Submods > Hero Submod Projekt [Edain]
Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Bastagorn am 9. Jan 2011, 17:59 ---@CMG
Ich wollte mich bedanken das du einige Vorschläge aus den beiden Glor-Konzepten (zu denen auch meines gehörte :D) genommen hast um deine Submod zu verbessern.
Sehr schöne und gut gemachte Mod, freue mich auf (hoffentlich) noch weitere Versionen und Verbesserungen.
--- Ende Zitat ---
Ich denke die Konzeptthreats sind auch eine gute Inspirationsquelle für die Submods, aufgrund fehlender Konzeptthreats für die Submods :D
CMG:
Drittes Update 2.1
Hallo Edain Fans
Auch die bösen Völker werden in 2.1 wieder etwas aufschließen und neue Fähigkeiten ins Feld führen. Den Anfang hat ja bereits Schlangenzunge im letzten Update gemacht.
Heute machen wir einen kleinen Abstecher ins Graue Gebirge und in die Tiefen von Moria, bevor wir in die Schattenlande Mordors aufbrechen.
Drogoth der Drachenfürst
wird in der neuen Version vier neue Fähigkeiten ins Feld führen, mit denen er dem Gegner einiges Kopfzerbrechen bereiten und im wahrsten Sinne des Wortes ordentlich einheizen wird.
Im Flug erhält er die neue Fähigkeit "Schwingen des Schreckens". Wer hätte nicht Angst, wenn ein 20 Meter lange Echse über einem herumfliegt und jederzeit angreifen könnte :P
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Am Boden erhält er die passive Fähigkeit "Verschlingende Gier", die bewirkt, dass alle Drachen auf der Karte Rohstoffe für besiegte Gegner sammeln, solange Drogoth auf dem Feld ist.
Außerdem erhält er noch die beiden Fähigkeiten "Brennender Hass" und "Hort des Drachen", die erst ab höheren Levelstufen verfügbar sind und den am Boden kriechenden Drogoth verstärken, sodass er in dieser Form hoffentlich ebenfalls etwas öfter benutzt werden wird ;)
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Der Balrog
Der letzte freie Palantirslot des Dämon des Schreckens wird in der neuen Version ebenfalls besetzt werden. Je nachdem, ob ihr mit den Horden Mordors oder denen der Nebelberge ins Feld zieht, erhält der gerufene Balrog eine neue Fähigkeit.
Spielt ihr mit Mordor, erhält der Balrog die Fähigkeit "Krieger Morgoths".
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Bei den Nebelbergen bringt der Balrog mit der Fähigkeit "Schrecken von Khâzad Dûm" neues Unheil über die Gegner der Orks.
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Palantir 2:
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Sklaven des Dunklen Herrschers
Erneut werden die Nazgul, mit neuen Fähigkeiten ausgestattet, das Verderben über die Freien Völker bringen.
Jede Form der Nazgul (Außer dem Heldenbattalion) erhält eine neue Fähigkeit oder eine Verbesserung einer Alten. Die meisten sind nun darauf ausgelegt, direkten Schaden zu verursachen.
Zunächst einmal habe ich die Fähigkeiten "Ringjäger" und "Diener des Dunklen Herrschers" bei den Ringjägern zu der neuen Fähigkeit "Sklaven des Dunklen Herrschers" zusammengefügt.
Letztere habe ich bei den enthüllten Formen des Hexenkönig und Khamul entfernt.
Alle Nazgul erhalten weiterhin eine etwas abgeschwächte Form der Boni, die diese Fähigkeit früher brachte, allerdings muss dafür nun Sauron auf dem Schlachtfeld sein, damit sie diese Boni erhalten.
Die Ringjäger
Die beiden Ringjägerformen der beiden Barad Dur Nazgul erhalten jeweils eine neue Fähigkeit.
Die Fähigkeit "Gorgoroth Verderbnis" lässt, sobald sie aktiviert wurde, alle Feinde, die sich in geringem Radius um den ersten Nazgul aufhalten, qualvoll verbrennen.
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Die Fähigkeit "Schattenhauch" wirft die Gegner des zweiten Nazgul zurück, schwächt ihren Rüstungswert und vergiftet sie zudem schwer.
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Der Dunkle Marschall
erhält eine verbesserte Version der Fähigkeit "Schreckensklinge".
Alle Gegner, die von der Klinge getroffen werden, werden von einem Feuerstoss in die ewigen Jagdgründe geschickt. ;)
Ich finde, diese Aufbesserung war nötig, weil der bisherige geringe Flächenschaden schlichtweg etwas langweilig war.
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Der Schattenfürst
erhält eine verbesserte Version der Fähigkeit "Versklavte Seelen".
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Er ruft nun statt den bisherigen Geistern des Schattenreichs einige Vertreter einer neuen Einheit, die nur über den Schattenfürst erreichbar ist:
Die Schattenwächter aus Minas Morgul.
Für die Wächter verwende ich die Modelle der alten Kastellane.
Ich dachte mir, wenn es schon ein Summon sein muss, dann kann er auch etwas einzigartiger und nützlicher sein. Außerdem fand ich die Modelle der alten Kastellane immer schon wunderschön. Ich hoffe, dass das Team hier nichts dagegen hat.
Die Schattenwächter besitzen die Fähigkeit "Zorn der Schattenwächter".
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Khamul
erhält ganz nach seinem Anti- Gebäude Konzept die Fähigkeit "Todeszorn", mit der er seine schwarze Magie bündeln und gegen ein einzelnes Gebäude richten kann, um dort große Verwüstungen anrichten zu können.
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Der Hexenkönig
erhält die Fähigkeit "Morgulmacht", mit der er ganze Kompanien von Gegnern stark vergiften und verlangsamen kann. Die Fähigkeit ist schon recht früh verfügbar und hilft euch, Feinde etwas länger in Schach zu halten.
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So, das wars für heute.
Ich hoffe, wie immer, dass es euch gefällt.
CMG
Kael_Silvers:
Das hört sich wieder einmal sehr gut an! Ich bin gespannt auf die neuen Nazgul Fähigkeiten :)
Schatten aus vergangenen Tagen:
Ich kann mich Prinz_Kael nur anschließen. Ich bin gespannt die neuen Fähigkeiten der Nazgûl und die Idee, den Balrog von Nebelberge zu Mordor einen Unterschied zu geben finde ich auch sehr gut.
Wiedermal ein großes Lob, CMG. :)
PS: Ich hoffe auch, dass das Team nichts gegen die Schattenwache hat, denn das wäre sehr schade um die tolle Figur.
Der schwarze Heermeister:
Dann haben der Hexenkönig und Khamul jetzt die Fähigkeit Diener des dunklen Herrschers nicht mehr? Finde ich nicht so gut weil dann halten ja die anderen beiden Nazgul mehr aus und das fände ich nicht so gut.
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