27. Apr 2024, 20:29 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Umfrage

Leveln die durch Arveduis Spezialfähigkeiten verlängerten Spellbookhelden mit der richtigen Geschwindigkeit ?

Die Helden leveln mit der richtigen Geschwindigkeit
Die Helden leveln zu schnell
Die Helden leveln zu langsam

Autor Thema: Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1  (Gelesen 712853 mal)

.Thranduil.

  • Veteran von Khazad-Dûm
  • **
  • Beiträge: 634
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1905 am: 9. Nov 2012, 14:18 »
Tolles Update gefällt mir :).
Kommt die neue Version für 4.0 ers?

--Cirdan--

  • RPG Team
  • Lehenfürst
  • ***
  • Beiträge: 2.300
  • Beiträge: 2.217
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1906 am: 9. Nov 2012, 14:22 »
Zitat
Da er als Gesandter Cirdans unterwegs ist, kann man davon ausgehen, dass Galdor in Lindon hohes Ansehen genoss und dass er wahrscheinlich ein Fürst der dort ansässigen Hochelben war. Auf dieser Grundlage habe ich auch für ihn ein Konzept mit fünf eigenen Fähigkeiten entwickelt, die größtmöglichen Nutzen bringen, so einzigartig wie möglich sind und die Schwächen mancher Völker ausbügeln.
Er ist nicht nur ein Gesandter, sondern auch mein Nachfolger  ;)
Und durchaus hatte er hohes Ansehen als Herr von Mithlond.



Tolles Konzept
« Letzte Änderung: 9. Nov 2012, 14:28 von --Cirdan-- »

GromHöllschrei

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 8
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1907 am: 10. Nov 2012, 11:27 »
Ich bedanke mich für die schnellen Antworten und klar ist es verständlich, dass die Modder genervt sind von solchen fragen. Ich möchte mich auch nochmal bei dir entschuldigen CMG das ich diese Frage gestellt habe. Es freut mich zu hören, dass die mächtigen Elbenfürsten überarbeitet werden. Das Konzept zu Cirdan ist einfach Genial, wie so viele deiner Konzepte :)

Gruß Grommash

Jonndizzle

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 276
  • Mach ma Machmud mut.
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1908 am: 10. Nov 2012, 14:26 »
Freu mich schon sehr auf die neue Version
jonndizzle du bist der gott und der coolst und bla

ok??

Der Herr der Geschenke

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 63
  • Zo îsen du gewisen seyn: Beloren in dat smûzzeln.
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1909 am: 10. Nov 2012, 22:44 »
Gut das das neue Update so schnell rausgekommen ist!
Cirdan ist toll geworden! Diese Zuflucht sieht sehr cool aus. Galdor finde ich sehr interessant, genauso wie die 8-er Fähigkeit!
Schön das Karsh und Drauglin ebenfalls überarbeitet werden!  
« Letzte Änderung: 10. Nov 2012, 22:48 von Der Herr der Geschenke »


Hexen stehen immer zwischen Birken

Danke an The Dark Ruler für den Avatar

Der Leviathan

  • Edain Betatester
  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.085
  • Ich lüge immer.
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1910 am: 11. Nov 2012, 14:33 »
Was ist mit Cirdans anderen beiden Fähigkeiten? Das waren eben 3, man sah aber 5.
Eddit: Zum Update, super was aus Cirdan geworden ist 8-)
Das erklärt alles, denke ich... ich lasse mich mal überraschen.
« Letzte Änderung: 12. Nov 2012, 13:32 von morgulratte »

Isildurs Fluch

  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.017
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1911 am: 12. Nov 2012, 13:27 »
@Morgulratte: 2 Fähigkeiten gehen bei Doppelpalantiren doch immer für den Switch drauf...
@Gil Galad: Im Startpost steht das glaub ich. Die nächste Version soll wohl noch vor 4.0 kommen. Bis dahin dauert es aber sowieso noch  :(

Tolles Konzept und die Einbindung eines weiteren Helden  [ugly]
Freu mich schon auf die neue Version  :)
« Letzte Änderung: 12. Nov 2012, 13:37 von Isildurs Fluch »
Ersatz für die Elchreiter:
https://modding-union.com/index.php/topic,35514.0.html

Berittene Schützen für Imladris:
https://modding-union.com/index.php/topic,35515.0.html


Vielen Dank an CMG für Avatar und Banner...

