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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1

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Shelby___GT500E:
Hey CMG wie wäre es wenn man von jedem Update nen Link in das neueste Update packen würde?
Das würde die Suche stark vereinfachen.
Ich würde auch beim Suchen helfen^^
mfg Glaurung

CMG:
Hallo Freunde

Heute steht die Präsentation des zweiten Teils des großen Konzeptes an, welches sich mit der Zerstörung des Einen Rings beschäftigt.
Im letzten Update habt ihr die Auswirkungen auf den Gegner kennen gelernt.
Die Vernichtung des Ring richtet, möglichst buchgetreu, in der Umgebung gewaltige Schäden an und hat längerfristige Folgen für den Gegner. Außerdem verschwindet der Ring natürlich für die Dauer des Spiels vom Schlachtfeld und kein Spieler kann ihn mehr nutzen.

Nun gibt es aber einen Punkt auf der Übersicht, auf den ich noch nicht eingegangen bin:
http://www.imagebanana.com/view/snrct2lp/Ringkonzept.png

Es geht natürlich um die Auswirkungen auf unseren tapferen Hobbit selbst.
Und um dieses Thema dreht sich der zweite Teil des Konzepts.

Der Neunfingrige

Nach der Vernichtung des Einen Rings war Frodo nicht mehr derselbe Hobbit wie zuvor.
Er wurde von den Erinnerungen an den Schatten, den Verwundungen, die ihm von Gollum, Kankra und der Hexenkönig von Angmar beigebracht wurden, und der unstillbaren Sehnsucht nach seiner für immer verlorenen Bürde gequält.
In den kurzen Monaten, die er nach der Erfüllung seines Auftrages noch in Mittelerde zubrachte, verhielt er sich sehr passiv und verabscheute blutige Auseinandersetzungen.

Gameplaytechnisch wird das so aussehen, dass Frodo sehr stark in die Rolle des Supporters abdriftet und sich kaum noch für bewaffnete Auseinandersetzungen eignet.
Ohne die Unterstützung von Sam oder verbündeten Truppen ist Frodo jetzt praktisch wehrlos. Außerdem fallen seine stärkeren Ring- Fähigkeiten weg.
Allerdings erhält er zwei neue Fähigkeiten, die ihn im Lategame sehr nützlich machen und es euch schmackhaft machen, Frodo trotz der negativen Auswirkungen auf ihn selbst, den Ring zerstören zu lassen.

Der Neunfingrige (passiv) (Stufe 1 und Zerstörung des Rings)

Frodo wurde auf seiner gefährlichen Reise von Messer, Stachel und Zahn verwundet. Außerdem quält die Erinnerung an den Schatten und die Bürde den tapferen Hobbit. Seine einzige Hoffnung auf Heilung liegt im alten Westen. Frodo ist stark geschwächt und besitzt nur noch 1000 Lebenspunkte.
Verbündete Helden in seiner Nähe stellen jedoch in Abständen von je einer Minuten 1/8 ihrer Lebensenergie wieder her. Sogar im Kampf.
Mit dieser Fähigkeit wird Frodo zu einem strategisch wichtigen Element des Gameplays im LG. Allerdings muss er sehr vorsichtig eingesetzt werden.
Die Heilung während des Kampfes ist zwar enorm mächtig, allerdings muss Frodo, um die Fähigkeit wirksam zu machen am Kampf teilnehmen, was aufgrund seiner sehr geschwächten Lebensenergie und Rüstung aber sehr riskant ist.
Es erfordert also ein erhöhtes Maß an Multitaskingfähigkeit, um Frodo am Leben zu erhalten und gleichzeitig die übrigen Truppen zu befehlingen.

Held Mittelerdes (Stufe 10 und Zerstörung des Rings)

Überall in Mittelerde wird das Opfer des Hobbits bekannt und die Gefahren, denen er sich aussetzte, um die Freien Völker zu retten. Frodo wurde durch die Reise seelisch und körperlich verwundet, spendete anderen dadurch aber neue Hoffnung.
Frodo opfert einen Teil seiner Lebensenergie, um die maximale Lebenspunkteanzahl ALLER Einheiten und Helden in der Umgebung um 100 zu erhöhen.
Eine sehr mächtige Unterstützungsfähigkeit, die den Verlust des Ringwahnsinns und die Schwächung des Hobbit mehr als wett macht.
Mit dieser Fähigkeit ist es euch möglich, den leicht gepanzerten Waldelben im LG deutlich mehr Widerstandskraft zu geben, da bei jedem Mitglied des Battallions die Lebensenergie hochgestuft wird.
Allerdings muss der ohnehin schon sehr schwache Frodo dafür einen Teil seiner Lebensenergie opfern.

http://www.imagebanana.com/view/brizs0al/sshot0004.png

Das wars auch schon für heute und es waren auch die letzen Neuerungen, die euch in der Fixversion 3.0.1 erwarten.
Ich hoffe, euch gefällt das Konzept.  :)
Der Release ist nun nicht mehr fern.
In den nächsten Tagen könnt ihr wohl damit rechnen.  ;)

MfG CMG

Aragorn, der II.:
Braucht man zum spielen Version 3.0?
Anwort: Nein, die Fixversion wird eine eigenständige Vollversion sein.
Genaueres wird dann in der Installationsanweisung stehen.

