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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1

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Der Leviathan:
Ich würde mal sagen die Warterei hat sich gelohnt^^. Besonders gefällt mir diese Verwadlung, ich freue mich schon es anzutesten :P
PS: Ich hab noch einen Tippfehler entdeckt: Du hast aus versehen bei der Fähigkeit Bestien Angmars Wachsum geschrieben, doch eigentlich würde es ja Wachstum heißen.

Haubi:
Ich verfolge schon seit sehr sehr langer Zeit verschiedene Sub-Modifikationen auf der Modding-Union, sowie DIE Mod schlechthin: Die Edain-Mod. Ich habe mich jetzt extra angemeldet, weil ich doch der Meinung bin, dass es nur fair ist, wenn ich auch ein richtiges Feedback abgebe!

Die erste Hero-Submod 1.0 habe ich direkt ausgetestet und habe dort auch ein paar Dinge sehr interessant gefunden, dennoch hatte alles immer einen leicht bitteren Beigeschmack. Mit weiteren Versionen hat sich dieser Beigeschmack weiter verstärkt: Zu viele Fähigkeiten, zu viele Ähnlichkeiten zwischen diesen und vorallem zu abgedroschene Darstellungen. Trotz allem habe ich alle weitere Versionen dieser Sub-Mod getestet und mir immer wieder eingeredet: Mensch, irgendwann kommt er doch von selbst darauf, dass es einfach alles zu überladen ist! An sich macht es ja Spaß mit mehr Fähigkeiten zu spielen, abseits jeglicher vernünftigen Gleichgewichtsbasis (Balance) im Einzelspielermodus, trotzdem fühlt sich das alles irgendwie nicht richtig und passend an!

Angmar ist ein sehr spezieller Fall in der Edainmod, am liebsten wäre es mir, wenn das ganze Volk einfach komplett umgestaltet werden würde, beziehungsweise entfernt werden würde. Da dieser Fall aber nicht zur Debatte steht, bin ich der Meinung, dass die Absonderlichkeiten, die dort vorherrschen, nicht noch weiter verstärkt werden müssen.
Das letzte Edainmod-Update zum Thema Bestienmeister hat mich überzeugt, es ist einfach gestrickt, aber verkörpert nicht die lineare Absonderlichkeit in diesem Volk. Mehr Fähigkeiten machen sicherlich Spaß, darüber freut sich jedermann!
Das Update, dass die Hero-Submod nun hier präsentiert hat, sorgt nun letztendlich dafür, dass ich nicht mehr über meinen Schatten springen werde und die neueste Version der Submod nicht mehr antesten werden. Ich erdreiste mir jetzt einmal beurteilen zu können, welche Definitionsweise in dem Helden des Bestienmeisters steckt, und das diese durch dieses Update vollkommen verfälscht sein wird. Einem Beorningerähnlichen Wesen (Wolf anstatt Bär....lässt sich wohl noch vereinbaren....) die magischen Zuchtkünste Saurons zuzusprechen und das in einer sehr komplexen und nicht nachvollziehen Fähigkeit unterzubringen, die wahrscheinlich, wie viele andere Fähigkeiten dieser Art, nicht wirklich funktionieren wird (und dann als Bug gemeldet werden muss), schreckt mich ziemlich ab.
Wir sind hier zwar in einem Computerspiel, dennoch besitze ich an dieser Stelle den Anspruch, dass zumindest gewisse Grundsätze von Tolkiens Werken eingehalten werden, schließlich basiert das alles darauf. Einem Nachtjäger, der in Verbindung mit einem Wolf steht, magische Zuchtkräfte zu geben, ist einfach damit nicht mehr vereinbar.

Der bittere Beigeschmack hat sich zunehmendst verstärkt: Schade!


Ich wünsche dem Ersteller dieser Sub-Mod weiterhin viel Erfolg und Durchaltevermögen, ich persönlich bleibe an dieser Stelle stehen und winke hinterher. Ich habe sehr viel Respekt vor Erstellern solcher Modifikationen und Sub-Modifikationen, deshalb rechnet mir dies bitte nicht schlecht an. Ich denke es ist aber nur fair, wenn die Spieler von diesen auch aufzeigen, warum sie zukünftig nicht mehr daran interessiert sind. Dies kann vielleicht dafür sorgen einen gewissen Meinungspol zu bilden, der eine große Masse an Leuten anspricht.
Vielleicht werde ich dennoch die neueste Version einmal antesten, mir wird es aber, wie der Hesse gerne zu sagen pflegt, ein wenig zu buntisch. Ich bleibe bei Edainmod Original.

Es ist schön, wenn es weiterhin Fans hierbei gibt und ich kann mich nur wiederholen: Viel Erfolg bei der weiteren Arbeit!
Ich bleibe leider auf diesem Weg zurück.

CMG:

--- Zitat von: Haubi am 12. Feb 2013, 12:32 ---Ich erdreiste mir jetzt einmal beurteilen zu können, welche Definitionsweise in dem Helden des Bestienmeisters steckt, und das diese durch dieses Update vollkommen verfälscht sein wird. Einem Beorningerähnlichen Wesen (Wolf anstatt Bär....lässt sich wohl noch vereinbaren....) die magischen Zuchtkünste Saurons zuzusprechen und das in einer sehr komplexen und nicht nachvollziehen Fähigkeit unterzubringen, die wahrscheinlich, wie viele andere Fähigkeiten dieser Art, nicht wirklich funktionieren wird (und dann als Bug gemeldet werden muss), schreckt mich ziemlich ab.
Wir sind hier zwar in einem Computerspiel, dennoch besitze ich an dieser Stelle den Anspruch, dass zumindest gewisse Grundsätze von Tolkiens Werken eingehalten werden, schließlich basiert das alles darauf. Einem Nachtjäger, der in Verbindung mit einem Wolf steht, magische Zuchtkräfte zu geben, ist einfach damit nicht mehr vereinbar.