GabeeNazgul

  • Hobbit
  • *
  • Beiträge: 1
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1912 am: 18. Nov 2012, 10:48 »
 :)  Which version of edan is? and Which is this hero submod????

Isildurs Fluch

  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.017
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1913 am: 18. Nov 2012, 16:46 »
At the Moment we have Edain Mod version 3.8. The next version will be version 4.0 (The first update is already shown  ;))
The Hero Submod is in version 3.1. The next version will be 3.2. Both are compatible with the achtual Edain Mod.
I hope I could answer your questions.
Kind regards Isildurs Fluch (wich means Isildur´s bane)
« Letzte Änderung: 18. Nov 2012, 20:42 von Isildurs Fluch »
Ersatz für die Elchreiter:
https://modding-union.com/index.php/topic,35514.0.html

Berittene Schützen für Imladris:
https://modding-union.com/index.php/topic,35515.0.html


Vielen Dank an CMG für Avatar und Banner...

CMG

  • Moderator
  • Lehenfürst
  • ***
  • Beiträge: 2.313
  • Gnade ist ausverkauft !
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1914 am: 18. Nov 2012, 17:23 »
Imladris / Arnor Update Nr. 2

Seid gegrüßt
Heute ist es mal wieder soweit. Neue Inhalte sind fertig und präsentationsfähig.
Auch dieser Teil des Konzepts ist ein wenig umfangreicher geworden, als ursprünglich geplant, aber ich denke diese Änderungen waren schon seit Langem dringend notwendig.
Jedenfalls bin ich mit den Ergebnissen sehr zufrieden und ich hoffe, ihr werdet das auch sein.  ;)
Nichts desto Trotz ist einiges zusammen gekommen und wenn eure Augen schon müde sind, solltet ihr euch lieber einen kalten Waschlappen für eure Gesichter besorgen, damit ihr wach bleibt.  xD
Das wird nämlich ein recht langer Post und ich will danach wünschenswerterweise auch noch ein bischen Feedback dazu haben  :P

Fürsten der Eldar

Heute wenden wir uns dem zweiten Teil dieses recht großen Konzepts zu.
Das heutige Update steht ganz im Glanz des mächtigen Elbenfürsten Bruchtals:
Glorfindel
Bevor wir loslegen, möchte ich euch auf die Überschrift dieses Posts hinweisen. Wie euch sicher schon aufgefallen ist, wurde Glorfindel nicht nur bei Imladris, sondern auch bei Arnor überarbeitet. Beide Versionen Glorfindels haben nun jeweils ein eigenes System erhalten, wodurch nun auch dieser Teil des Konzept, genau wie das Gesamtkomzept, in mehrere Teile unterteilt ist

Teil 2: Elbenfürst Bruchtals

Zuerst wollen wir uns dem Imladris- Glorfindel zuwenden. Ein lang und breit ausdiskutierter Kritikpunkt an Glorfindel in der HS war immer sein Führerschaftssystem, welches nicht nur wenig einzigartig war, sondern auch noch gameplaytechnische Probleme nach sich zog, da die Imladris- Elben auch ohne zusätzliche Führerschaften schon fast zu stark waren.
Daher habe ich Glorfindels Führerschaft vollständig gekickt und ein neues System als Ersatz eingebaut.


Kraft der Erinnerung


Dieses System ist recht komplex geworden. Zumindest hört es sich so an, wenn ich es erklären muss. Ich verspreche euch aber, dass es ingame deutlich weniger anstrengend ist und es sich überraschend leicht spielen lässt.

