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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1

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Isildurs Fluch:
Ah danke, dann werde ich mich wohl noch etwas gedulden müssen. Jetzt wo ich weiß worum es geht ist da ja auch einfacher  ;)
Viel Glück dir CMG  :)

Sturmkronne:
Ich möchte an dieser Stelle meinen Dank für CMG aussprechen, der sich sehr viel Zeit nimmt um eine derartgute Submod zu machen. Ich habe sie zwar erst seit gestern, kann aber gar nicht aufhhören Imladris zu spielen. DAnke für die Zeit, die su investierst ;D

CMG:
Angmar Update Nr. 2
Hallo Leute
Nach langer Wartezeit geht es heute wieder weiter. Die Semesterferien haben begonnen und es ist endlich wieder ein bischen Ruhe eingekehrt, sodass ich die Arbeit an diesem Projekt wieder aufnehmen kann. Heute machen wir da weiter, wo wir vor Weihnachten aufgehört haben und schließen das Angmarkonzept mit dem zweiten Teil ab.
Pläne, wie es danach weitergeht, gibt es auch schon. Ihr dürft gespannt sein  ;)

Schrecken aus Angmar

Im letzten Update habe ich euch Karshs runderneuertes Fähigkeitenarsenal vorgestellt. Das zweite Update behandelt den Bestienmeister Drauglin, der in der Hero Submod unabhängig von den Fähigkeiten in der Originalmod (die sich ja in 4.0 ebenfalls ändern werden) ein neues Feature erhalten wird, um das sich nun drei neue Fähigkeiten drehen.

Teil 2: Wölfe in der Nacht

Obgleich Drauglin den Titel "Der Bestienmeister" trägt, gab es aus meiner Sicht noch keine allzu enge Bindung zu den Bestien, die er züchtet und befehligt. Mit diesem etwas erweiterten Konzept ändert sich das nun. Drauglin wird in der Lage sein, monströse Wölfe, die sehr der Bestie ähneln, die ihn begleitet, zu züchten und diese mit diversen anderen Fähigkeiten zu verbessern.
Zu diesem Zweck erhält er drei neue Fähigkeiten:


* Bestien Angmars (Stufe 4)
http://www.abload.de/img/sshot0003h6kd9.png

Anmerkung: Diese erste Fähigkeit stellt die Grundlage des neuen Systems dar. Zunächst einmal taugt sie noch nicht übermäßig viel. Sie ist anfangs nur eine bessere Verteidigungsmechanik. Gegner, die sich einer Wolfsgrube oder einem Wolfhort nähern, welche/r mit dieser Fähigkeit verbessert wurde, werden nun von einem monströsen Düsterwolf angegriffen, der einiges an Chaos verursachen kann.  ;)

Habt ihr jedoch eine Wolfgrube mit der Fähigkeit verbessert und wartet einige Zeit, erhält die Wolfgrube einen Button, mit welchem ihr die Bestie, die dort eingesperrt wurde, manuel zähmen und freilassen könnt. Diese gezähmten Bestien werden später noch eine Rolle spielen  ;)
http://www.abload.de/img/sshot0002rvjfn.png



* Wölfe in der Nacht (Stufe 6)
http://www.abload.de/img/sshot0004uxjwp.png

Anmerkung: Zu dieser Fähigkeit wurde ich durch den langen Winter des Auenlandes inspiriert, in dem angeblich weiße Wölfe über den zugefrorenen Brandywein ins Auenland eindrangen. Ich dachte mir, diese Art Fähigkeit wäre ideal, um einen Angriff auf das feindliche Lager zu starten oder um Angriffe auf das eigene Lager zu verhindern. Die freigelassenen Bestien sind zwar nicht kontrollierbar, besitzen aber eine hohe Reichweite und greifen selbst Gegner an, die für euch noch gar nicht in Sicht sind.  ;)


* Wissen des dunklen Herrschers (Stufe 9)
http://www.abload.de/img/sshot00059ckdg.png

Anmerkung: Diese Fähigkeit behandelt eines der wohl größten Geheimnisse der dunklen Kunst: Die Erschaffung der Werwölfe des ersten Zeitalters.
Im Legendarium Tolkiens sind Werwölfe keine Menschen, die sich bei Vollmond in humanoide Wolfsmonster verwandeln, sondern es sind speziell vom dunklen Herrscher gezüchtete Wölfe, in die er mit seinen finsteren Künsten böse Geister eingekerkert hat, um sie noch unheilvoller und mächtiger zu machen.
Da die Beschreibung vielleicht etwas ungenau ist, habt ihr hier noch einmal ein detailierte Anleitung für das Ritual:

Schritt 1: Ihr sammelt soviele gezähmte Wolfsbestien aus Drauglins Fähigkeit "Bestien Angmars" (siehe oben) wie möglich und bringt sie in Drauglins Nähe.

