ingame ist es jedenfalls wie die Farm und Mauertemplates nicht sichtbar.
Jedoch ignoriert die KI das Objekt vollkommen, ich vermute das EA dieses Feature nicht komplett eingebaut hat, warscheinlich fehlen einfach nur ein paar einträge in der skirmishaidata.ini

@Buffo Boffin: Hast du es den schonmal mitbekommen das die KI dort etwas baut?

Buffo Boffin

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1728 am: 9. Jun 2011, 22:26 »
Das WallhubTemplate funktioniert meines Wissens (ich bin allerdings nicht 100%ig sicher^^).
Den ExpansionLocator habe ich ehrlich gesagt noch nie ausprobiert, habe mir nur gedacht, dass der das bewirken muss und EA vertraut, dass der auch funktioniert^^

Gnomi

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1729 am: 9. Jun 2011, 22:29 »
WallHub funktioniert, auch wenn ich da eben das AI tool eben immer dafür verwende. Dort funktioniert es auf jeden Fall, ob es auch als Objekt funktioniert: Keine Ahnung.
Der ExpansionLocator funktioniert aber nicht.

Wulfgar

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1730 am: 10. Jun 2011, 15:40 »
Kann man ihn in der Edain zum Beispiel am laufen bekommen, weil es wäre ja mal interessant, wenn der Ki eine weitere Festung baut. Zum Beispiel Mordor mit ihren speziellen Upgrades für Helden(HK und Kamul und die anderen zwei Nazgul). Natürlich nicht zu vergessen die Türme von Cirith Ungol.
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Tar-Palantir

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1731 am: 10. Jun 2011, 21:31 »
So viel ich weiß kann die Mordor-KI immer alle Türme gleichzeitig in einer Festung haben.

Wisser

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1732 am: 11. Jun 2011, 12:20 »
Zitat
Ich hab noch eine Frage: Wie schaffe ich es, das die platzierbaren Fahnen zur Einnahme von Gebäude von Bereits zu Spielbeginn das Banner des jeweiligen Spielers tragen? So wie in Helms Klamm.

Im übrigen bin ich der Ansicht, Karthago müsse zerstört werden.
Tröller!! XD

[spoiler2=DEIN TEXT]SPOILERINHALT[/spoiler2]

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TCV

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1733 am: 11. Jun 2011, 12:48 »
Du musst einfach Flagge und Vorposten dem Spieler geben, der es haben soll.
Zum Beispiel: Player_1/team player_1 oder so.

So müsste es eigentlich klappen.

Wisser

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1734 am: 11. Jun 2011, 13:21 »
Warum wählt die Zwergen KI beim Erebor-Thron kein Volk und wie kann ich dafür sorgen das sie es tut?

Im übrigen bin ich der Ansicht, Karthago müsse zerstört werden.
Tröller!! XD

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ernesto-m

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1735 am: 11. Jun 2011, 19:32 »
Moin Wisser,


du gibst der KI per script das Volk vor, z.b. Eisenberge:

Give Player <Playername> this upgrade: Upgrade <Upgrade_ClanFeuerbärte>

Erebor = Upgrade_ClanLangbärte
Ered Luin = Upgrade_ClanBreitschulte rn


Holdrio mappergrüße
-ernst-

Gnomi

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1736 am: 11. Jun 2011, 19:46 »
@ Wulfgar/TCV:
Schwachsinn. :P
Da bleibt die weiße Flagge trotzdem noch vorne dran. Es gehört zwar dem Spieler, aber man kann nicht, wie in HK oder MT, die Flagge des Besitzers sehen.

Damit es funktioniert machst du folgendes:
Du gibst wie bereits gesagt die Flagge und das Objekt dem Spieler, dem es gehören soll.
Die Flagge benennst du dann z.B. "CaptureFlag01"
Anschließend gehst du ins Scriptfenster und startest einen Timer (ich mach immer eine Sekunde... wert ist eigentlich unwichtig, sollte nur sehr gering sein, damit der Spieler die Änderung nicht sieht. Du kannst es aber auch nicht sofort am Anfang machen, da es da noch nicht geht, du brauchst auf jeden Fall einen Timer.)

Dann sagst du in einem zweiten Script:
*** IF ***
    Timer 'FlagTimer' has expired.
*** THEN ***
   Unit 'CaptureFlag01' sets model condition ModelCondition State: CAPTURED for 0.00 seconds. Percentage (hordes) 0.00%.

Das Script findest du unter Unit (other)->Settings->Set a model condition flag on a unit for duration (usw.)

Dann wird das ganze auch richtig angezeigt.^^

Wisser

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1737 am: 12. Jun 2011, 20:07 »
:( das läuft alles über Scripts? Oh Gott. Ich hab keine Ahnung davon. Gibts da irgendwo ein Tutorial für?

Und wie kriege ich es hin das der Name meiner Map ingame in der korrekten Groß- und Kleinschreibung angezeigt wird?


Danke für die tatkräftige Unterstützung :)
« Letzte Änderung: 12. Jun 2011, 20:18 von Wisser »

Im übrigen bin ich der Ansicht, Karthago müsse zerstört werden.
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Gnomi

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1738 am: 12. Jun 2011, 20:49 »
Du kannst den Namen bei "Edit->Edit map Settings" bei Mapname reinschreiben - nur gehen dort keine Sonderzeichen.
Damit die funktionieren machst du eine map.str für die Karte und schreibst dort rein:
Map:MAPNAME/Desc
"Die Beschreibung der Karte."
End

Map:MAPNAME
"Der Kartenname"
End
bei "MAPNAME" musst du den Namen der Map ohne Leerzeichen reinschreiben. Wenn deine Karte also zum Beispiel "das ist ein test" heißt, und ingame "Testkarte" heißen soll, dann benötigst du folgenden Code:
Map:dasisteintest
"Testkarte"
End


Map:dasisteintest/Desc
"Halle Jungs, dies hier ist eine Testkarte."
End

Ich kann die Scripts auch schnell Mal machen wenn du willst und hochladen, dann musst du sie nur noch im Scriptmenü unter "Import Scripts" auswählen und die Flaggen eben entsprechend benennen. Das wird dann aber erst heute später am Abend sein, ich muss noch ein paar Dinge für Edain erledigen und was essen. :P

Wisser

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #1739 am: 12. Jun 2011, 21:19 »
ich küsse dir die Füße würdest du das für mich machen :) Das wäre echt super von dir.

1000000 Dank :)

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