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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1

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CMG:
Fünftes Update 2.1

Hallo Leute

Heute habe ich ein weiteres Update für euch.
Weitere Helden haben eine Überarbeitung und eine Erweiterung erhalten.
Heute besuchen wir das Königreich Rohan bevor wir zwei kleine Abstecher nach Gondor und Mordor machen.


Theoden
Theoden erhält eine umgestaltete Version der Fähigkeit "Herugrim", da die bisherige ein wenig verbuggt war und manchmal nicht richtig funktionierte.
Im Buch und Film wird beschrieben, dass das Schwert Theoden seine jugendliche Stärke verleiht. Daraus habe ich eine einzigartige Schwertmeister- Fähigkeit abgeleitet, die eine von Theodens Schwächen ausmerzt: Sein langsames Aufleveln.
Hab ihr die Fähigkeit aktiviert, sammelt Theoden 30 Sekunden lang mit dreifacher Geschwindigkeit Erfahrung  ;)
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Radagast
Der Braune Zauberer erhält in der neuen Version die Fähigkeit "Aiwendil", die seine Zugehörigkeit zur Vala Yavanna verdeutlicht und seine Verbindung zur Natur stärkt.
Aktiviert ihr die Fähigkeit, erhalten alle Tiere auf dem Schlachtfeld (Kavallerie, Adler, Bären ect.) diverse nützliche Boni, die euch helfen werden, den Gegner zu Fall zu bringen.
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Erbe Rohans

Ein weiteres großes Konzept habe ich für Eomer erarbeitet.
Sein Entwicklungssystem wurde erweitert und sein Fähigkeitenarsenal stark verbessert.
Die Einzigartigkeit an ihm ist, dass seine Entwicklung, anders als bei Faramir und Aragorn nicht von Upgrades oder Levelstufen abhängig ist, sondern vom aktuellen Status seines Onkels Theoden.

Er startet wie bisher als Exilant.
In diesem Stadium besitzt er die altbekannten Fähigkeiten "Unaufhaltsamer Ansturm", "Speerwurf", "Treue des Exilanten" und eine neue Führerschaft namens "Orkjäger im Exil", die abgesehen vom Rohstoffraub noch relativ geringe Boni bietet.
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Wurde Theoden von Sarumans Einfluss befreit, schreitet Eomer in seiner Entwicklung voran und erhält neue Fähigkeiten. Zudem wird sein zweiter Palantir freigeschalten.
Die alte Führerschaft wird durch die neue "Herr der Ostfold" Fähigkeit ersetzt, die nun verstärkte Boni bietet. Zudem wird die "Treue des Exilanten"- Fähigkeit zur Fähigkeit "Guthwine". Diese ist eine mächtigerere Version und bietet Eomer doppelte Boni, sodass er nun auch zu Fuss einen starken Kämpfer darstellt.
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Im zweiten Palantir erwartet euch zusätzlich zu den alten Fähigkeiten "Ritt der Exilanten" und "Unaufhaltsamer Ansturm" die neue Fähigkeit "Ruhmreiche Schlacht".
Habt ihr sie aktiviert, stösst Eomer 1,5 Minuten lang immer wieder einen Schlachtschrei aus, der ihm selbst und Verbündeten 15 Sekunden lang doppelten Schaden und +30% Rüstung verleiht.
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Stirbt Theoden in der Schlacht, gelangt Eomer in die letzte Entwicklungsstufe.
Seine bisherige Führerschaft wird durch die neue passive Fähigkeit "Erbe Rohans" ersetzt, die allen Verbündeten nun starke Boni zur Verfügung stellt.
Zudem wird die letzte Fähigkeit des zweiten Palantirs "Allianz der Menschen des Westens" freigeschalten, die das Gegenstück zu Aragorns Fähigkeit aus dem letzten Update ist.
Auch sie schaltet in der Rohanfestung den Button "Letztes Wagnis" frei.
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Truchsess von Gondor

Auch Denethor hat ein komplett neues Konzept erhalten, welches genauer auf seine Person eingeht und den Umbruch und den Fall in den Wahnsinn nach Boromirs Tod besser darstellt.

