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Autor Thema: Worldbuilder Fragen  (Gelesen 434369 mal)

Fanradil

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2070 am: 22. Jun 2013, 13:26 »
Hey

Danke es Klappt  :D

Mir ist grad noch etwas eingefallen,ich hab ein Minimap Tutorial gemacht und dabei muss man die sicht im Worlbuilder auf Vogelperspektive stellen.Problem ist jetzt nur:Ich weiß nicht wie man sie wieder auf die Alte Sicht umstellt.
Sry das ich hier die beiden Fragen einzelnd Poste,aber das mit der Sicht ist mir grad erst wieder eingefallen.

Mfg Sanoy
Entschuldigt bitte die Wortwahl, aber hier muss ich meine Gedanken einfach ungeblümt posten: Noch ganz bei trost?
Ich denke schon :D


-Mandos-

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2071 am: 22. Jun 2013, 23:03 »
Nochmal Strg + F drücken oder unter View den Haken wieder raus nehmen :)
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Fanradil

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2072 am: 22. Jun 2013, 23:06 »
thx es klappt
Entschuldigt bitte die Wortwahl, aber hier muss ich meine Gedanken einfach ungeblümt posten: Noch ganz bei trost?
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--Cirdan--

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2073 am: 3. Jul 2013, 17:41 »
Da ich am Freitag zum ersten mal meinen Worldbuilder geöffnet habe und auch schon zwei (eine spielbare :D) Map erstellt habe, drängt sich mir folgende Frage auf:
Gibt es eine einfache Möglichkeit (ohne Codes zu ändern) statt dem Zwergenberg, die "normale" Zwergenfestung (wie sie es z.B. auf der Map "Rhun" gibt) als Startfestung der Zwerge einzustellen?

Reshef

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2074 am: 3. Jul 2013, 17:50 »
map.ini erstellen und diesen Code einfügen:
Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End
Eine möglichkeit direkt im Worldbuilder dafür gibt es nicht ;)

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2075 am: 3. Jul 2013, 17:55 »
Ok wo das gerade erwähnt wurde: Gibt es allgemein eine Möglichkeit den Berg ganz wegzulassen? D.h. auf allen Maps ? Tut mir leid wenn das schon irgendwo steht, hab nichts dazu gefunden...
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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2076 am: 3. Jul 2013, 18:13 »
map.ini erstellen und diesen Code einfügen:
Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End
Eine möglichkeit direkt im Worldbuilder dafür gibt es nicht ;)
sorry, ich kenne mich noch überhaupt nicht im Worldbuilder aus und weis auch überhaupt nicht wo ich ein "map.ini" erstelle  8-|

Gnomi

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2077 am: 3. Jul 2013, 18:39 »
Eine map.ini ist einfach eine Datei, die du halt in dem Ordner erstellst - das hat garnichts mti dem worldbuilder zu tun.^^

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2078 am: 3. Jul 2013, 18:51 »
Wow, ohne das ich jetzt Ahnung davon habe, bin ich einfach mal der Logik gefolgt und habe Reshef´s Code in den Editor kopiert und diese Datei in meinen Ordner gespeichert, wo die Map drin ist. Es hat geklappt xD
Danke euch beiden :)

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2079 am: 3. Jul 2013, 20:33 »
Und was muss in die Ini, wenn Isengart mit dem normalen Bausystem bauen soll?
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Reshef

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2080 am: 3. Jul 2013, 20:42 »
Diese Zeilen machen Isengart so wie auf Festungsmaps üblich:
Object IsengardSaruman_Mod
    CommandSet = SarumanKorrumpierteCommandSet
    ReplaceModule ModuleTag_Leadership
      Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership_New
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityFakeLeadership2
        UpdateModuleStartsAttack    = No
        StartsPaused                = No
      End 
    End 

    ReplaceModule ModuleTag_LeadershipUpdate
      Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUpdate_New
        StartsActive                = Yes
        BonusName                   = SarumanLeadershipEdain
        RefreshDelay                = 2000
        Range                       = 200
        ObjectFilter                = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MACHINE -SHIP -HERO -DOZER -STRUCTURE ALLIES
      End   
    End 
End     

Object IsengardPorter
    CommandSet = IsengardPorterCommandSet_Festungsmaps
END

Object IsengardBattleTower
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION CAN_ATTACK MADE_OF_WOOD GARRISON GARRISONABLE_UNTIL_DESTROYED AUTO_RALLYPOINT CAN_SHOOT_OVER_WALLS IGNORE_FOR_VICTORY
End

Object IsengardSiegeWorks
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD CAN_ATTACK FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP
END

Object IsengardWargPit
    CommandSet = IsengardWargPitCommandSetLevel1_Festungsmaps
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP
End

Object IsengardArmory
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY MADE_OF_WOOD CAN_ATTACK LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR IGNORE_FOR_VICTORY
End

Object IsengardUrukPit
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_DIRT FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP WALL_HUB

    CommandSet = IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Festungsmaps

    ReplaceModule ModuleTag_IsengardUrukPitLevel2CommandSet
        Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardUrukPitLevel2CommandSet_Festungsmaps
            TriggeredBy       = Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
            ConflictsWith     = Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
            CommandSet        = IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Festungsmaps
        End
    End
    ReplaceModule ModuleTag_IsengardUrukPitLevel3CommandSet
        Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardUrukPitLevel3CommandSet_Festungsmaps
            TriggeredBy       = Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
            CommandSet        = IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Festungsmaps
        End
    End
End

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2081 am: 3. Jul 2013, 22:24 »
Vielen Dank, werde ich morgen sofort ausprobieren :)
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Fanradil

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2082 am: 14. Jul 2013, 15:43 »
Ich hab auch mal wieder eine frage

Und zwar:Wie kann man in einen Fluss eine Furt einbauen,durch die man durchgehen kann.

Mfg Sanoy
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FG15

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2083 am: 14. Jul 2013, 16:03 »
Einheiten können bis zu einer bestimmten Tiefe durch Wasser hindurchlaufen. Eine Furt ist also einfach eine Untiefe des Wassers.

Dunkler König

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Re:Worldbuilder Fragen
« Antwort #2084 am: 8. Aug 2013, 15:36 »
So MU ich habe wieder mal eine Frage und zwar: gibt es ein Script mit dem ich den Bildschirm für einen Moment schwarz machen kann, weil eine Teleportation von Einheiten sieht so S***** aus wenn man das auch noch sehen kann. Ich hoffe das mir einer helfen kann.