Submods > Hero Submod Projekt [Edain]
Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
Seren:
--- Zitat von: Der schwarze Heermeister am 30. Jul 2012, 21:08 ---Ich freue mich jetzt schon auf die neue Version der Hero-Submod wie auf ein ganz neues Computerspiel.
--- Ende Zitat ---
So sieht's aus!
Finde ich super, dass das hier so schnell vorwärts geht. Vorfreude ist nicht die schönste Freude, wenn sie asymptotisch gen Haareraufen geht. ;)
Gute Arbeit.
Dark Slayer:
Einfach genial [uglybunti]
Das liebe ich so an der Submod, sie stärkt nich nur die Helden sondern verändert das ganze Spiel und bietet extrem viel neue Möglichkeiten und Spielweisen.
Aber eine Frage: Bleiben die Schattenwächter dauerhaft?
Der Leviathan:
Schönes Update,da wartet auf uns Spaß.
Isildurs Fluch:
Ja sieht nicht nur sehr gut aus, sondern auch nach nem baldigen Release. xD [ugly]
Oder trügt der Schein und du musst noch alle anderen Updates an die 3.81 anpassen?
CMG:
Mordorupdate Nr. 4
Willkommen zum letzten Update vor dem Release.
Heute folgt der dritte und letzte Teil des Nazgûlkonzepts. In den letzten beiden Updates habt ihr bereits das neue System, den Dunklem Marschall und den Schattenfürsten in ihrer Neuen Form zu sehen bekommen.
Heute folgt das, was noch übrig bleibt. ;)
Der Hexenkönig und Khamûl sind natürlich ebenfalls vom neuen System betroffen, allerdings kann der Hexenkönig, wie im ersten Update bereits erklärt wurde, auch ohne Saurons Dunkle Macht auf seinen Ring und seine Zauber zugreifen und ist damit beim zweiten System die einzige Ausnahme.
Schwarzer Atem
Auch Khamûl und der HK erhalten in der neuen Version die Möglichkeit, den Schwarzen Atem auf ihre Gegner zu übertragen. Wie bei den anderen Nazgûl auch, können ihre Stances der Situation angepasst und mit den Stances anderer Nazgûl kombiniert werden.
Dabei wird natürlich bei ihnen natürlich auf ihre jeweiligen Rollen im Gameplay Rücksicht genommen. Khamûl ist ein Anti- Gebäudeheld, während der Hexenkönig gegen Einheiten besonders effektiv ist.
Khamûl:
Normal:
http://h11.abload.de/img/sshot0028n8kp3.png
Aggressiv:
http://h11.abload.de/img/sshot003085kdt.png
Defensiv:
http://h11.abload.de/img/sshot0029i2k1h.png
Der Hexenkönig:
Normal:
http://h11.abload.de/img/sshot0021lfj24.png
Aggressiv:
http://h11.abload.de/img/sshot0022vyk3h.png
Defensiv:
http://h11.abload.de/img/sshot0023hckv6.png
Wie ihr sehen könnt, sind nun alle Nazgûl bei diesem System verschieden, was die Auswirkungen ihrer Stances angeht. Gerade deshalb sind sie absolut tödlich, wenn sie gemeinsam auf Jagd gehen, da ihre Stances unterschiedlich kombiniert werden können und sich die verschiedenen Mali aufsummieren. Der Dunkle Marschall z.B. ist mit seinen Stances überwiegend effektiv gegen Helden, der Hexenkönig gegen Einheiten. Khamul ist dazu in der Lage, Gebäude empfindlich zu schwächen und der Schattenfürst kann mit seinen Stances gezielt bestimmte Truppentypen kontern.
So sind sie, genau wie im Buch, einzeln zwar leicht zu überwinden, zusammen jedoch, wenn alle neun Ringgeister vereint sind, kann sich kaum etwas ihrer Macht widersetzen.
Dunkle Macht
Da der Hexenkönig weitestgehend bereits sehr originelle Fähigkeiten besitzt, bleiben seine dunklen Zauber in der neuen Version größtenteils unverändert. Das bischen, was ich ihm hier zusätzlich verpasst habe, bleibt als kleine Überraschung für euch ein Geheimnis, welches sich erst mit dem Release lüften wird. Ich muss euch ja nicht alles vorweg erzählen ;)
Khamûl dagegen hat wie die anderen beiden Nazgûl auch, zwei neue Zauber im Gepäck, die er schon bald für euch mit seinem Ring der Macht entfesseln wird. Diese beiden möchte ich euch jetzt zum Abschluss noch präsentieren.
Khamûl Startform:
http://h11.abload.de/img/sshot0004lgk30.png
Khamûl enthüllt:
http://h11.abload.de/img/sshot0038vdksy.png
Beide Fähigkeiten sind für sein Anti- Gebäudekonzept neu gestaltet worden und wirken auch größtenteils gegen Gebäude. Allerdings sind sie auch dazu in der Lage, feindliche Einheiten und Helden zu nerven, obwohl sie dabei natürlich längst nicht so effektiv sind, wie die Anti-Einheitenspells der Dunklen Marschalls und des Hexenkönigs.
Außerdem besitzt Khamûl noch eine weitere Besonderheit ;)
Habt ihr die Dol Guldur- Fraktion freigeschaltet, erhält die Festung einen weiteren Button, mit dem ihr Khamûls Verbindung mit den Völkern des Ostens festigen könnt.
http://h11.abload.de/img/sshot0024qcj97.png
Die Drohung des Ostens ist das Equivalent zum "Ruf des Schwarzen Landes", welcher durch die Cirith Ungol- Fraktion freigeschalten wird und zum "Sturm auf die Freien Völker" Minas Morguls. Sie gewährt Khamûl zwei neue Fähigkeiten, die kurzzeitig in seinem zweiten Palantir freigeschalten werden, wenn die Fähigkeit aktiviert wurde.
http://h11.abload.de/img/sshot0008c2k2q.png
http://h11.abload.de/img/sshot0044aoj9i.png
Damit sind jetzt alle größeren Konzepte für 3.1 umgesetzt und präsentiert. Bis zum Release gibt es also keine Konzeptvorstellungen mehr.
Allerdings werde ich euch vielleicht mal hin und wieder einen kleinen Happen aus der internen Beta zuwerfen (In Screenshotform) ;)
Es wird noch Einiges zu entdecken geben. :)
Aktuell sind 4 von 10 Völkern fertig angepasst und spielbar (allerdings (noch) nicht bugfrei)
Wir, damit meine ich die Betatester und ich, wollen euch bitten, nicht ständig nach dem aktuellen Stand oder nach dem Releasetermin zu fragen.
Das ist wirklich sehr nervig und ich werde nicht darauf antworten und die Frage einfach löschen.
In diesem Sinne:
Geduld ist eine Tugend
MfG CMG
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