Anfangs erhält er die neue passive Fähigkeit "Truchsess von Gondor", die allen Gondoreinheiten einige leichte Boni für das Earlygame zur Verfügung stellt und Turmwachen und Wächtern der Feste zusätzlich einige besondere Boni gewährt.
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Seine Taktikfähigkeiten habe ich in einem Extrapalantir untergebracht, den ihr mit dem Button "Taktik" für 30 Sekunden öffnen könnt. Hier steht auch die neue Fähigkeit "Tapferkeit" zur Verfügung
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Fällt Boromir im Kampf, wird am unteren Ende von Denethors Palantir der Button "Verzweiflung" freigeschalten.
Aktiviert ihn aber nicht leichtfertig !
Nachdem ihr einmal darauf geklickt habt, verfällt Denethor unwiederbringlich seinem Wahnsinn und wechselt dauerhaft in einen anderen Palantir.
Seine Führerschaft und seine Taktikfähigkeiten werden deaktiviert.
Stattdessen erhält er eine stark verbesserte Rüstung und schwächt mit der neuen Fähigkeit "Verzweiflung" sowohl feindliche als auch verbündete Einheiten.
Zudem erhält er neben der alten Wahn- Fähigkeit, die Fluchtfähigkeit "Flieht um euer Leben !" und die mächtige Fähigkeit "Irrsinn", mit der er durch seine Wahn extreme Paranoia entwickelt und deshalb sowohl Freund als auch Feind mit mächtigen Hieben starken Schaden zufügt.
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Zudem habt ihr, wenn ihr Denethor den Ring gebt nachdem er dem Wahnsinn anheim gefallen ist, keine Wahlmöglichkeit zwischen Ring vebergen und Ring benutzen mehr.
Der wahnsinnige Denethor benutzt den Ring sofort.


Die Ringgeister
Das Nazgulbatallion erhält in der neuen Version ein neues, einzigartiges Extra  ;)
Wie ihr alle wisst, ist es unmöglich, Horden auf und absteigen zu lassen.
Allerdings gibt es dabei einen kleinen Umweg, mit dem man zwar nicht genau das kriegt, was man will, aber es ist immerhin etwas.
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Ihr werdet in der neuen Version die Möglichkeit haben, im Menü "Diener des Dunklen Herrschers", welches nun in der Festung vorhanden ist, zu wählen, ob ihr die Nazgul zu Pferde oder zu Fuss in die Schlacht führen wollt.
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Jede der beiden Versionen hat natürlich seine Vor und Nachteile.
Die berittenen Nazgul sind schneller und können Gegner überreiten.
Zu Fuss nehmen sie aber kaum noch Schaden durch Lanzenträger, wodurch man nicht ständig auf sie aufpassen muss.



Damit sind wir auch schon fertig

Wie immer hoffe ich, dass es euch gefällt.

CMG

MCM aka k10071995:
Das mit den Nazgul hast du von the3rdage, oder? Wenn ja, sag das doch dazu.^^
Ansonsten überzeug mich dein Update ehrlich gesagt nicht übermäßig.
Ein Entwicklungssystem für Eomer? Wir reden hier vom selben Eomer, oder? Dem, der im Stall für 1800 ausgebildet wird und ein Earlygame-Held ist? Wenn das so ist, musst du wohl absolut jedem Helden ein Entwicklungssystem geben, oder etwa nicht? Also Hama bräuchte auch eines, Eowyn sowieso, Drauglin und der Angmar-HK (Sowie alle anderne 4000er Helden, die noch kein Entwicklugnssystem haben).
Und deine "Einzigartigen Fähigkeiten", zB. Theodens Schwertmeister-Spell, sind auch, tut mir leid, absolut nicht einzigartig und sinnvoll. Deine Fähigkeit läuft im Prinzip auf eine "Ich wirk sie, sobald sie einsatzbereit ist und Theoden sich im Kampf befindet" Fähigkeit hinaus. Es ist auch nicht so wie bei Anduril, bei der man überlegen muss, wann man es einsetzt, sondern es lohnt sich fast nur, es immer sofort einzusetzen, schließlich wird Theoden dadurch ja deutlich stärker. :P
Zu Radagasts Fähigkeit muss ich wohl nicht wirklich was sagen.^^
Das mit Eomers Entwicklungssystem erinnert mich a) stark an Denethors Fähigkeit und b) führt es dazu, das es in manchen Situationen gut ist, Theoden zu bauen und sofort zu zerstören, damit ein Eomer auf Level 10 in seine nächste Entwicklungsstufe ausbaut. Das ist nicht wirklich Sinn der Sache.

