Submods > Hero Submod Projekt [Edain]

Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1

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Kael_Silvers:
Wieder ein sehr geiles Update muss ich sagen. Am besten gefällt mir der neue Gandalf und das neue System für Arveleg! Sehr schön!

Ich würde es begrüßen, wenn die beiden Helden ins Spellbook gepackt werden. Eventuell ist möglich die Helden auch leveln zu lassen. Man ruft sie Stufe 1 aufs Feld und können dann während ihrer Zeit leveln. Wenn sie wieder gerufen werden, haben sie das level, bei dem sie verschwunden sind...

MfG
Kael

Chu'unthor:
Vielleicht auch in Verbindung mit nem neuen Ringsystem, ähnlich dem der Zwerge?
Auf jeden Fall überzeugt das neue Update wieder auf ganzer Linie, ich schätze diesen Ideenreichtum, den du immer wieder einbringst, wirklich ungemein xD

Ansonsten kann ich dem, was Nexuroth oben geschrieben hat, nur anschließen - die Submod ist ganz klar eine reine Fun-Sache und darin hervorragend, während die "pure" Edain-Mod für ernstere Spiele und tatsächliches Kräftemessen deutlich besser ist - damit haben beide ganz klare Vor- und Nachteile gegenüber der jeweils anderen und stehen in keinerlei Konkurrenz :)

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: Nexuroth936 am  5. Apr 2011, 19:07 ---Ich finde du solltest dich, bei allem Respekt gegenüber Ea nicht verunsichern lassen.
Warum siehe oben.

--- Ende Zitat ---
Sobald ein Teammitglied eine Kritik schreibt und auf historische und unrealistische Probleme hinweist, sind sie immer alle ganz aus dem Häusschen und sehen das als persönliche Kritik. Es ist schon irgendwie lustig. ;)
Ich habe auf Fehler aufmerksam gemacht, wenn das unerwünscht ist, kann ich es auch lassen.  :P
Ich wundere mich nur: CMG beschreibt viele seiner Konzepte als Tolkientreu, bzw getreuer (Beispiel Mordor-Konzepte) als Original-Elemente von Edain. Jetzt sieht man aber Konzepte, die eben deutlich gegen diese beabsichtigte Tendenz gehen. Wenn es wirklich nur um Fun, anstatt von Realismus und Authentizität geht, dann ist meine Kritik natürlich nichtig. In dieser Hinsicht muss dann aber natürlich im vornerein der Begriff "Tolkientreue" rausgelassen werden.

Eine Submod steht vollkommen außer der Konkurrenz von Edain, das sollte bereits im vornerein klar sein.
Wir haben dieses System entwickelt um kleinen angehende Moddern die Möglichkeit zu bieten ihre eigenen Intentionen darzuzstellen. Das ist ein großes Entgegenkommen unsererseits, so etwas gibt es bei anderen Spielen nicht.
Ein Vergleich zwischen Edain und einer Submod ist also nicht nur an Frevel an uns, sondern auch respektlos dem Submodder gegenüber.
Ohne Das Grundspiel gibt es keine Submod, ohne Submod gibt es aber weiterhin das Grundspiel. Das ist der grundlegende Punkt. Es ist schon etwas seltsam, dass ich das hier nochmal aufführen muss.

Ende des Themas.
Danke für die Aufmerksamkeit.

CMG:
Du hast mit deiner Kritik natürlich vollkommen Recht und versteh mich nicht falsch:
Kritik ist keinesfalls unerwünscht. Deine Meinung ist mir sehr wichtig.
Ich will natürlich auch nicht die Aussage in den Raum setzen, dass ich in der Submod einiges tolkiengertreuer umsetze als ihr und wenn ich das gesagt habe, dann tut es mir Leid. Das Ganze erfolgt durch meine eigene Perspektive.
Ich bin bei SuM und natürlich speziel bei Edain extrem stark auf die Helden fixiert, jedenfalls wesentlich stärker als alle anderen hier auf der Seite und lasse dabei vieles außer Acht, nicht zuletzt größtenteils die Balance, obwohl ich natürlich auch darauf achte, dass die neuen Fähigkeiten nicht zu übertrieben werden.
Daher ist es so, dass ich wesentlich stärker auf die einzelnen Helden eingehen muss, als das Team.
Daraus resultiert, dass ich viele Stellen aus Tolkiens Werken einbaue und mich darauf beziehe, die im Original keine Beachtung gefunden habe (Zumindest noch nicht).
Ich bin immer auf der Suche nach Textbelegen oder Andeutungen, aus denen sich schöne Fähigkeiten konzipieren lassen.
Darum könnte man sagen, dass die Submod die Originalmod in diesem Bereich erweitert.
Ob man das jetzt tolkiengetreuer nennen kann oder ob es gut oder schlecht ist, ist schwer zu beurteilen, zumal wie Ea richtig gesagt hat, einige Elemente eben nicht ganz tolkiengetreu sind.

Dass man die Submod nicht mit dem Original vergleichen kann, dürfte jedem klar sein.
Ich bin nur ein Modder, der im Vergleich bisher wesentlich weniger Arbeit geleistet hat, als jedes einzelne Teammitglied (Z.B. Ernesto mit seiner 1500- Stunden Kampagne)
Alles was ich schaffe, beruht auf der Arbeit des Teams und ich bin nur ein kleiner Nebencharakter, der seine kreativen Auswüchse in Form von Konzepten in einem kleinen Projekt umsetzt.
Die Originalmod ist auf jeden Fall qualitativ wesentlich hochwertiger als in Verbindung mit der Submod und es steckt wesentlich mehr Arbeit drin (Allein schon im Balancebereich)
Das ist so, als ob man einen Ast mit einem Baum vergleicht.

Aber lassen wir das jetzt. Ich werde demnächst entscheiden, ob Arveleg und Argeleb ins Spellbook verpflanzt werden. Wenn sie da reinkommen, dann bleiben sie aber vermutlich nach ihrer Beschwörung dauerhaft auf dem Feld, weil sonst ihr neues Taktiksystem nicht ausreichend zur Geltung kommt und dann die ganze Arbeit mehr oder weniger nutzlos war.

Ach ja noch was:
Das Konzept "Gnade der Ainur" wird weiter nach hinten verschoben und erst umgesetzt, wenn 3.7 erscheint, da es auch Glorfindel beinhaltet und ich mir erst einmal ansehen will, was das Team für ihn gezaubert hat.  ;)
Außerdem wird der Umfang des Konzepts "Eiserner Griff Angmars" von klein auf groß hochgestuft, da ich hier ein paar neue Ideen habe  ;)

oschatz:
WOW Richtig Geiles Update das ist ... WOW unbeschreiblich.. einfach WOW ich finde das System von Gandalf richtig geil also ich bin gerade so überwältig sodass ich es nicht in worte  fassen Kann außer WOW (**) (**) (**)

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