CMG:
Release Hero Submod Projekt 3.0.1
Hallo Freunde

Heute ist es soweit.
Mit einiger Verspätung erscheint heute der Fixpatch 3.0.1 der HS.
Durch ihn werden die meisten, in 3.0 gefundenen, Bugs behoben.
Zusätzlich werdet ihr nun mit Frodo die Möglichkeit haben, den Ring zu zerstören.

Wie immer gibt es eine Kopie der Readme, die die Installationsanweisungen enthält.
Wenn ihr diese genau befolgt, solltet ihr keine Probleme mit der Submod haben.

Allgemeines:

- Diese Submod ist ein unabhänging erstelltes Projekt zur Edain Mod 2
- Alle Rechte in den darin verwendeten Materialien obliegen dem Edainteam
- Das Edainteam leistet keinen Support für Fehler, die beim Benutzen dieser Submod auftreten.
  Falls ihr Probleme mit der Submod habt, wird euch hier geholfen:  
  http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5532.0.html


Voraussetzungen:

- Die Edain Mod 3.7.1 muss ordnungsgemäß installiert sein
- Die neueste Version des Edain Mod Switchers muss installiert sein
- Es dürfen keine anderen Submods aktiv sein, da alle Submods untereinander nicht kompatibel sind


Installation für neue User:

- Entpackt das heruntergeladene Archiv mit WinRar oder einem ähnlichen Program.

- Rechsklick auf die im Archiv mitgelieferte Datei "___a999_edain_heros3.0.b ig.bak"

- Geht auf "Umbenennen" und entfernt das .bak am Ende des Dateinamens

- Nun kommt die Meldung, dass das Ändern des Dateinamens die Datei möglicherweise unbrauchbar macht
-> Ignoriert diese Warnung und klickt auf "Ja"

- Nun muss die Datei "___a999_edain_heros3.0.b ig" ins Aufstieg des Hexenkönigs- Hauptverzeichnis verschoben werden. Das Verzeichnis findet ihr generell unter diesem Pfad:
C:\Programme\ElectronicArts\AufstiegdesHexenkönigs / C:\ProgramFiles\ElectronicArts\RiseoftheWitchking  oder so ähnlich

- Jetzt müsst ihr nur noch Edain über den Switcher oder normal starten


Installation für User der Version 3.0:

- Entpackt das heruntergeladene Archiv mit WinRar oder einem ähnlichen Program.

- Deaktiviert die Submod im Edainswitcher, indem ihr den Haken vor dem Submodnamen entfernt

- Ersetzt die Datei "___a999_edain_heros3.0.b ig.bak" im Aufstieg des Hexenkönigs- Hauptverzeichnis mit der im Archiv mitgelieferten neuen Datei desselben Namens

- Aktiviert die Submod wieder im Switcher

- Jetzt müsst ihr nur noch Edain über den Switcher oder normal starten


Switcher:
- Im Switcher von Turin findet sich der Bereich "Submods"
-> Hier könnt ihr die Submod ein und ausschalten, indem ihr den Haken vor dem Submodnamen mit einem Linksklick entfernt oder einfügt.


Deinstallation:

- Wenn ihr die Submod deinstallieren wollt, müsst ihr nur die Bigdatei wieder aus dem Verzeichnis löschen.


Credits:

- Edainteam   ; Ersteller fast aller Materiallien, die in dieser Submod verwendet werden
- Ealendril der Dunkle     ; Tipps und Tricks
- Turin Turumbar           ; Unterstützung im Edain Switcher
- Simbyte                  ; Unterstützung im Downloadbereich
- Molimo  (1/2)            ; Betatester
- Der König Düsterwalds    ; Betatester
- Glaurung                 ; Neue Grafiken und Palantirbilder
- Nexuroth936              ; Sounds (Saruman)
- Skulldur                 ; Sounds

Wie immer bedanke ich mich bei allen, die dabei mitgewirkt haben, dass dieses Projekt zustande kommt.

Bugmeldungen:

Solltet ihr in der Fixversion noch nicht bekannte Bugs finden, könnt ihr sie mir per PM mitteilen. Bitte überprüft aber vorher, ob diese Bugs auch wirklich durch die Submod verursacht werden, oder ob es sich um Bugs der Originalmod handelt.


Hier geht's zum Download

Nun wünsche ich euch viel Spass.

Euer CMG

Azog:
Boar Klasse werd ich gleich mal Testen Feedback kommt später...
ich fand so lange hat es nicht gedauert nur für die die jeden Taqg darauf warten.

MfG Saurons Auge

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