Tut mir Leid für die harte Kritik, aber (Und auch auf die Kritik hin, das manche mich hier als Schwarzmaler sehen und als jemand, der beleidigt ist, weil seine eigene Submod nicht gut ankommt(Was übrigens falscher nicht sein könnte:D)) das musste ich jetzt einfach mal sagen.

MfG MCM

Skulldur:
Also das mit den Nazguls gefällt mir am besten^^. Find ich toll, die jetzt zu Fuß zu haben  :)

Rogash:
MCM schon wieder hart mit der Kritik :D
Ich seh das alles viel positiver :)
Schön, dass du dir Arbeit machst uns das Spiel zu verschönern :)

CMG:

--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 10. Feb 2011, 18:02 ---Das mit den Nazgul hast du von the3rdage, oder? Wenn ja, sag das doch dazu.^^
Nein, das hab ich selber gemacht.

Ansonsten überzeug mich dein Update ehrlich gesagt nicht übermäßig.
Ein Entwicklungssystem für Eomer? Wir reden hier vom selben Eomer, oder? Dem, der im Stall für 1800 ausgebildet wird und ein Earlygame-Held ist? Wenn das so ist, musst du wohl absolut jedem Helden ein Entwicklungssystem geben, oder etwa nicht? Also Hama bräuchte auch eines, Eowyn sowieso, Drauglin und der Angmar-HK (Sowie alle anderne 4000er Helden, die noch kein Entwicklugnssystem haben).
Und wieso bräuchten die alle eins ?
Weil sie mehr kosten ? Das ist kein ausschlaggebendes Argument, zumal man die 1800 nur für den Exilant- Eomer bezahlt, der sogar schlechter ist als der aus dem Original.
Um ihn zu verbessern muss man draufzahlen (9 Punkte Spell und Theoden rekrutieren und sterben lassen kostet auch einiges

Und deine "Einzigartigen Fähigkeiten", zB. Theodens Schwertmeister-Spell, sind auch, tut mir leid, absolut nicht einzigartig und sinnvoll.
Einzigartig ist sie, oder hast du einen anderen Spell parat, der die gleiche Wirkung hat und schon vorhanden ist?
Warum er sinnvoll ist, habe ich bereits gesagt.

Deine Fähigkeit läuft im Prinzip auf eine "Ich wirk sie, sobald sie einsatzbereit ist und Theoden sich im Kampf befindet" Fähigkeit hinaus. Es ist auch nicht so wie bei Anduril, bei der man überlegen muss, wann man es einsetzt, sondern es lohnt sich fast nur, es immer sofort einzusetzen, schließlich wird Theoden dadurch ja deutlich stärker. :P
Zu Radagasts Fähigkeit muss ich wohl nicht wirklich was sagen.^^
Das mit Eomers Entwicklungssystem erinnert mich a) stark an Denethors Fähigkeit und b) führt es dazu, das es in manchen Situationen gut ist, Theoden zu bauen und sofort zu zerstören, damit ein Eomer auf Level 10 in seine nächste Entwicklungsstufe ausbaut. Das ist nicht wirklich Sinn der Sache.

Das mag sein. Aber man muss sich hierbei entscheiden. Theoden ist mächtiger als Eomer, selbst wenn dieser auf der höchsten Entwicklungsstufe und Level 10 ist.
So einen Helden lässt man nicht mal mir nichts dir nichts sterben, zumal die Wiederbelebung auch einiges kostet. Hier muss man Prioritäten setzen.
Ist bei Denethor und Boromir ja auch nicht anders. Boromir ist um einiges wertvoller.
Das mit dem Sterben eines Helden als Voraussetzung für eine Fähigkeit mag eine Kopie des Systems sein, aber es passt nun mal zur Geschichte und darauf kommt es mir an.

Tut mir Leid für die harte Kritik, aber (Und auch auf die Kritik hin, das manche mich hier als Schwarzmaler sehen und als jemand, der beleidigt ist, weil seine eigene Submod nicht gut ankommt(Was übrigens falscher nicht sein könnte:D)) das musste ich jetzt einfach mal sagen.

MfG MCM

--- Ende Zitat ---

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