--- Ende Zitat ---

Es tut mir natürlich Leid, sowas lesen zu müssen. Es ist immer wieder schade, wenn ein Projekt Fans einbüsst. Natürlich kann ich und will ich es im Endeffekt nicht jedem Recht machen und ich habe nie etwas anderes behauptet. Dieses Projekt basiert auf meinen eigenen Interpretationen, die verschiedene Ursprünge haben.

Zu den Punkten, die ich oben aus deinem Feedback entnommen habe, möchte ich aber noch etwas sagen:
Der Charakter Drauglin basiert in seinen Grundzügen auf dem Charakter Drauglith aus dem alten Angmararchiv. Dieser ist genau wie Drauglin ein Wolfsfreund, den sich der Hexenkönig mit Lügen gefügig gemacht hat.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,80.msg141.html#msg141
( Hier kommen übrigens auch Zaphragor, Durmarth, Gulzar und Mornamarth her)
Soweit so gut.
Jetzt kommt aber der Knackpunkt: Drauglith erhält in seiner Storyline vom Hexenkönig bestimmte magische Kräfte verliehen, die er für das Wachstum und die Wolfszucht in Reich der Eisenkrone einsetzt. Daher wage ich zu behaupten, dass meine Interpretation in diesem Fall recht zutreffend ist, weil ich einem erfundenen Charakter eben passend zu seiner Storyline praktische Zauber gebe. Zugegebermaßen ist das Werwolfritual vielleicht etwas zu dick aufgetragen, aber Angmar führt schließlich diese Werwölfe auch so schon ins Feld und wie man aus Tolkiens Schriften entnehmen kann, fallen Werwölfe ja nicht einfach so vom Himmel, sondern müssen magisch gezüchtet werden.
Soviel dazu.
Zum Abschluss will ich dir noch ganz ehrlich sagen, dass diese Fähigkeit anfangs tatsächlich Probleme gemacht hat. Jetzt funktioniert sie allerdings tadellos, weswegen ich es mir an dieser Stelle herausnehme zu fragen, was dieser Satz hier soll:

--- Zitat von: Haubi am 12. Feb 2013, 12:32 ---[...]die wahrscheinlich, wie viele andere Fähigkeiten dieser Art, nicht wirklich funktionieren wird[...]
--- Ende Zitat ---
Ich bemühe mich stets, nichts zu präsentieren, was nicht so funktioniert, wie es soll.

Das wars von meiner Seite dazu.

MfG CMG

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat ---Der Charakter Drauglin basiert in seinen Grundzügen auf dem Charakter Drauglith aus dem alten Angmararchiv.
--- Ende Zitat ---
Hier unterliegst du einem Trugschluss, der Bestienmeister wurde von mir erfunden und basiert keinesfalls auf dem Charakter des Angmar RPGs, das war eher zufällig, dass hier parallelen vorherrschen. Dieser Char wurde erst einige Zeit später im Volk Angmar eingebunden, zuvor war die Heldenriege bereits fast vollständig. Orientiert habe ich mich dabei an dem "Bösewicht" aus dem Film Pakt der Wölfe, ursprünglich sollte der Held also mit einer Art Flöte die Bestie kontrollieren können und selbst nicht aktiv in den kampf einschreiten. Da es aber hierbei umsetzungstechnische Schwierigkeiten gab, wurde das Konzept dann so von mir ausgelegt, sodass die Bestie und ihr Meister eine Art Symbiose eingehen. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich noch überhaupt nicht, dass ein ähnlicher Held im Angmar-RPG vorliegt, zu meiner Schande muss ich gestehen, dass mich dieses RPG nie sonderlich gereizt hat. Ein Hinweis von Lord of Mordor hat mich dann letztendlich auf die Parallelen aufmerksam gemacht.  :D
Draug bedeutet so viel wie Wolf, deshalb ist es hierbei nicht wirklich ein Zufall, dass sich die Namen Drauglith und Drauglin ähneln.

Wie du irgendwelche Sachen in deiner Submod interpretierst, bleibt natürlich vollkommen dir überlassen, ich wollte das aber dennoch hier richtig stellen, dass du eben mit deiner Interpretation des Helden ein wenig daneben liegst. :)

Das Ritual klingt kompliziert, ein wenig zu kompliziert für meinen Geschmack. Ich würde dir empfehlen die Fähigkeiten etwas einfacher und ersichtlicher zu strukturieren. Wenn man erst eine Seite Text lesen muss, bevor man den Sinn der Fähigkeit versteht, dürfte das für ziemlich angespannte Nerven sorgen.

Viel Spaß weiterhin.

Melkor Bauglir:
Langsam wird es zwar gewissermaßen langweilig, immer nur schreiben zu können, dass es mir gefällt, aber grundsätzlich ist eine solche Einstellung vonseiten einiger Kritiker sicherlich auch was gutes. xD

Also mir gefällt das neue Update, ich finde die Fähigkeiten alle schön und da ich (im SP) ein fanatischer Anhänger von komplexen Systemen mit dutzenden Fähigkeiten bin, kann mir das Konzept eigentlich nur gefallen.
Eine Frage noch: Da ich das richtige AdH nie gespielt hab (ich habe seinerzeit sofort Edain in den Ordner gepackt und mir AdH auch nur wegen der Mod geholt), weiß ich nicht, ob der Wolfsdamön identisch mit dem "Schatten des Wolfes" ist. Könnte mich da jemand aufklären? Er erinnert mich nämlich stark an diesen Zauber, aber irgendwie kommt er mir kleiner vor.
Das war's dann auch schon.


Gruß
Melkor Bauglir

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