Schritt 2: Ihr aktiviert den Button des Rituals

Schritt 3: Das Ritual beginnt. Nach kurzer Zeit erscheint ein Geist, der von oben auf den Körpers des Wolfes zurschwebt und ihm unter die Haut schlüpft.

Schritt 4: Die Bestie verwandelt sich in ein riesiges Wolfsmonster. Hier habt ihr zum ersten Mal die Gelegenheit, das Ritual abzubrechen, damit ihr das Monster in dieser Form behalten und in die Schlacht schicken könnt. Dazu müsst ihr nur den entsprechenden Button im Palantir des Wolfes anwählen.
http://www.abload.de/img/sshot0006x2jrk.png

Tut ihr dies nicht, wird nach einiger Zeit ein zweiter Geist in den Körper des Monsters eingesperrt und er verwandelt sich noch einmal.

Schritt 5: Das Monster verwandelt sich in einen Werwolf. Auch in dieser Phase habt ihr wieder die Möglichkeit, das Ritual abzubrechen und den Werwolf in dieser Form zu behalten. Dieser Werwolf ist deutlich stärker als die Werwölfe aus der Wolfsgrube, hat aber dafür eine Lifetimebeschränkung.
http://www.abload.de/img/sshot0007p4jod.png

Brecht ihr das Ritual nicht ab, wird schließlich ein dritter Geist in den Körper des Werwolfes eingesperrt und die letze Phase beginnt.

Schritt 6: Damit ist das Ritual vollständig und ihr habt es geschafft, die schrecklichsten Bestien der gesammten Submod zu züchten. Ein Bild sagt mehr als tausend Worte:
http://www.abload.de/img/sshot0008ijj59.png

Wie ihr seht, werden eure Bestien mit jeder Phase des Rituals stärker. Allerdings werden die Bestien auch immer unbezähmbarer und ihre Körper werden instabiler, je mehr Geister sie in sich aufgenommen haben. Das Monster aus der ersten Phase des Rituals mag schwächer sein als der Werwolf der zweiten Phase oder der Dämon aus der finalen Phase. Er hat dafür aber keine Lifetimebeschränkung und kann deswegen unbegrenzt genutzt werden, während der Werwolf und der Dämon nach einiger Zeit von selbst sterben. Somit hat jede Phase des Rituals ihren Nutzen.
Setzt ihr lieder auf die unglaubliche, aber begrenzte Stärke der Werwölfe, oder auf die Langlebigkeit der vergrößerten Monster ?
Ihr habt die Wahl  ;)

Damit sind wir für heute auch schon wieder fertig.
Ich hoffe,wie immer, dass es euch gefällt.

MfG CMG

Überarbeitete Fassung: 

So, wie versprochen habe ich das Bestienmeisterupdate jetzt noch mal ein klein wenig überarbeitet:

http://www.abload.de/img/sshot0009uaunr.png
http://www.abload.de/img/sshot00102wugi.png
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http://www.abload.de/img/sshot0013myurl.png
http://www.abload.de/img/sshot0014p5u9c.png

Damit ist jetzt jeder Aspekt der Magie, die nicht zur Konzeption des Bestienmeisters passt, aus dessen Fähigkeitenarsenal entfernt und er züchtet seine Bestien jetzt mehr oder weniger unmagisch ( :P)
Ich hoffe, ihr könnt das nachvollziehen und findet es so besser.
Mir persönlich gefällt diese Lösung jetzt im Nachhinein betrachtet sogar besser, als die vorige, da sie ein paar Vorteile hat.
Erstens braucht ihr jetzt Drauglin nicht mehr zwingend im Lager, um das Ritual durchführen zu können, sodass er wieder wie gewohnt dem Gefecht beiwohnen kann und seiner Konzeption besser gerecht wird.
Zweitens räumt es den Hexenmeistern, die momentan sowieso nicht wirklich häufig gebraucht werden, zusätzliche Möglichkeiten ein, sodass sie an Wert gewinnen.

.Thranduil.:
Tolles Update :)
Endlich geht es mit der Submod weiter.

Kael_Silvers:
Ein schönes Update. Gefällt mir gut und stärkt Drauglins Verbindung zu den Bestien :)

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

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