Die Grundidee dieses Systems ist, dass Glorfindel immer mehr Macht erlangt, je weiter er sich zurück erinnert und in Gedanken bei den großen Taten der altvorderen Tage verweilt.
Zugang zu diesem System bietet die neue Fähigkeit "Kraft der Erinnerung", die ihr in 3.2 in Glorfindels Fähigkeitenarsenal finden werdet:
http://www.abload.de/img/sshot0001t2kgr.png
http://www.abload.de/img/sshot0002vljju.png

Durch sie wird ein neuer Palantir geöffnet, indem ihr insgesamt vier Erinnerungsstufen freischalten könnt.
Jede Erinnerungsstufe ist mit einer von Glorfindels mächtigeren Fähigkeiten gekoppelt.
Dabei folgen die Erinnerungen einem einfach Prinzip.
Wählt ihr die jeweilige Erinnerung zu ersten Mal aus, wird die gekoppelte Fähigkeit freigeschaltet.
Wählt ihr die jeweilige Erinnerung danach noch ein weiteres Mal aus, könnt ihr die gekoppelte Fähigkeiten mit einem Bonuseffekt verbinden, der sie noch mächtiger werden lässt.

Allerdings ist der Bonuseffekt nur einmal mit der Fähigkeit gekoppelt und wird einmalig freigesetzt, wenn ihr die Fähigkeit das nächste Mal einsetzt.
Wollt ihr den Bonuseffekt noch einmal freischalten, müsst ihr die dazugehörige Erinnerung ein weiteres Mal auswählen.
Bei jedem Einsatz der "Kraft der Erinnerung" könnt ihr aber immer nur eine Erinnerung auswählen.

Die vier Erinnerungsstufen sind:

  • Erinnerung an Gondolin (Stufe 5)
    http://www.abload.de/img/sshot00038tkmb.png

    Anmerkung: Diese Erinnerung ist mit dem Sternenlicht gekoppelt. Setzt ihr die Erinnerung zum ersten Mal ein, könnt ihr danach das Sternenlicht einsetzen. Jeder weitere Einsatz der Erinnerung schaltet einmalig die Heilung des Sternenlichts frei und macht es dadurch mächtiger.

  • Krieger der Eldar (Stufe 7)
    http://www.abload.de/img/sshot0014bvkxj.png

    Anmerkung: Diese Erinnung, ist wie ihr selbst gerade gelesen habt, mit dem Selbstlosen Opfer gekoppelt. Der erste Einsatz schaltet die Fähigkeit frei. Verbindet ihr danach die Erinnerung ein weiteres Mal mit dem Selbstlosen Opfer, ist der Effekt nicht zu unterschätzen  ;)

  • Das Haus der Goldenen Blume (Stufe 8)
    http://www.abload.de/img/sshot000462kc6.png

    Anmerkung: Diese Erinnerung ist mit Glorfindels Submodfähigkeit "Prophezeiung des Elbenfürsten" gekoppelt. An dieser Stelle muss ich noch erwähnen, dass die Fähigkeit in der nächsten Version erweitert wurde und Glorfindel nun allen Gegnertypen außer Gebäuden ihr Schicksal vorhersagen kann. Wie bereits ersichtlich, schaltet die Erinnerung die Fähigkeit frei, wenn sie zum ersten Mal eingesetzt wird und jeder weitere Einsatz verbessert die Fähigkeit einmalig, sodass Gegner geschwächt und in die Flucht geschlagen werden, wenn sie eingesetzt wird.

  • Erinnerung an Valinor (Stufe 10)
    http://www.abload.de/img/sshot000585k8i.png

    Anmerkung: Diese Erinnerung bringt Glorfindel schließlich auf den Höhepunkt seiner Macht, indem sie das Licht der Hoffnung freischaltet und weiterhin seine Wirkung verdoppeln kann. Ich denke, ihr habt das Prinzip damit erfasst und ich muss nichts weiter erklären  ;)

Ich denke, durch dieses System hat Glorfindel einen Grad an Einzigartigkeit erreicht, wie ihn nur wenige Helden innerhalb der Submod besitzen.
Ich habe hier nicht gegeizt und viele verschiedene Sachen aus meiner Trickkiste kombiniert, um euch dieses System bieten zu können. Es ist relativ komplex und die Codes dazu waren eine Menge Arbeit.
Hier wird ebenfalls, wie schon bei Nain, das Prinzip der Kombination verschiedener Fähigkeiten verwendet. Allerdings basiert hier das gesamte System auf diesem Prinzip, da jede Erinnerung einen Bonuseffekt für die jeweilige gekoppelte Fähigkeit parat hat.


Nun gehen wir aber weiter zu zweiten Teil des Konzepts. Wie ihr wisst, ist es schon seit längerem meine Überzeugung, dass Helden, die bei zwei Völkern zugleich vorkommen, sich in ihrem Auftreten unterscheiden sollten. Dies ist eine Möglichkeit, wie man die Einzigartigkeit der Völker weiter verbessern kann und sich im Endeffekt jedes Volk unterschiedlich spielt.

Daher wird das System, das ich eben vorgestellt habe, nicht einfach so auch den Glorfindel übertragen, den man bei Arnor im Gasthaus rekrutieren kann.


Heerführer der Eldar


Während Glorfindel bei Imladris als mächtiger Elbenfürst auftritt, der über Erinnerungen mächtige Lichtzauber freischaltet und verbessert und sich so selbst den Ringgeistern in den Weg stellten kann, ist der Arnor- Glorfindel etwas anders konzipiert.

Bei Arnor lege ich mehr Wert auf Glorfindels Rolle als Heerführer der Elben im Krieg gegen Angmar. Deswegen wird seine Lichtmagie etwas zurück gefahren (was auch überzeugend ist, da er im Krieg gegen Angmar noch jünger und wahrscheinlich dementsprechend weniger mächtig war) und er erhält dafür neue Fähigkeiten, die euch auf eurem Feldzug gegen Angmar nützlich sein werden  ;)
Die zweite Palantirhälfte wird nun durch diese Fähigkeiten ausgefüllt:

  • Armee der Eldar
    http://www.abload.de/img/sshot0006oxkho.png
    http://www.abload.de/img/sshot0017d0j2o.png

    Anmerkung: Durch dieses Puzzleteil liefere ich euch nun die Möglichkeit, endlich das gewaltige Heer aufzustellen, mit dem Angmar einst zerschmettert wurde. Mit Glorfindel erhaltet ihr die Imladriselben, über Earnur gelangt ihr an die Armeen Gondors und mit Cirdan und Galdor könnt ihr nun die Elbenhüter Mithlonds dem Heer hinzufügen. Die Arnorsoldaten habt ihr ja von Haus aus.  :P
    Eine Streitmacht, die viel Geld und Mühe kostet, aber deren Macht sich kaum etwas in den Weg stellen kann.  ;)

  • Fürst der Hochelben (Stufe 4)
    http://www.abload.de/img/sshot0007i3jex.png
    http://www.abload.de/img/sshot0016xbkx1.png

    Anmerkung: Stellt ihr einem Elbenbatallion aus Imladris einen Elbenfürsten zur Seite, ist es deutlich schwerer zu bezwingen. Wie ihr seht, besteht das Batallion der Imladriskrieger zu Zeiten des Krieges gegen Angmar nicht nur aus fünf Kriegern, sondern aus zehn.
    Das liegt vermutlich daran, dass zu dieser Zeit noch nicht so viele Eldar gen Westen gesegelt waren und das Volk von Imladris noch zahlreicher war  ;)
    Dafür sind die Krieger Bruchtals noch nicht zu der Höhe der Macht aufgestiegen, die sie zu Zeiten des Ringkriegs inne haben und sind dementsprechend schwächer.

  • Fürsten des Windes (Stufe 7)
    http://www.abload.de/img/sshot00112nk9f.png

    Anmerkung: Die Erklärung dafür ist recht unspektakulär: Arnor hat keine Flugeinheiten, da ich ja den Adlerspell im Spellbook durch die Blutlinie der Könige ersetzt habe. Daher bietet euch Glorfindel nun die nötige Luftunterstützung  ;)

  • Zug gen Angmar (Stufe 9)
    http://www.abload.de/img/sshot0012czj5p.png
    http://www.abload.de/img/sshot0015xhkxb.png

    Anmerkung: Da auch Elrond an der Vernichtung Angmars beteiligt war, wollte ich noch unbedingt eine Möglichkeit einbauen, wie wir ihn für unsere Zwecken in Beschlag nehmen können. Da gab es aber das Problem, dass er bereits über das letzte Bündnis integriert war. Die Lösung des Problems ist diese Fähigkeit, mit der ihr Elronds Zeit auf dem Schlachtfeld verlängern könnt, wenn ihr ihn über das letzte Bündnis gerufen habt.
    Elrond hat zudem für den Zug gen Angmar ein paar eigenen Fähigkeiten im Gepäck, die ich euch aber noch nicht verrate. (Ein bischen Folter muss sein  :D)

Das wären nun Glorfindels Heerführerfähigkeiten.
Wie ich aber bereits sagte, ist die Lichtmagie in Glorfindels Arnor- Form zwar weniger spektakulär, aber dennoch einsetzbar.
Sie ist über ein weiteres System zugänglich, welches ich extra für den Arnor- Glorfindel ins Konzept eingebaut habe


Eintritt in die Schattenwelt


Bei Arnor kann Glorfindel seine Lichtmagie nur eingeschränkt wirken.
Um sie einsetzen zu können, muss er, anders als der Imladris- Glorfindel, die Schattenwelt betreten.
Während der Imladris- Glorfindel automatisch in die Schattenwelt wechselt, wenn die Klinge der Reinheit aktiviert wird, tut dies der Arnor- Glorfindel nur, wenn ihr folgende Fähigkeit einsetzt:

  • Eintritt in die Schattenwelt (Stufe 5)
    http://www.abload.de/img/sshot0008y4kwa.png

    Ist Glorfindel in die Schattenwelt hinüber gewechselt, könnt ihr einen von drei mächtigen Lichtzaubern wirken, die Glorfindel aber wieder direkt zurück in die Welt des Lichts katapultieren.

Die drei Zauber der Schattenwelt, die der Arnor- Glorfindel einsetzen kann, sind ebenfalls neu konzipiert und nicht exakt dieselben, die der Imladris- Glorfindel durch seine Erinnerungen freischaltet.

  • Licht Eldamars (Stufe 8)
    http://www.abload.de/img/sshot0009klk4w.png

    Anmerkung: Eine abgewandelte Form des Sternenlicht mit anderer Wirkung, sodass hier noch einmal zusätzlich zwischen den beiden Glorfindels differenziert werden kann.

  • Weissagung des Elbenfürsten (Stufe 8)
    http://www.abload.de/img/sshot0010b2j33.png

    Anmerkung: Eine abgewandelte Form der "Prophezeiung des Elbenfürsten", die bei Arnor etwas umgestaltet und angepasst wurde, da sie ja eben beim Feldzug gegen Angmar im Buch zur Geltung kommt. Hier lässt Glorfindel den Spruch los, dass der Hexenkönig von keines Mannes Hand getötet werden wird.
    Der Hexenkönig war daraufhin extrem prahlerisch mit diesem Schicksal, da er glaubte, es würde ihm Unbesiegbarkeit schenken ("Du Narr, kein Mann vermag, mich zu töten !")
    Wie wir alle wissen war der Spruch jedoch sein Untergang. Eben dies spiegelt diese abgewandelte Form der Fähigkeit wieder.

  • Kraft der Valar (Stufe 10)
    http://www.abload.de/img/sshot0013rwj0q.png

    Anmerkung: Eine abgewandelte und weniger mächtige Form des Lichtes der Hoffnung. Dieser Lichtkegel ist nicht frei verschiebbar, sondern folgt Glorfindel und betäubt dementsprechend nur Gegner in seiner Nähe.

Damit wären wir durch.
Ich will nicht verhehlen, dass es vermutlich etwas unklug war, soviel auf einmal zu präsentieren. Dennoch hat alles irgendwie zusammen gehört und ich konnte nichts weg lassen. Ich hoffe, die Leserei hat eure Augen nicht zu sehr ermüdet und ihr habt alles verstanden.
Ich freue mich schon auf euer Feedback.

MFG CMG
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

.Thranduil.

  • Veteran von Khazad-Dûm
  • **
  • Beiträge: 634
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1915 am: 18. Nov 2012, 17:58 »
Super Update  (**)
« Letzte Änderung: 18. Nov 2012, 19:04 von 'Gil-Galad' »

Chu'unthor

  • Globaler Moderator
  • Hüter von Anduril
  • ***
  • Beiträge: 3.502
  • Never ever cut a deal with a dragon.
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1916 am: 18. Nov 2012, 18:46 »
Okay, das ist wirklich ziemlich kompliziert... wann und wie oft man jetzt irgendwelche Erinnerungen (re)aktivieren kann, hab ich noch nicht ganz verstanden.

[...]Deswegen wird seine Lichtmagie etwas zurück gefahren (was auch überzeugend ist, da er im Krieg gegen Angmar noch jünger und wahrscheinlich dementsprechend weniger mächtig war) [...]
Darauf möcht ich kurz rumreiten... für einen Elben von Glorfindels Alter ist das eine Jahrtausend eher weniger gravierend^^
Erst denken, dann posten.

Der Leviathan

  • Edain Betatester
  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.085
  • Ich lüge immer.
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1917 am: 18. Nov 2012, 19:58 »
Wieso kann Arnor Elrond, er war in der Heldenleiste vorhanden,
Zum Update, super wie der sich verbessert hat. jetzt ist Glorfindel noch mehr mein Lieblingsheld (**)

Der Herr der Geschenke

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 63
  • Zo îsen du gewisen seyn: Beloren in dat smûzzeln.
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1918 am: 18. Nov 2012, 20:07 »
Elrond wird durch das letzte Bündnis beschworen.
Das Update ist zwar kompliziert, aber toll geworden! Es ist schön das sich der Arnor-Glorfindel und der Imladris-Glorfindel unterscheiden. Er ist bei beiden Völkern gut angepasst! Das Erinnerungssystem macht ihn wirklich sehr interessant und noch feelingreicher! 


Hexen stehen immer zwischen Birken

Danke an The Dark Ruler für den Avatar

Isildurs Fluch

  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.017
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 3.1
« Antwort #1919 am: 18. Nov 2012, 21:07 »
Tolles Update. Glorfindel war zwar noch nie so meins (zuviel Elbenkitsch  :P), aber er sieht so aus, als ließe er sich jetzt sehr interessant spielen  8-)
Besonders cool finde ich, dass man jetzt mit Arnor zugriff auf nahezu alle Hochelbeneinheiten hat (Bis auf die normalen Imladrisreiter). [ugly]
Gut gefallen hat mir außerdem, dass du daran gedacht hast die Anzahl der Elbeneinheiten zu erhöhen...
Übrigens schade, dass es wohl noch dauern wird, bis man näheres über Elrond weiß  :(

Ach ja ne kleine Frage hab ich mal wieder doch noch: Kann man im Erinnerungspalantir nur eine Fähigkeit wirken? Falls ja: Wie lang ist dann der Cooldown der "Kraft der Erinnerung"?
« Letzte Änderung: 18. Nov 2012, 21:35 von Isildurs Fluch »
Ersatz für die Elchreiter:
https://modding-union.com/index.php/topic,35514.0.html

Berittene Schützen für Imladris:
https://modding-union.com/index.php/topic,35515.0.html


Vielen Dank an CMG für Avatar und Banner...